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《我的世界》玩家分析报告

上周,《我的世界》的开发者Mojang公开宣布其2013年净收入为3.22亿美元,由于该游戏系列的在各个平台,包括PC,主机、智能手机和平板平台持续发热,其2013年总收入为2012年的两倍,也成为去年iOS和Google Play应用商店中最畅销的游戏之一。实际情况,该游戏为畅销榜前十中唯一一款付费游戏。该款让玩家狂热的游戏为2009年首次上架,自上架以来一直深受玩家好评。

在美国、英国、德国、法国、荷兰和比利时这六个国家中,Newzoo的最新数据显示,年龄在10至50岁的3600万玩家中,Mojang的《我的世界》流行排名为第九位,排名第一的为《糖果粉碎传奇》,紧接其次为《愤怒的小鸟》和《使命召唤》。

《我的世界》的喜爱理由和生命周期

在统计玩家为什么喜欢《我的世界》,其中创意需要(23%)和探索力/做想做的事(17%)成为玩家玩游戏占比最高的两个因素。华尔街日报曾经指出,《我的世界》的成功主要在于该游戏“开发式的可能性”。另外一款类型完全不同,但也同样成功的游戏《英雄联盟》(League of Legends)在创意需要和探索力所占比例较低,分别占据7%和5%的比例,但是在竞争力和战略联盟两个因素上所占原因比例更高。

在与Mojang的CEO Carl Manneh的一次谈话中,Carl指出:“付费游戏,在推出第一年以后,一般情况会出现下滑趋势,但是《我的世界》并没有经历这个阶段。”Newzoo数据显示36%的玩家在该游戏上所花时间为12个月。另外一个让人震惊的数字为34%的玩家都到达了游戏的最高评级,57%的玩家坚信在新版本推出后,整体游戏性得到进一步提高。

《我的世界》的成功并在于市场营销,而主要依靠游戏口碑和朋友推荐。公司基于该游戏忠实粉丝免费的宣传,这些“我世”粉们,在YouTube和在线社区中大量发布各自的作品。39%的“我世”粉曾将该游戏介绍给亲朋好友。《我的世界》成为YouTube上目前最受玩家喜爱的游戏。另外该游戏在Twitch竞技流媒体的视频一体化,让“我世”狂热粉们得到进一步的增加。

《我的世界》玩家分析

美国年龄处于10-50岁的玩家中,17%的玩家在过去六个月有该游戏体验经历,而西欧该比例为12%。另外三分之一的玩家为女性玩家。

36%的玩家目前为Xbox黄金订阅会员,而24%的玩家使用Steam。

81%的该游戏玩家一半以上的游戏时间在家里。

《我的世界》在四个游戏屏幕上架推出:智能手机、平板电脑、电视和电脑。然而玩家选择玩该游戏的设备比例中,电脑和Xbox360分别占比36%。

一半以上的《我的世界》玩家为自愿购买该游戏,而另外还有15%的玩家作为礼物获得该游戏。

28%的玩家在过去六个月中,同时会玩另外一款名为FIFA的游戏。

《我的世界》的美国玩家为极其活跃玩家。除了该游戏外,在过去六个月中,平均游戏的数量为22款,是普通美国玩家玩游戏数的两倍。

 

(该文章由游戏茶馆编译,如需转载,请注明出处)

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