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墨麟:《大闹天宫》打击私服,功在游戏生态圈

本文为投稿

      作者:赵振华

 

有私服,因为游戏火

游戏生态圈中,有一种东东叫私服。因为没有版权的成本,私服敛财迅速,游戏史上创造了不少一夜暴富的神话。 从端游到页游,进化到手游基本可以归类到IP之争的问题上。当然,并非什么游戏都有私服,开私服的首先满足一个条件:被私服的游戏足够火,例如大家周知的传奇私服、奇迹私服、魔兽私服等等之类。09之后,页游井喷,私服领域亦是大有可为,如近日上海市公安局嘉定分局破获的一起《大闹天宫OL》私服非法运营案:

 

《大闹天宫OL》是深圳墨麟旗下产品,得到2013年同名电影《大闹天宫》独家授权改编,是一款2.5D角色扮演类网页游戏。其故事背景根据中国经典神话改编,画面精致,游有四大种族六大角色变身、72变系统,帮派战、国战攻城等特色玩法。2013年9月,《大闹天宫OL》页游进入运营阶段。游戏上线以来,当月收入突破1000万,次月收入突破5000万。截止2014年除夕前一天,月收入破亿元。而同名电影《大闹天宫》也曾在同档期内创下10.5亿元的票房,其影响力可见一斑。

 

据新民晚报近日报道:“不法分子正是盯上《大闹天宫OL》如此庞大的影响力,从而开始进行《大闹天宫OL》的违法私服运营。墨麟集团察觉后,由上海灵娱(墨麟集团上海分公司)进行了及时报案处理,上海市公安局嘉定分局在破案过程中,实行“线上”与“线下”双排查的方法,最终成功破获这起私服案。

这起“网游私服案”的告破不仅说明了新形式的网络犯罪正在萌芽,也说明了针对网络犯罪,公安机关有着充分的准备。在版权意识越发强烈的今天,这一次维权无疑是为新型互联网公司打了一剂强心针。

 

私服不打,遗祸无穷

 

纵观十多年的游戏史,对于私服的态度,版权方应对的作为各有千秋。笔者笼而统之,暂且分为两类:一类口诛笔伐型,一种赶尽杀绝型。前者表现停留在口头上:往往表现为从数以千计的私服中,挑选几个重点服,联合几个部门打击一次。后者表现为不遗余力的打击清理,但有私服,一撸到底。

 

私服寻求生存,最最前提的要件是被私服的游戏足够火,其次是版权方打击私服的力度是否有隙可钻。前者决定了玩家分流的基础,后者影响了私服的生存环境。因为无视私服,带来后果可能遗祸无穷。

 

大家应该还记得2004年末的《RO》与《MU》吧。因为私服及外挂的强烈袭扰,原来每台服务器十条游戏线路都爆满的MU,仅能满足一条线过半承载的规模。而雪上加霜的是,外挂与私服也最终形成了两个相互推进网游磨灭的联合体:官服的外挂无法管理,一些玩家无奈选择私服;因为私服版本较低,且种类繁多,外挂开发者不会刻意去针对制造插件,这样的局面使得两款游戏从中国魔幻网游巅峰的位置一落千丈,其带来的经营损失对于厂商而言也是空前巨大的。

 

挽回的误区:游戏运营私服化

 

对玩家来讲,体验由正规厂商运营的游戏,可能需要花费数百个小时,才能够完全体验到游戏全部内容。但在私服,则很短的时间就能将等级练满,甚至有可能一上线就是满级。如果说正规运营商对玩家的引导是循序渐进,私服则是直入主题。玩家花更少的时间和金钱可以体验到比正规游戏更多的游戏内容。

 

  对于这一点,对运营者来说貌似可以从中得到一个启发,将游戏运营私服化。这种做法尤其体现在同质化情况严重的页游上,只要玩家肯花钱,能够很快的升级,玩到更多的游戏内容。但是这样的结果往往造成了产品的生命周期很快终结。而对整个游戏生态圈里说,有害无益。

 

打击私服,绿色游戏生态圈

 

近10年的网游私服已经形成了一条完整的地下产业链,从私服开发、代理、经营以及广告发布、提供支付平台等,分工明确,获利丰厚。单从成本上考虑,打击私服的成本和私服造成游戏分流的损失也许存在倾斜。但从长远的利益来看,一个优秀的产品会有很长的生命周期,打掉私服,让私服不存在生存的土壤,无论对产品本身,甚至整个游戏产业产品质量和运营服务,都是有很大好处。

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