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#茶话韩国#韩国手游新趋势:RPG大作间竞相斗艳

 

以前,一款手游能否在韩国手游市场获得成功在某种程度上来说是可以预见的,只要游戏创意好,整体质量也不错,任何一款游戏都能够在排行榜上占据席位。现在一款手游要想获得成功,不仅刚才说到的部分要好,而且运气还得好,市场营销等所有与游戏有关联的领域也得做到极致,才有可能在排行榜上生存下来。

今年以来韩国手游界进入了更加艰难的时期,竞争越发白热化,哪怕只是在排行榜上前进一个名次,其困难程度都是超乎想象的。

去年年末《全民打怪兽》上架后,开拓了RPG手游的新市场,所以上架不久便立马在手游畅销榜上斩获榜首。然而好景不长,不久之后便被4:33的《BLADE》强势夺走了宝座。

《BLADE》的超高画质、伙伴支援系统、合理的收费机制,得到玩家一致好评。上架后便以猛烈的上升态势,迅速地占领了畅销榜第一位。业界人士预测短时间内《BLADE》这股猛烈势头还会持续一段时间。

众手游公司为了不输给《BLADE》,纷纷发起了各种各样的进攻。有的使用与《BLADE》相同的游戏引擎,有的使用媒体大肆宣传打舆论牌。

其中有两家公司值得关注一下。WeMade意欲模仿《BLADE》的成功,也使用虚拟引擎开发出RPG新手游《神武》,但是反响却大大不如《BLADE》。可能是因为玩家们已经熟悉《BLADE》的游戏内容,《神武》只是对此进行模仿,在内容上没有创新。这样上架的《神武》,让人不免觉得游戏的完成度不够,上架太早。

NetMarble为了回应《BLADE》强势的市场表现,同时开发了两个游戏《钢铁帝王REVEN》和《CHRONO BLADE》。NetMarble意欲将等同于网游的游戏性搬到手游上来。特别是《钢铁帝王REVEN》公开视频让人觉得有种与《BLADE》似曾相识的感觉,更加聚集了大众的关注。

其它大型游戏公司也纷纷宣布发布或正在开发新的RPG手游。大家一致认为比起游戏系统或游戏性,果然美工好,才是至关重要的。

过去,因为手游和端游平台不同,所以人们一直觉得手游和网游界限比较分明。但是那个时代已成为过去式,在手游更新换代速度越来越快的这个时代,手游拥有端游水准,玩家的反响和忠诚度就高,简单马虎的作品不只是单单经不住考验,甚至都无法成功进入手游市场。

手游研发公司在这样的环境下,必须重视游戏策划与发行,对于市场的理解程度也要十分到位。只有这些要素都具备,才有可能在现在越发成熟的韩国手游市场上获得成功。

在不久的将来,是否会出现某个国产手游像《BLADE》一样如彗星般的迅猛地抢占第一呢,我们期待着。
(以上消息来源于GAMEINSIGHT,由游戏茶馆素菜编译,如需转载请注明出处)

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