2014年12月27日,网易游戏学院在杭州举行首场公开课,邀请到前暴雪娱乐《暗黑3》主制作人Keith Lee(现Counterplay Games公司CEO)、《影之刃》制作人梁其伟、《乱斗西游》制作人李阳、《影之刃》发行负责人郑德伟以及《恶魔城》系列制作人五十岚孝司。他们分别分享各自在产品策划,制作及营销上的经验,游戏茶馆整理其中部分精彩的观点和经验供大家参考。
《暗黑3》主制作人Keith Lee(现Counterplay Games公司CEO)
完美的数值平衡
我们甚至不应该去特意追求数值的平衡,因为你在做游戏的时候,并不是想要把他们做成数值,相反我们应该加入很多的不平衡点,让它们相互制衡,也就是我要说的‘循环式不平衡’。这些不平衡反而会引起玩家自己研究而衍生出很多新的玩法。
成长的节奏
玩家成长和关卡难度的设置应该是非线性,不能直线上升,玩家升级而难度也随之升级会让玩家没有升级的成就感。最好的办法是玩家升级之后要明显感觉到杀怪能力的提升,然后再逐步提高难度刺激玩家继续升级,整体的难度一定是逐渐上升的,这样玩家才会一直呆在游戏里。
《影之刃》制作人梁其伟
"艺术品"游戏与“商品”游戏的不同
独立游戏与商业游戏的平衡反思
《影之刃》发行负责人郑德伟
网易游戏发行的营销观
90%的手游只有一夜的幸福
《乱斗西游》制作人李阳
手游Moba的难题
新手体验的打磨方式
以上为部分精彩内容,更多的资源请关注游戏茶馆微信youxichaguan ,发送【网易】获取。