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国内大厂挤破头、海外团队抄成风,新的游戏爆款密码来了?

业内一直流传着这样的说法——做小游戏就是与时间赛跑。最近,茶馆对这句话有了更深刻的理解。


今年5月底,韩国厂商111%推出的新游《Lucky Defense!》上线后,引起了大量国内开发者的注意,当时就有不少同行预测小游戏赛道很快就会出现类似的产品。尽管对此早已有了心理准备,但小游戏开发者们的效率还是快得出乎了我的意料,仅在原作上线的两个多月之后,小游戏平台上就涌现出了大批类似的产品。


截至今日,冰川网络、大梦龙途、豪腾嘉科、点点互动等头部厂商均已积极入场布局,其中冰川网络和大梦龙途的新游,更是已经稳步冲进了畅销榜TOP30。一晃神的时间里,头一批LD-like已经悄然开始冲击决赛圈。


数据来源:引力引擎



01


持续火爆的《Lucky Defense!》


茶馆曾经在“亏损3600多万之后,终于打造出新爆款的他们能逆风翻盘吗”一文中详细介绍过《Lucky Defense!》的玩法。这里茶馆就不再过多赘述,感兴趣的读者可以一键跳转进行查看。


简单来看,该游戏融合了111%最擅长的合成+塔防玩法,玩家可用联机匹配和邀请好友两种途径开启关卡,然后通过召唤、合成英雄的方式,双人合作对抗怪物和Boss,当场上敌人数量超过一定限额或者Boss存活时间过长,则游戏结束进行奖励结算。


《Lucky Defense!》



该游戏最显著的一个特征就是在局内的英雄召唤、英雄合成、高阶英雄抽取和局外的抽卡环节,随处可见“随机性”设计。也就是说,玩家每次耗费金币召唤出来的英雄是随机的,三个同类英雄合成的高阶英雄类别也是随机的,花费幸运币抽取高阶英雄时更考验大家的运气,抽卡的时候,运气好的玩家还有可能会喜提“再抽一次”。


花费幸运币抽取高阶英雄



强随机性和双人协作的设计,让《Lucky Defense!》与市面上一众休闲塔防游戏形成了差异化,同时大大提升了游戏体验的丰富程度,几乎能够保证玩家们每一局的游戏体验都是不同的。


得益于此,该游戏上线后,很快就在韩国和中国港台地区取得了突出的成绩,且至今该游戏依然稳坐韩国iOS游戏畅销榜TOP10,在港台地区略微的表现略微有所下滑,不过目前依然能在这两个地区稳坐畅销榜TOP50。


据点点数据,自5月底上线至今,该游戏累计下载量达290万次,累计收入已经超过了2336.9万美元,合人民币1.66亿元。



除了游戏本身表现出来的巨大潜力,111%之前的战绩也是《Lucky Defense!》引起国内厂商重视的重要原因。2019年上线的《Random Dice》是111%的代表作,这款游戏开创了随机摇人、随机合成的塔防玩法,不仅对111%后续产品的开发造成了深远的影响,还引起了全球开发者的模仿。


北京爱谱雷科技就以此为灵感,打造出了轻松跻身畅销榜TOP3的超级爆款小游戏《随机冲突:土豆英雄》(下称《土豆英雄》)。从2020年6月上线到2022年,《土豆英雄》的双端流水突破了2亿元大关,日峰值流水也达175万元,成为了当时小游戏赛道的标杆产品。


有了《土豆英雄》这样的成功案例在前,111%出品会被看做是小游戏的爆款密码也就不难理解了。


02


国内小游戏厂商迅速响应热点


在大厂中,对《Lucky Defense!》热点响应最快的厂商包括冰川网络、大梦龙途、豪腾嘉科和点点互动,在这其中又以冰川网络的《王者对决》和大梦龙途的《快来当领主》成绩最为突出。


其中《王者对决》最高冲上了畅销榜TOP20,《快来当领主》最好也曾拿下过畅销榜TOP27的好成绩。


和玩法原型《Lucky Defense!》相较,《王者对决》中的创新内容相对较少,整体玩法和画面设计基本都是对原型的复刻。


《王者对决》



仅额外增加了一个聊天频道,将游戏中的社交从熟人社交扩展到了更大的范围。



《快来当领主》则根据国内小游戏/休闲游戏玩家的偏好,对游戏内容进行了一定的微创新和调整。题材和画面上,该游戏采用了近期国内比较受欢迎的冰雪元素。核心玩法上,该游戏在原型的双人组队模式之外,增加了单人闯关的玩法,同时增加了排位赛模块,降低了玩家的社交压力。


《快来当领主》



在核心塔防玩法之外,该游戏还增加了一个可产生放置奖励的游历模块,满足了部分玩家的放置游戏习惯和需求。



同时,该游戏还进一步增加了RPG养成元素,在一众可供召唤的英雄之外,增设了一个可以被看做是主角的“领主”角色。与其他英雄不同的是,该角色在对局中不需耗费任何资源即可召唤,且其单一存在、不可合成,玩家只能通过局外的装备系统对其数值进行强化。当玩家完成对应任务之后,还可以对领主名望进行晋升,从而为所有英雄数值带来全局加成。领主这一角色的加入,在降低游戏前期压力的同时,有效提升了游戏后期的养成潜力。



而且《快来当领主》的野心并不局限于小游戏赛道,在登陆小游戏平台之前,该游戏的手游版本早在8月13日就先一步上线了App Store,并在上线第3天就冲上了iOS免费游戏榜单TOP20,最高还曾登上过畅销榜第58名。据点点数据,截至9月9日,该游戏在iOS端的收入已经达到了940万元。



