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#茶馆日报#《天天富翁》维权,腾讯发律师函

【腾讯对涉嫌抄袭手游《天天富翁》的公司发律师函】

 

据爆料,深圳市腾讯计算机有限公司告广州爱九游信息技术有限公司涉嫌抄袭《天天富翁》。一款名为《天天炫富翁》侵犯了腾讯独代的《天天富翁》有关权利,并发律师函。

 

茶馆点评:进入8月之后,手游圈的维权行为已经越来越多了,近日又有不少天价IP的报道,手游行业这事要洗牌的节奏么?

 

【谷歌退款和解儿童应用内游戏消费问题】

 

据路透社报道,谷歌周四同意就应用内支付所产生的不公正消费向儿童游戏玩家父母退款。此次退款规模至少为1900万美元,涉及游戏包括《Ice Age Village》和《Air Penguins》等。在于谷歌达成和解的声明中,美国联邦贸易委员会(FTC)指出,儿童有时候会在游戏中未经父母批准,而消费数百美元。

 

谷歌对这种不公正的消费行为同意以退款来换取和解。同时公司还会修改支付操作,以确保父母在消费前获得通知并授权批准。

 

谷歌表示,有关支付操作的修改在2014年3月已经执行,当真实(相对于虚拟)货币要从信用卡中划走时,会得到明显的提示。消费者如今有权开启在每次执行支付时都被要求输入密码的功能,此举将能帮助父母避免儿童未经授权的消费。“我们很高兴这件事情到此结束了。我们接下来可以专注于创造更多人们喜爱的娱乐内容上。”谷歌发言人表示。

 

茶馆点评:今年1月苹果已经认了3250万美元的退款,但7月被FTC指控的亚马逊仍然安之若素,不知道还能顶多久呢?

 

【92%企业亏损,手游红海市场需精品突围】

 

根据手机应用平台“有米传媒”的统计数据显示,目前国内市场上的手游产品多达1万余款,其中1%能够获得大成功(月流水5000万元以上),2%能够获得小成功(月流水500万元以上)实现盈利,5%的手游产品能够实现收支平衡。换言之,目前手游市场已上市的产品中,92%都处于亏损状态。

 

“去年,一个10人、20人的团队花半年做出来的产品在市场上还是可以取得一席之地,或者取得相当大的成功。但随着大企业、完整的团队杀入手游开发市场,竞争变得非常激烈,包括用户、收入等更多在向巨头靠拢。这给中小开发团队带来巨大挑战。”腾讯互娱副总裁王波表示。

 

不过也有分析认为,这92%的亏损其实是亏在了手游开发商身上。之所以这么说,是因为在这个行业里,手游发行商掌握话语权,游戏开发商与之进行的分成比例出现逆转。100元营业收入,最终能到开发商手里的不到30元。

 

易观智库分析师顾浩一认为游戏作为一个急需创意的文化产业,根本还在于其内容。现在行业门槛慢慢变高了,再去粗制滥造肯定不行了,手游企业必须要加强自主研发,通过精品战略,开辟出细分市场,走差异化路线,增强游戏产品的可玩性和创意性,这样玩家才会买账,手游产品的生命周期才会延长。

 

茶馆点评:手游市场成为红海已经不是什么新鲜的论调,而是一种现实状况,随着国内市场竞争白热化,也有不少厂商将目光投向了海外市场。总之,今年手游圈的低品质产品可能会遭到一波淘汰潮。

 

【游戏产业课程进入韩国大学】

 

韩国祥明大学与SCEK合作,从9月5日起开设游戏产业相关的教育课程,有趣的是这一名为PlayStation Class的课程将在一个满是PS4、PSV的教室中展开。据悉,PlayStation Class将作为该大学正规学科,请到游戏行业专业人士及SCE相关人员从游戏行业的各个角度进行授课,该学科共有15个课时,并且和其他学科一样,该学科同样设有期中期末测试,对学生的学习进度进行考评。

 

PlayStation Class的教室内的桌子都按照PS4手柄DUALSHOCK 4的造型进行设计,每个桌子上都放置了PS4、显示器以及PS Vita,此外除了正常的授课时间之外,每周一到周四下午3点到5点半教室将对外开放,学生可以在这段时间内随意进行游戏。

 

目前在国内包括游戏开发在内的相关的教育课程主要集中在一些专门学校,普通大学或者说国内现阶段的教育体系对游戏产业认可度仍然不高,这导致国内游戏行业中具有高专业性的人材缺口较大,这在很大程度上限制了国内游戏行业的基础建设。

 

茶馆点评:虽然这个信息有给PS4打广告的嫌疑,但必须承认韩国的游戏开发专业教学还是要比国内好很多。有不少国内CP跟我抱怨过,游戏策划这个行当的入行门槛太低了,搞得他们都不好选人。

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