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AppAnnie:7月日本手游报告指数

(文章源于AppAnnie,由游戏茶馆编译,如需转载,请注明出处)

 

日本目前是智能手机游戏三大市场之一。随着视频游戏发展和数代玩家消费历史,日本塑造了当今的家庭游戏和便携式主机游戏产业,极具影响力和广泛深远的流行文化、漫画、动画、小说和音乐,为游戏筑建了一个独特的生态系统。全球的应用开发者在日本市场将面临一场激烈的竞争,因为占主导地位的日本本土游戏与全球主流游戏的风格差异化仍然较大。AppAnnie从7月开始,将每月发布日本游戏应用的详细报告。以下为游戏排行和报告的具体内容。

 

(日本7月iOS&GooglePlay游戏公司下载及收入综合榜)

 

(7月游戏收入iOS及GooglePlay综合排行榜)

 

尽管日本手游市场蓬勃发展,但是竞争激烈,榜单的波动性和分散性趋于白热化。对于拥有全球4.9亿用户的即时通讯工具Line而言,游戏不仅是一种盈利的方式,同样也是维持用户粘性的一种手段。就下载量而言,Line为排行榜第一的游戏发行商,就收入而言,仅位居GungHo之后。Line目前通过投资和寻求游戏内容合作伙伴,来扩张其在国内游戏的霸主地位。Line旗下代表作游戏《Line:迪斯尼消消看》,一款授权于迪斯尼的益智消除游戏。玩家需要将迪斯尼迷你小头像连在一起来达成消除。玩家可以内购额外的角色来增加消除能力。

 

(《Line:迪斯尼消消看》授权于迪斯尼的一款益智消除游戏)

 

紧随日本其他大型游戏发行商的步伐,Line以迪斯尼全新的冰冻消消看角色头像,在7月11至21号期间重金投入日本电视广播广告。该游戏在7月24日获得2000万下载量,并成功攀登日本iOS和GooglePlay双榜下载榜单第一位。Line旗下另外一款休闲游戏《Line:疯狂的鳄鱼》(LINE ワニワニパニック)在7月7至15日推出感恩促销,并获得100万下载量。

 

 

(《Line:迪斯尼消消看》主宰日本7月整月游戏下载榜)

 

Line游戏代表了目前日本的休闲游戏市场。然而,这些休闲游戏的每用户平均收益(ARPU)通常都较低。目前Line投资gumi,为RPG游戏《勇者前线》和《神剑编年史》的开发商,证明Line目前正在向更加复杂和重度的游戏风格转型,即向策略和角色扮演类游戏扩张。日本传统的主机游戏开发商,并不依靠社交平台渠道,因此这也潜在驱动Line构建投资策略和海外合作战略来确保财政收入的其他来源方式。Line目前计划推出游戏全球通道,1亿美元的投资基金将用于全球优质游戏开发和独立开发者的投资合作。

 

《沉睡魔咒》

 

 (7月日本iOS游戏下载排行榜)

 

《冰雪奇缘:缤纷乐》和《沉睡魔咒》,两款游戏玩法相似的迪斯尼的益智游戏,7月分别位于iOS下载榜第8和第9位。《沉睡魔咒》被称为黑暗版的《冰雪奇缘》于7月2日发布,与电影同步上映。电影上映后两周,伴随着强劲的票房优势,同样也是游戏下载量的高峰期。成功地复制了3月《冰雪奇缘》电影和手游的传奇。

 

(《沉睡魔咒》发布第一周就进入日本游戏排行榜前10位)

 

《沉睡魔咒》极具收入潜力,我们发现电影工作室经常使用三种方式来最大程度的获取IP价值的回报:

1.直接收入——游戏将伴随着时间推移产生稳定回报。
2.广告——同名手游将作为电影广告宣传和推广的最佳方式。
3.长期参与——一些品牌性较强的作品,例如《冰雪奇缘》的手游生命周期比电影更长,因此可最大化的利用品牌效应,通过游戏促进用户反复参与的兴趣,推广周边产品,主题公园活动,甚至是为电影续作做准备。

 

(《沉睡魔咒》的游戏设计完全是《冰雪奇缘》手游的翻版)

 

《夺命侏罗纪》

 


(日本7月iOS&Google Play游戏综合下载榜)

 

Glu旗下的游戏《夺命侏罗纪》(Dino Hunter: Deadly Shores),尽管于7月9日发布,但是在很短的时间内即进入综合榜第5位。该游戏是目前日本游戏Top20榜单内(被益智,角色扮演和策略游戏主宰),唯一一款3D版FPS游戏。

 

(《夺命侏罗纪》在发布后3天,即7月12日进入日本iOS游戏榜单Top10)

 

日本对高品质的3D射击及动作类游戏一直具有较强的市场需求。《怪物猎人》在掌机平台上曾推出过多款产品,不断刷新纪录,销售数量达千万次。对于此类型的游戏,游戏设备的操作反应以及物理引擎决定了游戏体验。由于硬件设备的局限性,这类型的游戏很少移植到移动端。然而《夺命侏罗纪》却是Glu对于此挑战的最佳回应。

 

其他值得关注的游戏


《白猫计划》

COLOPL于7月12日推出的一款RPG新游,7月排行Google Play月游戏下载榜第6位。该游戏最大的特色就在于其独特的操作方式,游戏采用ぷにコン次世代界面,城建系统和多玩家模式,让玩家可以单手单指完成几乎所有的操作,游戏中不设虚拟按键键位,玩家在屏幕的任何位置碰触并拖动就可以实现角色的移动。城建城建系统增加了游戏内容的深度,代替了其他游戏中的卡牌收集方式,起到经济循环的同时,也有延长游戏生命周期的作用。这些模拟城市反映出玩家的实力强弱,并提供内购机会,并为未来的社交功埋下伏笔。《白猫计划》为该类型的游戏带来了巨大的创新。

 

《太鼓达人RPG》

万代南梦宫于7月3日在iOS平台独家推出的《太鼓达人RPG》,在游戏推出后首周即进入下载榜。《太鼓达人》在街机和主机平台中,一直被认为是一款成功的游戏,在日本甚至全球拥有大量的粉丝。《太鼓达人》先前推出的两款iOS游戏都仅仅只是单纯的付费音乐游戏,内购则提供额外特别的音乐。此次,万代南梦宫在游戏中加入了故事线和RPG元素。以《太鼓达人》中的吉祥物“小咚”作为主角,与众多音之精灵一起为了寻找“神圣乐器”而踏上旅途的一款动作RPG游戏。通过额外歌曲,以及RPG游戏中通常售卖的虚拟物品来增加内购机会,成为《太鼓达人》新作的一个极具策略性的抉择。


《神剑编年史》

gumi于7月17日发布的《神剑编年史:世界树的秘宝》,在大量投放广告活动之后,7月排行iOS月游戏下载榜第3位。该游戏5月底及6月初在Google Play同样获得了可观的下载量。尽管过去发行商把赌注全部押在了功能机和HTML5游戏上,但是自从gumi将重心转移至智能机平台上,该公司的财务表现有明显好转。《神剑编年史》很有可能成为继《勇者前线》之后的下一款拥有长期收入潜力的劲作。

 

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