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[榜单透视]说说端游厂商扎营手游后|第8期

一、畅销榜前50位一周观察

时间:12月1日08点整和12月9日10点整

数量:iPhone畅销榜总榜前50位(含第50位)

栏目解释:“榜单数据透视”为游戏茶馆推出的一档固定栏目,截取每周2上午10点(或08点)App Store的iPhone畅销榜前50位的游戏名称、类型、上线时间、发行公司等,将其整理成图表,图文结合多维度分析榜单动态。

固定每周  2⃣ 推出。现已推出7期,本周为第8期。

本周要点:年底了,端游公司的移动游戏快齐聚榜单了。网易《乱斗西游》、多益《神武》、蜗牛《太极熊猫》、游族《女神联盟》、畅游《天龙八部3D》、巨人《征途》、完美《暗黑黎明》、西山居《变身吧主公》……都在榜单排排坐,中小厂商该如何突围?这将是一个经久不衰的讨论话题。

1)产品概况和研发/发行商

  (图:12月9日10点iPhone畅销榜前50位游戏情况)

2)榜单产品和发行商

    iPhone畅销榜前50位中,App应用1款,手机游戏49款。

腾讯系游戏22款。2014年上线“新游”14款,2013年及其以前的游戏8款类型为消除类、休闲策略类、棋牌类和跑酷类游戏。微信端1周上线2款新游,大多数为第三方代理产品,也有自研大作,如年度IP大作《仙剑奇侠传》。本周微信游戏红点推荐,银汉研发的格斗游戏《游龙英雄》表现出众,仅次《仙剑奇侠传》、《三国之刃》和《刀塔传奇》,居畅销榜第4位。

端游公司真的来了。网易《乱斗西游》、多益《神武》、蜗牛《太极熊猫》、游族《女神联盟》、畅游《天龙八部3D》、巨人《征途》、完美《暗黑黎明》、西山居《变身吧主公》……完美是仅次腾讯的榜单大赢家,本周4款,百战工作室(现乐道互动)自研《魔力宝贝》和《神雕侠侣》自上线以来稳居畅销榜,第三款《暗黑黎明》4日公测,5日16时位居畅销榜57位,免费下载榜第20位,9日10时居畅销榜14位。此前,乐道高管曾透露,《暗黑黎明》100多名研发人员开发时间超过12个月。

此外,本周产品数2款的研发/发行商还有:Com2us、Supercell和网易。12月5日,Supercell发布新游《Spooky Pop》,因联系发布2款不同风格的产品《部落冲突》和《海岛奇兵》均取得成功,《部落》攻坚日本和中国市场的西方游戏,居中国畅销榜前五的时候,甚至还没有中文版;14年初新作《海岛奇兵》成功, Supercell成为行业里少有能复制自身成功的公司,但业内和市场对其新产品《Spooky Pop》的呼声,却不那么理想。网易代理的《影之刃》在本周再次回归榜单,与《乱都西游》携手作战。

11月第3周受苹果政策调整,App Store首页推荐位直接影响付费榜排名的效果更加显著,《纪念碑谷》、《瘟疫公司》等几天内顺利进入畅销榜前50,但推荐时间结束后,排名就慢慢跌落,新推荐的游戏上位填补空缺。

对比上周节选时间点,上周榜单内11款产品(10款游戏)暂居50位榜外,他们是:

现象:端游厂商霸榜

   10月底,端游厂商的手游产品陆续上线,到12月,榜单上已经有很多断游产品:网易《乱斗西游》、多益《神武》、蜗牛《太极熊猫》、游族《女神联盟》、畅游《天龙八部3D》、巨人《征途》、完美《暗黑黎明》和已经接入main西山居《变身吧主公》;超级渠道代理/自研产品上线,例如,百度的《灌篮高手》,陌陌的《格斗冒险岛》,以及22款腾讯系游戏;再加上2012-2013年上线,颇受受众追捧的老游戏《神仙道》、《龙之力量》、《大掌门》等产品做线上活动,就会进入畅销榜单前50位。

所以,进入2014年11月,畅销榜单前50位,被以上3种游戏占据了85%的排位。将今天的榜单概况做统计:超级渠道产品24款,端页游厂商产品10款,海外游戏5款,其它10款。

端游厂商将端游产品开发同名手游已是一个现象,而目前,还有众多端游没有开发出同名手游:腾讯的《斗战神》、《DNF》等;网易的《梦幻西游》、《天下3》;巨人的《征途》系列;西山居《剑侠情缘》系列;盛大的《传奇》、《龙之谷》;完美的《完美世界》; 蜗牛游戏;昆仑游戏等……

从目前来看,许多端游公司的核心产品的出手游版还推出,目前上线的产品都还处于“试水“级别,而可以遇见的是,等他们开足马达向移动游戏进军的时候,畅销榜前50位中,还会有10个席位留给中小开发者吗?没有。

为什么没有?

拼成本,输了。《暗黑黎明》开发周期1年多,开发团队100+人,引擎是基于自己自研端游引擎改写。而这个现象,不是完美这一家公司的个案,而是断游公司的共象。这样出来的产品,成本高,品质也是极好的。

拼市场推广,输了。来看近期的几个代言人大战:范冰冰代言《暗黑黎明》,林志玲代言《女神联盟》……这2位国内第一梯队女神,代言费不会在1000万元以下吧?

……

游戏品质和市场推广力度成正比,这些又直接与渠道态度挂钩,与流水挂钩,环环相扣。中小CP,怎么去正面硬拼?

但是,再红的市场,都会有蓝色的区域,中小CP要如何突围?其实榜单早已指路——针尖化、细分类。《崩坏学园》和《崩坏学园2》就是最好的例子。用条款梳理,就是以下几点:

吃螃蟹:人无我有。就像《刀塔传奇》、《我叫MT》、《崩坏学园》……如果你的产品是市场空白,产品抓住了玩家,你就是大成的吃螃蟹第一人。有业内人士估计,未来将会在FPS游戏和干掉虚拟摇杆的动作类游戏中,诞生黑马。

针尖化:人有我精。就像页游时代的王者,墨麟集团,把已经被玩家接受的游戏模式做到了市场最好,就取得了成功,这个产品叫《秦美人》。投射到手游,可以完全这样做,但是,也更强调的是,开发者做自己擅长的游戏, 发挥自己的长处,把这一类型的游戏做到同类中的极致。例如,把德州做到极致的博雅互动,已在香港上市,其实它只有一个产品,就是博雅德州,它只在亚太表现强劲,欧美市场还没打开。2013年财报,博雅一年的收入为6.8亿人民币。还有Slots,曾在美国区畅销排行榜,收入最高的前20个游戏中有5个都是Slots,在App Store推出的第一天就有一款这样的游戏,现在这类游戏仍是西方国家最赚钱的游戏。虽说游戏玩法简单,但这类游戏的精髓,在于对玩家心理上的研究,这需要做得很深。

细分类:做小众游戏。《崩坏学园》是细分类游戏,他面对的受众是90后乃至95后。《暖暖环游世界》是细分类,针对女性市场的游戏。80后才喜欢打打杀杀,90后、95后三观都很正。这是时代赋予人的特质,做产品要针对未来市场做。例如,中国二次元到约有2亿,Bilibili用户量大的惊人……有没有这样的游戏,符合他们喜好,让他们可以在圈子里传播呢?这块儿市场,值得遐想。

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