以上两款游戏虽然在内容取舍上有所差异,但都采用了广告+内购的混合变现,而豪腾嘉科的《呆呆打僵尸》则另辟蹊径,放弃内购,采用了纯广告变现的商业化设计。


《呆呆打僵尸》



为了匹配游戏的变现模式,该游戏干脆直接将内容重心放在了社交上面。比如游戏的主界面,就参考了《羊了个羊》的地区排名设计,还增加了好友排名、全国排名、城市排名三个排行榜,全方位刺激玩家的竞争意识。



此外,为了借社交传播之力,催化玩家二次裂变,推动游戏破圈,该游戏不仅在主页上特别添加了“邀请十个好友获奖励”的选项,还直接放弃了游戏中的抽卡和养成模块,将英雄通过固定阵容的形式呈现出来,玩家想要更换刷新英雄阵容,就需要分享或者观看广告。


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在随处可见的社交元素和只有一个高难度关卡等充满了国产IAA小游戏味道的设计下,该游戏成功让《Lucky Defense!》玩法入乡随俗,最高登上了畅玩榜第19名。


以上聊到的产品,不过只是LD-like小游戏的冰山一角,在这些产品之外,还有点点互动的《天天狩猎》、贪玩信息的《神之召唤》和蓝飞互娱《冒险者前线》等更多产品也进入了早期的测试和大推筹备阶段。


LD-like的热潮之下,还有更多厂商和新游正在蓄势,等待爆发。


03


海外更多创新产品涌现


当然,看到《Lucky Defense!》玩法潜能的不止国内团队,在海外市场也有许多游戏开发商以《Lucky Defense!》为原型,打造出了许多有意思的创新产品。


比如由Waikiki Games发行《Hellbounce: Merge Defense》,就是在《Lucky Defense!》的基础上,结合弹珠题材打造出来的一款非常不一样的LD-like。


在《Hellbounce: Merge Defense》中,只存在一种单人闯关模式,且游戏场地变成了我们熟悉的弹珠台。与《Lucky Defense!》一样,该游戏中玩家花费金币随机召唤出来的英雄,会随机分布在弹珠台预设的点位上(即图中小圆点的位置),玩家可以根据需求对英雄位置进行调整,可以将两个同类英雄进行合成,随机获得更高一级英雄,还可以根据公式将厂商的几个英雄进行合成,召唤传说级英雄。


《Hellbounce: Merge Defense》



与《Lucky Defense!》不一样的是,关卡中需要对抗怪物会从弹珠台上方自由下落,场上的英雄可以对撞上来的怪物进行反弹,也可以对进入范围的怪物进行攻击(游戏中最低一级的英雄无法对怪物进行输出),最终躲过攻击掉到弹珠台下方的怪物,会回到顶部再次进入战斗循环,直到场上的怪物数量超过一定上限,则游戏结束。


虽然游戏整体表现形式存在显著区别,但不难看出,《Hellbounce: Merge Defense》充分保留了《Lucky Defense!》中的随机要素,并在此基础上,丝滑融入了弹珠台场景和玩法。包括在抽卡的环节中,该游戏也采用了更贴合核心玩法的弹道掉落方式进行呈现。


抽卡玩法



RisingWings发行的《Luck is mine》也是单人闯关玩法的LD-like,不过这款游戏在原作基础上,减少了召唤英雄的随机性,玩家在击杀怪物的过程中会会不断积蓄能量,能量升到几级,玩家在释放能量的时候就可以召唤对应星级的英雄。


《Luck is mine》



在召唤出英雄之后,玩家可以直接让英雄上阵,也可以选择进行升星挑战,在挑战的时候对应英雄有一定的概率会提升或降低一颗星,而且这个挑战可以无限进行下去。搏一搏,单车变摩托,一星的英雄可以通过多次挑战升到四星,不过一个四星英雄也有可能会因为玩家的贪心降到一星,这种玩的就是心跳的设计,非常容易让人上头。在战斗过程中,玩家还有可能触发三选一的肉鸽选项,增加输出还是提升关卡奖励,就在一念之间。



以上两款产品目前仍处于上线早期阶段,市场表现还不突出,不过他们在玩法上面所做的创新,已经足以让人看到LD玩法更多的拓展潜能。


希望国内的小游戏开发者们在做like向产品的时候,除了花费高昂的成本去卷题材卷美术,也可以扩展思路,大胆将原型玩法与更多玩法进行融合,尝试玩法上的创新,推出相对差异化的内容。


毕竟《王者对决》这种与原作差异化不大的产品,之所以能够抢先赢得玩家青睐,主要还是因为现在LD-like在国内仍处于传播早期阶段,因此作为先行产品还能吃到一定的信息差红利,但对于后续产品来说,这种做法很难再有竞争力。


结尾


国内大厂纷纷入局、海外团队争先尝试,不难看出业内开发者们的确对LD玩法报以巨大的期待。不过尽管登场的LD-like众多,但无论是在国内还是海外市场,如今都还没有出现真正的头部爆款,哪怕是《Lucky Defense!》本尊,也或许是因为地区玩家风格偏好差异的原因,暂时还没有吃下韩国以外的更多市场。


因此可以说在LD-like这个“新战场”上,人人都还有机会。至于这个最终拔得头筹的团队究竟会是谁呢?相信我们很快就能见到分晓了。

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