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Win+ Salon越南河内及胡志明市闭门沙龙花絮

导语:茶馆再次携手 CAMIA开启了Win+ Trip移动游戏越南之旅。此次Win+Trip主要分为胡志明市和河内两个城市的代表企业拜访,以及当地两场高端闭门沙龙。参加此次活动的中国企业包括中手游、网易、百度91、盘石、Pocketriver、Yeahmobi、Tukmob、TalentWalker、Adinnovation、彼岸科技、乐游先锋等。越南沙龙报名人数超百人。闭门会现场展示游戏达18款。

 

(乘坐大巴前往闭门会,参会成员正在观看沙龙通讯录)

 

CAMIA和茶馆为了中越双方更加高效的对接,本次河内和胡志明市两场沙龙都为提前报名的中越企业,精心制作中越公司通讯录,还贴心设计胸贴和胸牌用于区分中越公司。

 

(佩戴胸贴的越南本地企业)

 

 

通讯录清晰版详情请关注茶馆微信活动推送

 

此次河内和胡志明市两场闭门沙龙,CAMIA和茶馆有幸邀请到了四位演讲嘉宾,分别来自于Mwork的联合创始人Andy,MOL的越南公司海外业务总监Hung,VNG的移动发行VP Chris以及InNet的执行总监Jack,分别为大家分享中越移动游戏以及市场的差异性,短代、即时通讯平台游戏的机遇以及IDC业务在东南亚的发展情况。具体演讲PPT内容请关注茶馆公众号。

 

(胡志明市闭门会演讲嘉宾来自VNG的 VP Chris)

 

两场闭门会上为中越企业提供了甜点和水果,但销量欠佳,足见大家认真对接中的忘我状态。另外闭门会上一个亮点环节Q&A,涉及越南企业看待版权金的方式、与中国企业合作出现的问题以及中国企业如何在本地扎根等问题。

 

来自Sohagame的市场总监Martin提到与中国公司合作过程中最大的挑战在于,版本发布的延期,导致错过市场最好时机,流失潜在用户。抢先时机非常重要。另外,中国产品优先日韩台以及大陆市场,使越南市场重度缺乏S级产品。

 

 

(来自Sohagame的Martin回答主持人问题,右边大屏幕播放游戏Demo视频)

 

来自UC越南的负责人方敏分享到,在这边扎根几年,并没有太多的政府交集,但是需切记遵纪守法,处理好各方面的关系,并需要相信本地团队。他说互联网行业本身就具有高效链接属性,中国企业出海更应该抱团,资源信息共享。

 

对于版权金高低的问题,越南企业主要看重:游戏质量,包括游戏玩法、美术、社区功能和收入潜力来作为游戏评级标准。3至6个月的本地化过程、研发团队的运营经验,对越南市场的态度,以及后期支撑力也都是非常重要的环节。

 

对于越南主流发行商而言,目前面临同类型的游戏都是三款以上,因此提供给他们巨大的免费挑选空间。另外,游戏本身在中国地表现,将作为一个重要参考标准,包括游戏排名、运营数据、游戏差异性和玩家选择趋势等。

 

(河内闭门会上现场抽奖)

(胡志明市闭门会上正在观看游戏Demo视频)

 

 

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