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#茶馆日报#Niko:东南亚手游玩家1.19亿 对MMORPG无感

什么,年终盘点已经有人发起了冲锋?估计后面一段时间会有大量的年终盘点轰炸吧。快年底了,大家一年的目标完成没有,还有什么没有完成的目标呢,敢不敢和小茶分享一下呢?CY姐星期天就带着大家的游戏去越南了,祝她一路顺风~

 

【Rovio新一轮裁员110人 关闭坦佩雷工作室】

 

12月5日消息,据国外媒体报道,《愤怒的小鸟》系列游戏开发商Rovio今天宣布将裁员110人,比原定计划裁员人数少20人。

Rovio今年10月曾称将裁掉130名冗员,但该公司今天在一份声明中说,通过“与员工的谈判”,最终决定将裁员规模缩小为110人。

 

“作为重组计划的一部分,我们向内部开放了一些可以申请的职位。”Rovio表示。“本公司最终裁员人数,将取决于这些职位中有多少个被填补。”

 

与此同时,Rovio确认将关闭位于坦佩雷市的工作室,其所有业务都将转移至Rovio艾斯堡总部进行。

 

据Rovio财报显示,该公司2013财年利润同比下降50%。有分析人士指出,本轮裁员有可能对Rovio的利润增长产生积极影响,但在2014年财务报表中很难得到体现。

 

茶馆点评:步子跨的有点大,扯着蛋了。

 

【Niko:东南亚手游玩家1.19亿 对MMORPG无感】

 

12月5日消息,市场研究公司Niko Partners发布最新报告,称在亚洲,东南亚市场与日本、中国和韩国一样具备丰厚的盈利潜力。

 

在一份标题为《2014年东南亚游戏市场报告》的报告中,Niko Partners基于对1万名玩家的调研,与多家游戏公司高管的访谈,以及实地调查的结果,对印度尼西亚、马来西亚、菲律宾、新加坡、泰国和越南至2018年的游戏市场发展进行了预测。报告指出,2014-2018年,印尼将成为游戏收入增长最快的东南亚国家,而在同一时间段内,越南在线玩家人数增长最多。

 

“经常有人将东南亚游戏市场与中国相比,但我们认为,东南亚市场落后中国几年。”Niko管理合伙人Lisa Cosmas Hanson说。

 

“与中国玩家相仿,东南亚游戏玩家喜欢MOBA、射击以及移动游戏。不过在中国,老玩家仍然爱玩儿高收入的MMORPG,而东南亚玩家对此类游戏无感。因此,对开发者来说,如何拉升东南亚玩家在游戏中的开销是个巨大挑战。”

 

Niko在报告中还指出,当前东南亚移动游戏玩家人数为1.19亿,已经超过9700万的电脑网络游戏玩家人数。

 

但值得一提的是,移动与PC平台玩家具有较大重合度——在参与该公司调研的所有PC网络游戏玩家中,仅有7%称自己从不玩移动游戏。而在1年前,25%东南亚PC网游玩家不玩移动游戏。

 

茶馆点评:越南作为东南亚手游收入最高的国家,具体信息且听CY回来给你分解。

 

【2K成立新工作室 将研发叙事型游戏和专利技术】

 

12月5日消息,2K游戏今天宣布成立一间名为Hangar 13的新工作室。这间工作室位于加利福尼亚州诺瓦托市,由前Kabam及卢卡斯艺界开发者哈登·布莱克曼(Haden Blackman)担任主管。


布莱克曼表示,Hangar 13将围绕两项关键优势开展业务:故事和专有技术。在叙事方面,该工作室的信条是“每个玩家的故事都独一无二。”


布莱克曼本人曾担任Fearless工作室联合总裁兼CCO(2012年被Kabam收购)。而在此之前,他还曾在卢卡斯艺界供职长达13年。“我在卢卡斯艺界待了很多年,其间至少经历三次重建。”布莱克曼说。“因此,我十分熟悉如何从头开始打造团队。我有这方面的经验。”


对于Hangar 13工作室,布莱克曼表示已打造了一支成员来自各游戏公司,并各具经验的团队。除了《星球大战》系列游戏之外,布莱克曼称这间新工作室的成员曾参与《细胞分裂》、《刺客信条》和《死亡空间》等3A大作的开发。


“我们的理念之一是,‘伟大的想法来自任何地方’,而它不仅仅适用于游戏创作与设计。”布莱克曼说。“这也适用于我们的流程、架构,以及我们的公司文化与团队建设。”


到目前为止,Hangar 13已完成核心团队的组建,但布莱克曼称工作室仍计划招聘更多人员。但另一方面,规模也是一个需要谨慎考虑的问题,他并不希望Hangar 13过快扩张。“现在我们的团队足够小,当我走进办公室,我认识每一个人,能够叫出他们的名字,这一点让我很开心。”他说。“我从不希望工作室规模变得太大,以至于我记不住团队内某些成员的名字。”

 

茶馆点评:“每个玩家的故事都独一无二。”说的是昵称吗?

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