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4万人开玩《四川麻将》 宋薪没钱了

好消息:玩家超高留存率   坏消息:游戏无法上线做推广 

 

    5月26日,一个好消息一个坏消息摆在宋薪面前:好消息是《单机四川麻将》(资方取名,实际上是网络手游)ios、安卓和PC在没做任何宣传的情况下,上架下载量突破4万,日DAU维持在15%,新安装用户次日留存40%,活跃用户次日留存50%;坏消息是,宋薪和团队将停止和北京投资方合作,也就是投资方不再为宋薪团队发放工资,“原投资方撤资,我们项目就没钱了,已经停了一周的工作。”28岁的宋薪于6月2日找到游戏茶馆记者,希望在茶馆平台上接触投资机会:“原投资方想让我们团队到北京,慢慢地做推广,但下一步合作没谈好。”

    9个月前,宋薪还在一家做棋牌游戏的公司做系统架构的时候,他的qq突然跳出陌生人加好友请求,对方自我介绍想和宋薪谈谈合作的事。对方很有诚意,也从北京飞来成都,谈得很愉快,投资方很认可宋薪此前4年的做棋牌的经验和资源。“原本我们有很好的项目idea,投资方要我们做麻将。”

    回头来看,无论如何,就选项的短平快和资源基础,对宋薪团队来说,做棋牌成功率肯定是大于做其他项目。没错。

    但,宋薪认可了这开头,却没料到结尾。北京投资方没有文网文执照。

    文网文是《网络文化经营许可证》的简称,它是指经文化行政部门和电信管理机构批准,从事经营性互联网文化活动所必需的资质,其中经营性互联网文化活动是指以营利为目的,通过向上网用户收费或者电子商务、广告、赞助等方式获取利益,提供互联网文化产品及其服务的活动。运营网络棋牌游戏就是以盈利为目的的经营性互联网文化活动,而文网文就是合法经营棋牌游戏的必要前提和必需资质,如果没有申办文网文就运营网络棋牌游戏那就属于违法经营。

 

文网文是个门槛  宋薪不甘退却

 

    事情变得尴尬起来,北京投资方短期没办法提供文网文,导致《单机四川麻将》上线困难,就更别谈运营推广了。

    几经辗转,终于通过挂靠公司形式上线了QQ应用宝,同时登陆了IOS。在没有任何推广前提下,维持着一个较好的留存数据。然而日均收入不足千元,研发团队收支不平衡,导致了现在的尴尬境界。

    事实上,业内人都认为棋牌类游戏的运营不会象ARPG见效益那么快,往往需要很长时间培养客户群体以及付费习惯。四川麻将游戏题材上还是比较有一些地域限制的。团队核心温爽也告诉记者:“我们调研过,现在挂靠的腾讯应用宝,玩家付费是比较麻烦的,几乎要走7、8个流程,而我们的用户群体基本在40岁左右的老‘麻友’,这些用户群很多QQ号都没有,更不说充值付费了。”

    所以,即便日DAU维持在15%,新安装用户次日留存40%,活跃用户次日留存50%的情况下,日均营收也不足千元。然而宋薪团队忧喜参半的发现:在日活跃用户4K里,居然有约10%手游玩家,一天玩游戏100局以上,有的甚至超过300局,按平均一局3分钟时间,15个小时。

    四川本地文化提供了如此死忠的玩家群,让宋薪团队多半有些欣慰。他们大胆提出一个假设:如果有很好的发行推广,下载量过百万的话,按一成的活跃量来算,有很大希望日流水过万元。那么团队存活不再是问题,之后就能腾出手开发下一个项目。而他们目前已经有一个筹备了三年,以创新取胜的idea。

    “没有政策限制,没有地域限制,在IP题材上另辟稀径,我们评估制作技术完全无障碍,可在数月内开发出来上线,可以这么说,如果现在有投资最低能保证每月几万的研发经费,不出一年,我们将会还投资方一个灿烂的收获。”

