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#茶话韩国#韩善教:危机!中国抢占韩国游戏市场

近一年来,阿里和腾讯在移动端战况不断升级。因腾讯微信的崛起,包括微信支付和基于微信公众平台形成的小商家服务体系,开始不断侵蚀阿里的支付宝和移动电商业务优势。去年,阿里推出借以向微信发起挑战的移动通讯应用来往,但并未产生反击效果。

从现有竞争格局看,培育新的应用来抢夺用户注意力已无法在短期内取得成就。对于失去了起步优势的互联网巨头而言,收购或投资市场上已建立起平台优势的移动通讯产品成为趋势。


在这种趋势下,中国阿里巴巴集团正在与日本软银公司谈判,双方都意欲投资日本通讯应用 Line,或者与 Line公司建立合作关系。软银及阿里巴巴都希望获得Naver公司 30%的股份。

另一方面,腾讯也不甘示弱,与韩国传媒集团CJ E&M达成了合作意向。腾讯决定以参与有偿增资的形式向CJ Games投资,投资额将可能达人民币8.6亿-11.4亿元。有偿增资一旦完成,腾讯就将成为继CJ E&M(持股率50%)和CJ E&M顾问方俊鹤(持股率48.2%)之后, CJ Games的第三大股东。据预计,腾讯也将以收购CJ Games股份为基础,加速进军韩国游戏市场。


腾讯还已向韩国最大的手游平台KakaoTalk投资,投资额达4.1亿人民币。同时,还与韩国风投公司cspartners筹集500亿韩元(约合人民币2.9亿元),向韩国多家游戏公司进行了股份投资。


然而在本月26号,Facebook全面终止韩国地区的游戏服务,对于通过Facebook上架的游戏和其游戏厂商来说,无疑是一个巨大的打击。


在这样的内忧外患之下,韩国业界又会有怎样的声音呢?

隶属国会教育文化体育观光委员会的新世界党议员韩善教认为“政府现在是本末倒置。把游戏定位为上瘾物,不停对其进行限制。而中国就趁这个空档,抢占韩国市场甚至国际市场。”


以前,韩国可谓是网络游戏的最主要输出国,在世界范围内都有无与伦比的影响力。然而近年来,由于政府的限制,韩国不得不把宝座拱手让给中国,从业界中心慢慢被挤了出去。


韩善教在阅览了文化部和游戏产业协会的资料后,认为“2012年韩国在世界网游市场占有率为28.6%,比起中国(43.8%)低了15.2个百分点。不仅在全球市场败给了中国,甚至可能会被中国抢夺走国内市场。”


游戏白皮书显示,到2007年为止,韩国一直保持着全球网游市场第一名,中国只有10.2%的份额。然后一年以后,形势急剧变更,2008年便向中国拱手让出第一位的宝座。之后,两者之间的差距更是年年都被拉大。


虽然并没有总结出2013和2014年的市场占有率。然而近年来,韩国新网游的数量逐年减少,在海外市场的表现也不尽人意。因此,完全可以认为市场占有率和销量是呈下降趋势的。


在网游的销量上,中国也有很大的优势。2007年,游戏销量上,韩国比中国多出8亿6900万美元,然而到了2012年,中国反超了32亿500万美元。


对于最近中国方面的投资,韩议员也表示出了忧虑。腾讯已投资CJ Games 5300亿韩元,阿里巴巴也欲投资line并获得Naver公司 30%的股份。韩议员认为,由于中国政府的大力支持,才使得本是运营韩国游戏的腾讯成长为反过来投资韩国游戏企业的世界级大企业。腾讯的投资,加上阿里巴巴来韩国商议投资事宜。对于中国游戏企业的这种攻击态势,韩国企业可以说已经是面临了巨大的危机。


韩议员还表示,由于现在韩国政府非常不给力。引导中国资本流入韩国,使得韩国国内高级人才流失。这样内忧外患导致的损失简直无法统计。并且加上韩国政府的一些限制条款,如Facebook停止在韩国的游戏服务等等,使得国内游戏业界发展更加困难,无疑是雪上加霜。而面对如此严峻形势,政府却安于现状不自知。实在是让人担心不已。所以政府应该完善现在的游戏体系,改进不合理的地方。不应该再将将游戏视为上瘾物,将游戏产业视为有害产业。并尽量与国际标准接轨,制定对应市场变化的政策。

(以上消息来源于GAMEINSIGHT,由游戏茶馆素菜编译,如需转载请注明出处)

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