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北京,怎么就成了游戏打工人避而远之的城市?

导语


版本落后了吗?




“抱歉,暂不会考虑北京的工作机会。”




“谢谢邀请,但我可能不会去北京工作。”




由《白夜极光》原主创团队创立的墨犬游戏,近期在招聘中被拒绝麻了。墨犬游戏招聘负责人告诉游戏茶馆,他们很难招到合适的组长及以上的专家。“这两年北京关停的大项目很多,组长级的人才不少都去南方工作了,尤其是上海。”




墨犬游戏创始人巡回犬吐槽北京招人太难




正如截图所示的那样,打工人一听是北京公司,十有八九会婉拒邀请。这就是目前北京公司招聘情况的真实写照。招人难、留人难,项目做成更是难。




缺乏大爆款产品的北京游戏厂商,仍在战略收缩当中。作为互联网高地的北京,近几年在游戏领域似乎已经落后于同属一线城市的上海、广州和深圳。




PART I


深陷泥潭的游戏,拖着不上线




3月的北京尚处乍暖还寒之时,可凡所在的卡牌游戏A等来了最终命运,毫无意外地被公司管理层砍掉。




没有一丝惊讶,其实可凡心里也明白,这款卡牌游戏早就没救了。闲聊中同事们也毫不掩饰地看衰A游戏,常把“我们什么时候领N+1大礼包?”挂在嘴边。




开发长达四年,反复测试多达8~9次,A游戏早已深陷开发泥潭。每次调优后测试,A游戏的留存、ARPU等核心数据仅有个位数波动,使项目组疯狂加班的努力变得毫无意义。拿着这样的测试数据去强推,无非让公司亏得更多而已,压根收不回成本。




怎么都调不好游戏,甚至不知道该往哪个方向调优,A游戏改了一版又一版,团队士气日渐低落。换做其他公司可能早被取消,可是公司元老级的制作人很长一段时间里让老板相信:做精品化游戏总是“好事多磨”,开发个四五年很正常。




很多时候可凡也在想,恐怕制作人心底也十分清楚A游戏是“见光死”。所以制作人一直拖着A游戏不上线反复打磨,美其名曰“小步快跑”。







靴子落地后,项目组除了少部分成员争取到活水,拿着A游戏的资产重新制作一款轻量级游戏,其余成员皆从公司毕业。




A游戏是近两年众多北京游戏公司砍项目的缩影,不少游戏都没做到铺量阶段就被取消了。现在的北京游戏圈在研的大型项目越来越少。




话语间快手游戏北京自研业务已经解散,多款游戏不达预期;祖龙研发数年的《阿凡达:重返潘多拉》突然死亡,壮士断腕;完美世界组织架构调整,进一步砍掉低绩效游戏;掌趣科技人员持续收缩20%,优化在研产品管线;字节跳动更是一度放弃游戏业务.......







北京对资深开发者需求大幅下降,大量资深开发者流失上海、广州和深圳等游戏热土,甚至成了资深开发者避而远之的城市。




缺人缺项目,北京游戏圈真的版本落后了吗?




PART II


论资排辈?山头林立?有毒的办公室政治




可凡履历光鲜,曾在上海、深圳的大厂都工作过。如果不是家庭原因,可凡应该不会来北京工作。在他看来,去北京工作是自己做出最错误的决定。




相较其他城市,可凡明显感到北京厂商工作氛围更为保守,项目领导对市场的敏锐感已经钝化,还躺在MMO时代的功劳簿上原地踏步。




令可凡感到不解的是,制作人即使面对不甚了解的细分领域,依然不肯放权,要事事按着他的思路去执行。




一次项目组探讨商业化的会议中,可凡他们提出的方案与制作人意见相左。可凡尝试用同行产品数据说服制作人,但制作人直截了当地终止了讨论:




我靠这套方法做出了几十亿流水的产品,你们做出了什么?



顿时可凡哑然,喉结打了几转却说不出一个字来。尴尬的空气在沉默的会议室里凝结,片刻之后可凡决定服软,表示会按制作人思路再修改一版方案。自此以后,可凡处事更加圆滑,每次开会仅象征性地提出一些无关痛痒的意见,供制作人参考。







类似以资历压人的例子不胜枚举。更令可凡感到心累的是,公司内部派系泾渭分明,外地来的他不属任何一派,做事常常得不到100%配合。




粗放的管理方式,有毒的办公室政治,反复修改下的A游戏又看不到丁点希望,耗尽了团队的心气。可凡能明显感受到,项目组长期笼罩在低气压之下。他只想尽早拿到N+1补偿走人。




深受有毒办公室文化坑害的,不止可凡一人。云起更是有切肤之痛。




云起曾在一款轻度项目B中担任主策划,与制作人一起从0开始,把游戏做了出来。B游戏上线后,成了市场上一批黑马,赚了不少钱。正当大家盘算着年终奖到底有多丰厚时,却迎来晴天霹雳。公司老板食言,不愿给项目组双位数比例的毛利分成。




制作人愤而离职,云起暂代制作人一职,继续推进B游戏规划内容的开发。




云起本来想着,无论从能力还是项目贡献度来看,自己都是制作人的最佳人选。可是天算不如人算,二次意外接踵而至,老板很快便任命公司一位元老担任B游戏制作人,并将项目分成比进一步降低至个位数。




