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茶馆硅谷行(一):创新的圣地与游戏的平庸

     跟随长城会G-trip之旅来到旧金山已经有4天的时间,前三天基本上在不断的调整时差,同行团友笑称这几天都是时差紊乱期。也借此机会了解了解美国人的日常生活,与本地的互联网创业者聊天了解北美的互联网创业环境。

   地广人稀  华人入侵  移动互联网普及

   初到美国第一感受就是地广人稀,偌大的旧金山竟然只有600万人口,而华人就有60万。交通工具基本上都是汽车,城市里就像个小镇,方方正正的街道让我们这种第一次来的人不容易迷路,而过多的十字路口又让汽车的出行效率大大降低。在旧金山华人不仅在数量上占据10%,更重要的是旧金山市长也是华裔。走进唐人街,仿佛回到了中国的广州,竟然还看到一个类似于中国公园的广场。到处是四人一组的大爷大妈坐在那里打扑克。

   各个店铺都有推广一种打折消费的应用,电视里播放最多的就是各种电商网站的广告,并且都有特定的优惠码。还看到了两款手机游戏的广告。一款是美国本土今年火起来的《game of war》,一款则是全球知名的《candy cush saga》。即使在这样的环境下,美国的黑色星期五促销活动依然热闹,奥特莱斯火爆异常,一些知名的专卖店还需要排队才能进去购买。也由此反应美国人更喜欢面对面的沟通与交流。

 创新与游戏

   在旧金山有着全球著名的大学斯坦福,也有着全球的创新圣地硅谷。苹果,谷歌,facebook等等如雷贯耳的互联网企业都集中在这一区域。今天我们去拜访了其中的几家代表。每到一家都会感到创新的味道。coursera是美国最大的在线公开课网站,已经汇聚了全球150多所大学的课程,其中包括中国的北京大学,上海交大等等。让那些想上名校学生能够有机会提前接触他们的课程,而且都是真正的老师互动式在线教学。虽然还没有实现盈利,但已经估值10亿美金。Tango是美国第二大的手机社交软件,比微信还要早一年创立,拥有2.7亿用户。公司成员竟然有三分之一会说中文。晚上的高通晚宴上更是给我们展示了一系列很酷的产品 。

    但是在移动游戏这个行业就显得与硅谷的盛名不符。整个国家还是以传统的端游为主,知名游戏公司暴雪、EA的客户端游戏依然是主要收入,在移动游戏领域都显得后继乏力。而今年刚刚升起的新星《game of war》开发团队Machine Zone最开始是做社交应用的,据本地的开发者透漏,Machine Zone的愿景是做一款优秀的社交软件,也因此他们的游戏内社交元素很强,也因此留住了用户。在美国区的IOS畅销榜上,排在前面的依然是supercell,.King,gungho等全球知名公司。美国本土的也只有EA.GLU等,绝大部分排行榜靠前的产品都来自非美国地区。其中来自成都的一款新产品刚发布获苹果推荐冲进畅销榜前150名。

    美国做游戏研发的公司少,一个重要原因或许是资本市场上不够受欢迎,已经上市的游戏公司整体PE值都不够高,这也直接导致中国游戏公司纷纷退市。同时,在美国的研发成本非常高,一位本地的创业者向我透露,在旧金山一位刚毕业的名牌大学工资成本都将近10万美金。而一款优秀的产品绝不是一两个人就能开发出来的。因此这边游戏的成本要原因高于国内。很多有技术才华的人更愿意开发创新性的应用。

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