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#茶馆日报#人民网收购棋牌手游开发商股权

佳伦应约于今天中午12点半在成都软件园D区创业场如期进行了冰桶挑战活动,这次活动的主题是“关注罕见病,集体献拥抱”,因为不只是ALS,瓷娃娃、马凡综合征和白化病等罕见病都应该受到大家的关注。挑战后佳伦希望观众与他湿身拥抱来让大家表达出自己对公益事业的关注。最后佳伦没有点名,他认为为了让更多人注意到公益而非其他,停止点名是一个明智之举,同时他希望接下来的挑战者能够在湿身后请求的观众的拥抱,希望大家能从内心中关爱罕见病病人。他提到在他看了很多公益视频后,觉得走进罕见病病人,在心理上对他们进行关心可能比物质上更重要,这也是他选择湿身请求大家拥抱的原因。

 

 

【人民网拟1.83亿收购棋牌手游开发商35%股权】

 

8月21日晚间,人民网发布公告称,公司拟使用不超过人民币3654万元自有资金,子公司人民澳客使用不超过人民币14616万元,共同出资收购微屏软件科技(上海)有限公司35%的股权。

 

据记者了解,微屏软件成立于2012年,是一家棋牌类手机游戏的开发商;而人民澳客则是人民网旗下的一家彩票网站。

 

公告显示,本次股权收购过程中,股权转让价格按照微屏软件 2014 年净利润(不包括非经常性损益)的9倍计算整体估值。而双方也签署了对赌协议。微屏软件承诺2015年度、2016年度实现的净利润(不包括非经常性损益)分别不低于人民币7200万元人民币、8900万元。

 

同时,人民网也公布了今年上半年的财报,今年上半年,人民网营业收入为6.2亿元,同比增长50.18%;净利润9620.71万元,同比下降4.25%。

 

茶馆点评:这件事真低调,说不定什么时候成立子公司人民币网。

 

 

【完美世界管理层大调整 竺琦改任首席战略产品官】

 

完美今日发布公司公告,公司架构进行调整,原亚太区首席发行官竺琦(微博)将出任首席战略产品官,任命李海毅为总公司高级副总裁,负责中国区端游及页游的产品运营,魏诚为总公司高级副总裁,负责东南亚地区产品运营。

 

同时,完美宣布成立媒体集团,任命张云帆为总公司高级副总裁(SVP)、媒体集团总经理,全面负责完美旗下各媒体的整合及扩展。张云帆直接向CEO汇报。

 

茶馆点评:然后就会收购某2C游戏媒体还是自己拍电影呢。

 

 

【卡普空宣布旗下多款手游停运 将开放玩家退款】

 

卡普空日前在官方发布公告,宣布旗下五款iOS平台游戏将于近期停运,将开放玩家未使用虚拟货币退款。

 

本次停运游戏如下:

《怪物猎人商店:艾路猫露天集市》

《刀锋幻想曲》

《音乐连者》

《完乘!全国铁道之旅》

《武装忍者》

 

以上游戏都将于10月14日停运,将于9月1日停止游戏充值服务,并在10于15日之后开发未使用虚拟货币退款申请。

 

据悉,卡普空旗下免费手游《怪物猎人:重装狩猎》和《龙珠教义:远征》也早已停运。

 

据日媒报导,卡普空表示除官网停运公告之外,未透露任何细节。

 

茶馆点评:卡婊,不是说好的给钱随便*吗?

 

【小米与Ouya达成合作 将游戏引入中国】

 

据路透社报道,据美国视频游戏服务Ouya高管和小米内部消息称,小米已经与Ouya达成合作,将后者的游戏通过小米盒子、小米电视引入中国用户的客厅中。Ouya CEO朱丽叶·尤曼(Julie Uhrman)表示,双方合作的细节仍在讨论中,但是Ouya很有可能会在小米设备系统中获得一个专属渠道。玩家今年晚些时候可以借此下载到Ouya独立开发的游戏。

 

