今(14)日盘后,腾讯发布Q2财报。财报显示,上半年里腾讯收入3206亿元,同比增长7%;经调整后净利润1076亿元,同比增长53%。
其中Q2腾讯游戏在国内市场收入346亿元,同比增长9%;海外市场收入139亿元,同比增长9%。上半年里,腾讯游戏总收入972亿元,同比增长4.74%。
腾讯在财报中表示,由于Q2《DNF》手游、《无畏契约》上线,带动国内市场收入增长,增速创下近年来的新高。《DNF》手游“激活了数百万IP粉丝”,目前留存良好,有望成为腾讯又一款长青游戏。按腾讯管理层标准,日活用户数超500万,年流水超40亿的游戏被视为长青游戏。
财报中还提到,《王者荣耀》《和平精英》流水在Q2恢复同比增长,Supercell的《荒野乱斗》季度平均日活数创历史新高,流水同比增长超十倍。Supercell的新游《爆裂小队》上线首日就斩获了110万美元收入,累计下载量迅速超过3000万次,是Supercell目前为止发布最成功的游戏。《爆裂小队》上线至今总收入超5000万美元(Sensor Tower数据)。
应该看到腾讯取得如此成绩十分不易。据游戏工委发布的《2024年1-6月中国游戏产业报告》显示,今年Q2国内游戏市场实际销售收入为746.29亿元,同比下降2.7%。能克服大盘下跌,《DNF》手游功不可没。