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#游戏茶馆日报#手游全年产业规模122亿 用户2.8亿

前有文化部整顿手游,今又出现文化部要对游戏进行分级。小编觉得是好事,促进行业良性发展嘛,万众瞩目的主机游戏也能和大家见面了。这不,智能电视也动作不断,阿里拉着一堆游戏厂家为他家的TV OS站台,誓要抢占行业高度的节奏啊。 临近年底,各种报告都开始陆续出台,小编整理来整理去,也整理不出一个趣味,只能用数据来刺激各位的X(敏感)点,还望各位童鞋耐性看完。 【行业:传文化部明年施行游戏分级 主机暑假入华】业内人士爆料,文化部已确定将在明年施行对游戏按暴力级别进行分级。分级制度试行后,大量单机游戏和主机正版游戏将有望进入中国市场,并且达到全球同步上市。另外,该爆料人还表示,微软、索尼旗下次世代主机Xbox One及PS4将会在2014年暑假正式引进。 茶馆点评:主机游戏:等了好久终于等到今天…… 【行业:阿里盒子发力电视游戏 游戏厂商站台】阿里TV OS北京媒体体验会,推出了全新版本的阿里TV OS。小霸王、完美世界、蓝港等众多游戏厂商为其站台。阿里认为,内容为王之内容主要是四大部分:影视、游戏、教育、购物,其中游戏有最具黏性。在体验会上,阿里表示要他统一游戏外设标准。虽然游戏厂商纷纷站台表态,但很多游戏还是来自手机游戏,适配尚未完成,而电视屏游戏数量也很少。 茶馆点评:老马说,饿死也不做游戏!他现在还没饿死呢…… 【行业:11月苹果应用商店和Google Play的收入比例分别为63%和37%】Distimo:11月苹果应用商店和Google Play的收入比例分别为63%和37%;来自苹果App Store和Google Play的手机应用收入前十国家排名:美日韩英中澳德加法俄;韩日中为全球移动市场增长最快的三个国家;付费应用在手机应用收入的比例越来越小,免费商业模式呈增长趋势;亚马逊应用商场部分app的下载量已经开始赶超苹果和Google Play;2013年发布的应用没有一款进入苹果畅销排行榜,反之,在Google Play中,前十款有四款为今年发布的新应用;苹果应用商城畅销排行榜中只有一款为付费应用;三大应用商城中排名前三发行都为游戏开发商。 茶馆点评:干货十足,赶美超英指日可待…… 【行业:全年产业规模122亿 手游用户2.8亿】2013中国手游用户行为习惯调查报告:2013年全年产业规模总值达到122亿,2014年将突破200亿,全年手机网络游戏有望达2.8亿;年末手机网络游戏数字将达2.8亿;中国手机游戏玩家中超过39.53%只玩单机游戏,而仅有10.89%的用户只玩手机网络游戏;超过36.94%用户从不购买付费游戏,28.87%的用户仅可接受每月游戏应用消费不超过10元;超过40.29%的用户从不进行道具消费,25.97%的用户每月消费在10元内,而超过29%的用户每月道具消费在10-100元间。 茶馆点评:没流量伤不起,4G是这些单机孩子的救命稻草…… 【行业:46%偏好历史题材 57%因无新鲜感卸载】2013中国手游用户行为习惯调查报告:中国手机游戏玩家更加偏好中国历史和武侠题材游戏,分别有46%和45%的中国手机游戏玩家偏好上述两题材游戏,除了中国风之外,有30.62%的用户偏好萌系卡通题材游戏,欧洲魔幻风格游戏也有近29%用户喜爱,25%用户喜爱日系动漫题材游戏;超过57%的游戏用户因为游戏新鲜感不再选择卸载游戏,有44%的用户在游戏通关后卸载游戏,因为推送太过频繁也会导致35%用户卸载游戏,30%用户会在游戏试玩后提出付费需求时卸载游戏。 茶馆点评:我都想把什么海贼、XX女优(不许邪恶)的版权偷来,到明年得赚多少…… 【行业:RPG类网游收入增长22%】360 11月手游指数报告:10月至11月期间,重度网游分类付费增长明显,其中RPG类网游收入增长最快,涨幅达22%,其次是卡牌类14%,动作类网游11%。11月开放商提交的RPG游戏数量为上月的2倍,在总提交数上占40%的份额,RPG类手游作为游戏市场中的主力军整体发展仍呈不断上升趋势。报告中显示,11月RPG游戏月活跃用户与月度留存率均有10%的增长,月度流失率也减少了10%。 茶馆点评:什么是趋势,数据表现出来的就是趋势……   小编多多嘴之成都坊间消息: 消息1——某成都手游团队首款物理消除类玩法RPG养成手游《跑跑仙姬》今日在91上正式内测,核心成员全部来自于腾讯公司。 消息2——成都鸿尚科技有限公司获国际知名投资机构蓝天天使创投的天使投资。

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