(前途未卜,宋薪(右一)和研发核心团队面色凝重,负重前行。)

潜力股+靠谱好青年带团队寻项目投资

 

    2007年,宋薪从电子科大毕业,去了置信集团做办公OA系统。月薪从4千升到6千,两年后,科大同学问他愿不愿意做游戏开发。“累肯定比现在累,但工资可以开到8千。”从广安乡下走出来的宋薪从来不怕苦不怕累,他想在成都安家,想把爸妈都接到成都来一起更好地生活。对于游戏行业从业者来说,宋薪可能没有更多的热爱游戏等高大上的理由,但他有一个理由:就是只有踏实肯干地做好事情,才会有收获。

    从新手到几个月后独立带团队,宋薪成长很快,这期间也锤炼了宋薪团队。从四川麻将到百家乐,从博彩的扯旋(为北美博彩商外包开发)到街机游戏。所实战成功的项目不下十个。

    2012年中,宋薪团队花半年时间将四川麻将移植到手机上,成为国内第一家做四川麻将的开发团队。第一个月上线IOS平台,收入就超过了10W,彼时,创业的那根弦在宋薪心底动了一下。一个移植的手游麻将游戏获超千数好评。至今各大手游平台上依然能搜索到此项目,总计下载超过500W。这让宋薪团队清醒认识到手游之于游戏业的未来发展和趋势。

    2013年9月8号黄道吉日,宋薪接受北京投资方邀约合作,他的qq说说上宣布:我创业了。

    6月4日,游戏茶馆记者特意在QQ安卓版应用宝搜索“四川麻将”,在约50款麻将相关的游戏中,宋薪团队制作的《单机四川麻将》下载量达到2.4万,但好评星率却惊喜地达到4星,应用也标记为“精品”。仅次于武汉卓讯互动出品的4星半《四川麻将》,超越2500万下载量的腾讯自营《欢乐麻将》好评为3星半。

    记者试玩了一会,发现《单机四川麻将》的游戏名字有些吃亏,很多玩家看到“单机”两个字就不会去下载了,其实《单机四川麻将》功能包含单机、普通联网、比赛和最新血流玩法。不仅表情、好友、聊天一应俱全,还兼顾历史记录、任务功能、话费兑换、头像上传........等诸多功能,地铁上,身边的大叔看记者在玩《单机四川麻将》,忍不住要求给他玩一会,一玩玩了五站,在地铁到站时才交还手机。

(名为单机,其实是网游,被玩家在评论上评价为最好玩的四川麻将,还惊呼可以赢话费。)

(手机横版界面清爽干净,操作流畅,完胜同类产品。)

 

游戏茶馆:那么,只要有推广,《单机四川麻将》就有希望赢利?

宋薪:事实上《单机四川麻将》是有收入的,只是说赢利和研发开销之间,还需要更大的下载量和运营推广才能实现。

游戏茶馆:希望在茶馆上找到发行商?

宋薪:之前我们没有注意到茶馆的平台作用,后来看到很多团队在茶馆上寻求合作都成功了,我们才决定也过来寻找茶馆帮助。不仅仅是发行合作吧,更希望投资方关注我们团队。因为我们的新项目应该比《单机四川麻将》更成熟,也更有理由成功。

游戏茶馆:如果没有新的投资合作,你们有何打算?

宋薪:我本人出资,至少支撑半年以上新项目研发。(同时记者询问了团队其他核心,都表示愿意和宋薪一起坚持。)另外,我们原来只重技术、重研发的局面已在扭转,最近我们团队也吸收到专门做市场发行和营销的人才加盟,我想我们逐渐把团队的短板补起来,加上我们有过硬的技术班底,相比你们报道过的:成都700家研发团队,年出项目不到5%的数据,我认为我们有值得肯定的地方。

游戏茶馆记者 叶璧玮 成都报道

(联系记者采访请28888032*qq.com 直接加微信wx28888032可便捷沟通,本文内容为游戏茶馆叶璧玮原创,转载请注明作者和出处。)

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