尤曼称,小米很有可能还会营销Ouya的游戏。小米用了三年时间成为中国第一大智能机销售商,超过苹果和三星,该公司并不只满足于销售移动设备。去年,小米发布了小米盒子和MiTV平台,将业务扩张至机顶盒和电视领域。尤曼表示:“小米MiTV、小米盒子以及其它Android机顶盒的上市对于市场来说可能是一个拐点,它们将优质内容带给了玩家,将开发者引入了之前未曾染指的市场。”尤曼称,Ouya目前正和小米讨论推出的游戏组合和营销方案,开发者、Ouya和小米将共享收入,但没有披露细节。

 

Ouya通过众筹网站Kickstarter筹集资金,该公司从去年开始销售售价99美元的Android游戏机,但销量不佳。今年,Ouya开始以应用的方式营销自家软件,通过开发者在其他硬件制造商的设备上销售游戏。Ouya旗下拥有逾4万名开发者和900款以上游戏。中国是全球第三大游戏市场,去年游戏收入增长三分之一以上至近140亿美元。中国政府今年1月允许微软、索尼、任天堂在中国销售游戏主机,这重新激起了玩家对游戏硬件的兴趣。比如,中兴已经与游戏开发商九城达成合作,销售Fun Box游戏主机。“整个行业仍处于早期发展阶段,”尤曼称,“这对小米和Ouya来说是一个机会。”和苹果、谷歌移动设备上的游戏不同,Ouya开发的游戏专为电视而设计,配备控制器,类似于Xbox和Playstation。

 

茶馆点评:据小茶探测,他们的目标是瞄准中国玩家客厅。

 

 

【调查:手游玩家数超移动互联网用户总数50%】

 

普华永道今天发布《普华永道手机游戏行业洞察2014》显示,2013年是中国“手机游戏年”,手游玩家数量增长迅猛,已占到移动互联网用户总数的50%以上。随着智能手机、无线网络及4G网络的普及,2014年手机游戏行业将继续保持快速发展的势头。

 

“手机游戏虽然出现时间较短,但凭借终端的便利性、操作的简洁性、占用碎片化时间等特点发展迅猛。此外,终端和网络环境的不断优化也为手机游戏市场带来广阔的发展空间。”普华永道中国电信、媒体及科技行业合伙人卓志成表示。

 

中国经济网记者在报告统计中发现,在益智策略、比赛竞技、武侠剧情、休闲娱乐这四种手机游戏类型中,比赛竞技和益智策略产品在中国手机游戏平台上的产品数量和下载量显著大于武侠剧情类与休闲娱乐类产品。“玩家的这一偏好必将引领未来游戏产品的发展方向,游戏厂商的研发和生产重点也会向比赛竞技和益智策略类的新产品转移。”卓志成表示。

 

报告显示,从2011年到2013年期间,手机游戏付费用户比例呈递增趋势,平均每年增幅保持在7%到15%之间,说明手机游戏行业拥有巨大的发展前景。但同时,手游玩家的付费观念却有所改变——随着国内游戏玩家更愿意为有价值的游戏内物品付费,预计手机游戏的“游戏免费+游戏内道具收费”模式,将继续作为未来手机游戏最具盈利能力的商业模式。

 

根据报告,部分手游公司研发的游戏软件远超现阶段中国用户手机的硬件更新速度。对此,普华永道中国娱乐及媒体合伙人许冉表示,“手游公司应发挥用户体验的优势,针对手机市场发展情况与手游用户需求,开发适合不同手机类型的手游产品,从而聚合多款手机游戏的客户群,提升公司的手游市场份额。”

 

值得关注的是,随着中国手机游戏行业的快速发展和市场结构的变化,行业竞争将进一步加剧。目前,游戏运营商及平台最高可获得70-80%的游戏运营收入,而手游研发商仅获20%左右。但随着平台之争愈演愈烈,手游开发者将分取更多运营收入,同时手机游戏的核心竞争力也将越来越多地被运营渠道所影响。

 

茶馆点评:正如所有处于起步阶段的行业,手游行业应时刻注意规避技术、行业和法律风险。

 

小编多多嘴之成都坊间消息:

小道1:有一款产品叫萌宠学院,是我们平台上的。9月份准备要上线了。

小道2:TribePlay新作《Toto的树屋》被盗版,安卓渠道大量出现免费下载版本,某苹果越狱渠道更夸张,直接设为头条首页大图推荐!
 

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