“北京厂商这种站队问题非常严重,领导们很喜欢摘桃子,因此留不住核心人才。”云起向游戏茶馆吐槽道,“没有白纸黑字的合同,就别信老板的口头承诺。”




B游戏新负责人走马上任后,几乎全盘否定前任的内容规划。云起感到极不适应,遂离职。云起拒绝了诸多北京公司开出的内部孵化邀约后,在投资人支持下,前往上海创业。




“至少上海还算是做事的地方。”




PART III


不要返航,这里不是家




首善之地的北京,有着厚重的人文历史。五环以内,大量名胜古迹星罗棋布地阵列其中。那些曾在近代史上读过的故事,你总能循着北京找到岁月的痕迹。




不过在可凡眼中,北京是一座土黄色的城市。玉渊潭的早春樱花、紫竹院的曲径通幽还有后海的人间烟火,与多数打工人无关。




小猫懒洋洋地爬上屋顶,巡视着它的什刹海




每逢冬季,频繁的雾霾天气让北京蓬头垢面,给整个城市覆盖上一层土黄色的蒙版。等级森严的巨型水泥建筑物,在道路旁鳞次栉比地排开,多少有些压抑。偶尔雨水浣洗后露出的湛蓝天空,是首都给可凡留下为数不多的美好印象。




“不要返航,这里不是家!”可凡借用《三体》中的名句来总结自己的北京工作生活经历。拿到补偿金后,可凡头也不回地离开了北京,在朋友推荐下去了一家上海厂商,甚至都没看北京的工作机会。




供职于北京游戏公司的大飞,也深感北京并不宜居,对南方从业者吸引力日削月朘。




如果说北京冬季寒冷干燥,夏季高温多雨,南方人尚可适应。那么居住条件的差别,很大程度上劝退南方人。




大飞举例道,6~8K在上海宜山路片区能租到小两房的商品房,而6~8K只能在他公司附近租到“六、七十年代的老公房”。哪里居住舒适度高,自然不言而喻。




更为关键的,以现在北京厂商羸弱的需求度,如果项目被砍,打工人很难在北京找到下家。“如果广深、上海的朋友移居北京做项目,几乎是一锤子买卖,不啻于赌博。”




PART IV


为何不愿投入做新东西?




成功的项目铸就成功的公司,成功的公司建立优秀的人才成长体系,反哺出一大批游戏人才。同样的逻辑也适用于北京游戏行业。




北京厂商擅长MMO、卡牌+和SLG等品类,过去十几年里积累了大量相关专家。例如美术领域,写实风格的3D动作、特效、建模等人才北京就很多。遗憾的是,北京公司的产品越来越跟不上年轻玩家的口味。




在北京做了20多年游戏的彦华回忆,早在2019年,离开北京去上海的年轻从业者就越来越多。2020~2021年间,由于字节跳动和快手入局做游戏,他们支付得起溢价,从外地挖人,短时间内上马了很多项目,然而这些项目最终未能撑到上线,并没有给北京带来多少人才沉淀。




来自快手游戏北京的《西行纪 燃魂》




彦华认为,北京厂商立项的底层逻辑依然与南方厂商有很大的区别:




很长一段时间里,北京大厂将二次元、内容向与玩法向等元素都视作“成本较低的拉新途径”而引入。一旦老板发现核心向玩家提供不了这么高的收入、泛二次元用户的成本也不低等问题,就不愿继续投入做新东西了。




过去几年里,字节跳动等厂商交了高昂的学费后,终于明白“好玩的游戏才是根本,舍本逐末不会有出路。”




字节游戏新负责人强调好玩的游戏才是根本




PART V


出海圈又是另一个新世界




当然北京游戏行业并非万马齐喑。如果移步观察北京的出海游戏厂商,他们正在引领一轮轻度SLG游戏的革新。




点点互动开发的《霜寒启示录》,在海外攻城拔寨,是去年表现最为亮眼的新游之一。据点点互动母公司世纪华通披露,点点互动自研产品收入去年实现翻倍增长,而《霜寒启示录》收入已超45亿元(Sensor Tower数据)。《霜寒启示录》的小游戏版本《无尽冬日》持续霸榜微信小游戏畅销榜。




北京出海厂商干得漂亮




FirstFun的《LastWar》是眼下的当红炸子鸡,数次拿下出海游戏收入榜第一。通过休闲副玩法和配套的广告,《LastWar》收入实现连续八个月增长。




壳木游戏的《旭日之城》,上线四年再创新高;跑出了《TopWar》的江娱互动新品《Top Heroes》已实现月流水过千万美元......




出海厂商一贯是非常非常低调的,低调到似乎是另一个新世界,不为外人所熟知。




The End




2019年时,北京市委宣传部印发《关于推动北京游戏产业健康发展的若干意见》,宣布实施“北京原创精品游戏研发工程”(精品游戏工程),设立专项子基金,对创新游戏提供一系列支持,力争2025年北京市游戏产业年产值达到1500亿元。




“精品游戏工程”实施3年后的2022年,来自官方的数据显示北京游戏企业总产值1051.13亿元,较2021年的1022.61亿元增长了2.79%,较2025年达1500亿的目标还有一定距离。而上海游戏行业2022年总产值1280.3亿元,领先北京17.9%。










路漫漫其修远兮。北京游戏行业固然有各种弊病,但同样的现象相信在其他城市仍然存在。




身在北京游戏行业的你,对北京游戏圈又有什么看法呢?

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