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【成都】 地瓜网络《热血仙境》一夜成名的故事

 《热血仙境》是成都地瓜网络自研的Q版玄幻题材,即时性3D次世代MMOARPG动作手游,6月6日,开始首次基础功能的技术测试,没接SDK,地瓜网络自己买量只为收集玩家建议及bug,却意料之外引来国内多家一线发行商的注意,成为国内一线发行、渠道眼中的“香饽饽”。

纯研发公司,在没想过要接触发行和渠道的时候,被要求“开价”,团队成员在错愕开心的同时,也有所顾虑,毕竟目前的产品状态离精品还有一段路要走,他们告诉自己,要冷静下来选择诉求一致,且产品理念契合的合作伙伴。

《热血仙境》 如何成为“香饽饽”

“我们是纯研发团队,人数不到50,基本开发完成后,服器端需要更多的用户来帮我们测BUG,当时想在当乐上测,但我们产品技术上存在的问题有可能会导致部分用户流失,渠道很看重数据,对方建议我们不接SDK自己买量做测试,我们采取了他们的意见。”地瓜网络CEO龙哥(行业代号)说,他们没怎么关注数据,服务器发现BUG马上改,改了马上重启服务器,6月7号一天重启了8次服务器,很多玩家边玩边骂:老子打BOSS都最后一刀了,你们敢不敢在重启之前说一声?

虽然没接当乐的SDK,他们还是把《热血仙境》放在平台上导了些量,地瓜网络运营部做了一些宣传导用户,产品消息随即在网上传开。早在6月6号之前,就有发行找到游戏茶馆索要地瓜网络的联系方式,在测试之后,通过游戏茶馆询问这家公司的已有20余家国内外一二线发行商

“发行商一下涌来,让我报价,我真的不知道。我们预定的测试期是2-3个月,现在一下子面临这些多发行商,真的是让我们开心之余又有点手足无措。”龙哥说,现在他们还是打算在这个月把发行定下来, 他们需要有经验的合作伙伴加入,因为好产品是调出来的。

(《热血仙境》游戏宣传图)

地瓜的产品理念和初衷

我是一个游戏玩家,高中时励志开发自己的游戏,大学选择了游戏设计专业,玩端游,逛论坛有幸认识一群做游戏的朋友,在13年的大环境下,大家越聊越开心,所以几个朋友就一起出来做了。”龙哥说,团队成员都是特别爱游戏的人,自小玩端游,“我们内部认为,手机上的产品最终还是会往端游上靠,强交互性、强PVP、强粘性是手机游戏的核心,我们力求把这些东西本地化到手机上。”

《热血仙境》的程序、美术、策划均来自腾讯、Gameloft、数字天空等公司,核心成员游戏制作经验在10年以上。“能用256贴图表现出效果的,我们绝不用512贴图,甚至有些时候我们用128贴图再加上自己的一些技巧,可以表达出1024的效果,这就是我们的一些优势。”Unity对于他们来说没有太大的坑,美术的限制、程序的扩展性,地瓜网络的团队事先都做了完整规划,压着底线做,发现这个底线压得太低之后,再往上提升。

“我觉得手游行业最宝贵的是人才,”龙哥说,团队有一个目标,力争成为国际顶尖游戏开发工作室。

龙哥说,他们没人能拍胸脯说自己是天才策划或金牌制作人,唯一能做的就是借鉴市场上成熟的产品模式一起群策群力,再加上自己的一些见解,现在搭建好了一个不错的基础,怎么把产品做到精细,就需要有发行的介入,大家一起来做这个事情。“希望有较充裕的时间反复测试,通过玩家反馈来调产品,这是我们非常看重的。我们现在的内部测试,必须先在低配置的价值500RMB的安卓手机上跑到30帧以上,才敢把版本往外放。”

龙哥说,“我们想做一些与众不同的东西,千篇一律不能脱颖而出。《热血仙境》是真正的手机上的端游,针对有端游经验玩家的细分市场,他们是非常专业、重度的玩家,这部分玩家,哪怕删档也要抢先体验,为游戏不删档称王称霸做准备。”

现在,一个有可玩性、品质佳的产品基础有了,就需要发行商的介入,来实现端游手游化的目标,他们现在正在甄选与团队理念契合的合作伙伴。

(《热血仙境》游戏截图)

要找什么样的合作伙伴

“开发游戏好比建房子,首要的是把地基、结构打稳,设计师在里面设计、装潢才会OK。我们现在需要一个更有经验的伙伴,来告诉我们怎样搭配,突出哪些,才会更好。”地瓜网络不赌版权金,赌游戏流水,对《热血仙境》的生命周期,预估是2年。所以,他们更看重发行商的后续支持,而不仅仅是开价。“版权金只是一个诚意的表现,我们更看重的是产品运营能力。我们程序、美术、策划、运营都不错,但缺乏大型品牌效应,需要有大型团队提供的数据做支撑,调产品。”

龙哥说,团队希望合作伙伴不是一来就开个价要个完整产品卖钱,而是大家能够一起丰富玩法、运营活动和内容,把产品调好。“我们现在调的都是技术和服务器,在保证了基础功能的完整,游戏的稳定和可玩性之后,最后再考虑省电、节省流量、压缩包这些问题。”

现在,闻声而来,和地瓜科技保持联系的发行商有15家,其中包括畅游,触控,乐动卓越,飞流,昆仑,37玩等,地瓜科技还在考虑,想选择更适合的合作伙伴,敢于赌时间、花精力陪他们‘一起跳坑冒险’的伙伴。

(《热血仙境》游戏截图)

结语:

在这次测试中,有一些关于玩家的特有意思的段子,目前《热血仙境》技术测试版本还没来得及做游戏挂机功能,玩家在讨论自动挂机,怎样放一个东西在操作那里,首先是试试放支笔在那儿,不行,有一个玩家就出了一个主意,放一小坨肉,这样就可以不用手动一直按住了,还说下班就去菜市场买肉。结果,另一玩家调侃说,直接买牛排吧,早上起来就九成熟,可以吃了。关键是他们还很认真的讨论了半天,龙哥说,他玩游戏的那个时候都还没这么奇葩,最多放一张小纸片卡住键盘。

龙哥说,“这次测试觉得特对不住玩家,没做自动化,打一天下来整个手臂都是酸的。为了测试基础功能,很多竞技玩法没开,基本上只能“升级-打怪-打副本”,而且服务器有问题就维护,有时一天发好几个更新包。他们还继续边骂边玩,感觉很对不住。往后,我们会继续做优化,同时满足玩家的碎片化时间。”

这个测试版本,新手引导还不完善,再加上副本的难度,很多玩家流失都在10级以内,但是过了10级以后,玩家的留存率都非常好,算是出乎意料之外。这群痴迷于游戏的开发者,在一次技术测试中,从玩家和发行商那里,得到了首次肯定。接下来的路,他们会走得更扎实,力求更长远。

《热血仙境》产品信息及联系方式连接http://www.youxichaguan.com/game/show/688

(公司成员的宝贝)

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