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《幻想王国》将上线,方锐觉得坚持特别重要!

    和成都手游业界大多数情况不一样的是,六方网络科技从CEO到团队核心主创基本都不是本地人,大部分是从上海游唐公司出来和方锐创业的。

    六方网络科技有限公司CEO方锐决定把原订于7月1日上线的游戏《幻想王国》提前到6月份发布。方锐接受游戏茶馆专访,他很有信心,《幻想王国》从去年7月公司开始组建运营开始到现在约一年,是方锐埋头带领团队打磨出的“一个精品”。

 

在家做了三个月案子 才找到天使投资

 

    方锐是浙江人,“当时出来创业的原因就是,想做高品质的产品,不管结果怎么样,如果要做,哪怕只是试一试,也一定要做一个高品质的游戏出来。”而在此之前,方锐觉得“因为时间的问题,品质都很一般。”

    2013年过完年,方锐决定从上海游唐辞职。但他没想到谈融资的事并非如他所料一帆风顺,之前有意的接触在正式谈判的时候变得艰难起来。方锐承认“那会不懂的太多,找的也比较乱。”

    “上海一个投资人对我帮助很大,我记得那次去找他,也是朋友介绍,先是我自己说一个小时,然后是他问我一个小时,问的我汗流浃背,一句话都说不出来。”方锐不是一个服输的人,他觉得就相当于自己辞职出来专门学习了,这家谈不成,至少收获上有的学,就算教育也好,听听不是错,他决定辞职出来专门找投资听说法。

    有一阵,方锐也有点迷失,他告诉自己:“HOLD住,别慌,心不乱,一般不会大错!”

    找了很多家后,方锐把自己关在家里写案子,恶补知识,然后再找投资人,做演示,不成功再回来想项目的后续内容。到6月,方税终于和天使投资敲定了几百万的投资合作。

    方锐觉得坚持特别重要!

 

建班子、带团队的三板斧

 

    做为“游戏老人”,方锐的简历还是很高大上的,“我刚毕业就去的育碧,那会已经不做网游喽,之前有说要做,但是都没有下文。后来去迪斯尼碰到一个很好的老板,给很大的发挥空间,才在那边开始慢慢接触项目制作的管理各方面的东西。”

    从育碧到迪斯尼打下的基础,让方锐出来做网游和页游时得心应手。促使方锐离开大公司的原因很简单:“那个时候还接触不到育碧的决策层,只是觉得自己做的游戏,希望能有很多人评价,来玩,看看怎么做才更好,大家觉得更好玩,只是这样的心态。就是很想很想做网游!”

    2013年融资前,方锐创业团队主创已经谈好,“其他人我都已经找到了,但是我不先出来,我觉得不能让大家没有信心,我觉得投资人也会没有信心,我自己都不出来,那么拖着拖着,这事儿成不了,事儿成需要坚持和耐心的,也要决心,所以就先出来了。”

    建班子、带团队是方锐的强项,他觉得基本上,一般团队都会有三个问题,一个是钱的问题,一个是分配的问题,还有一个是项目职责的问题。事先谈好,所有东西,谁干嘛,得多少,拿多少工资,为什么这样分配,一一二二讲清楚,大家都是成熟的人,讲清楚了,就不会在这块上有矛盾。“最初也有人担心钱的问题,只要不超标,我帮你解决,我自己少拿无所谓,大家心里就可以没有牵挂做好事情。我的性格是这样,就是你什么东西担心的,我就帮你解决掉,解决到没有你担心的东西,那么大家如果心里觉得没有放不下的东西,都觉得比较好,那么就没有跟我干的障碍了。”

 

用内部的可控  应对市场的不可控

 

    方锐强调最重要的是人品,没有好的人品,产品也不会好,因为不会用心的付出嘛,“大家感觉不到你用心,一天到晚都觉得你在为自己考虑,那为什么要用心去做?!”

    正是因为得到大家的认可,包括投资人,所以,方锐和天使投资人“很聊的来。”投资人相信他,不干涉团队运作和项目,方锐说:“完全不干涉。”

包括最终决定在成都创业,“因为当时了解到成都政策比较好,另外就是考虑到成本和人才储备都还不错。所以过去融创那边聊,接触到现在的投资人,之前虽然在上海其实已经可以拿到投资了,还是决定来成都。”

    目前是方锐和团队最紧张的时间,《幻想王国》玩家内测后问题还是挺多,“主要的修改有三块,一个是战斗内体验,需要更好,另外是成长线体验,需要更有深度和内容,还有一个是多人环节需要更加丰富。”

    经过一个多月紧张处理,已经进入最后的细化调整细节阶段,UI动态,美术细节,“想尽一切办法更好玩,真的要让玩家有在一个世界里面战斗,有代入感,又好玩,想尽一切办法也要做到!”

    至于上线上的市场反应,方锐觉得可以从容面对,他觉得市场未来很难预期,市场的变化很快,怎么应对,包括未来的合作伙伴如何配合,无论什么情况,“我们都是全力以赴,快速迭代,未来的不可控,我希望通过内部的可控来解决,这个最关键!”

游戏茶馆记者 叶璧玮 成都报道

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