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营收百亿之后,蓝洞猛攻印度市场

近日,蓝洞母公司,韩国游戏厂商Krafton发布了2023年年度财报。




财报显示,2023年全年,Krafton实现总销售额19106亿韩元(约合人民币102.98亿元),同比增长 3.1% ,营业利润达到7680亿韩元(约合人民币41.39亿元),同比增长 2.2%,净利润达5941亿韩元(约合人民币32.02亿元),同比增长 18.8%。







“去年主要通过PUBG IP实现了稳定的业绩,并重点确保了几款阵容强大的游戏,现在我们为新的飞跃做好了准备”,在财报电话会议上,Krafton的CEO Kim说到。




“而今年将是收获的一年,也将是Krafton发展以来的关键里程碑”。




从收入来源来看,PC及手游业务为Krafton贡献了主要收入来源。




2023年,PC营收同比增长20.1%至5839亿韩元(约合人民币31.44亿元),而手游业务则同比增长34.5%至12448亿韩元(约合人民币67.04亿元)。




尤其是手游业务,全年营收占比高达65.15%。







在2022年Q4,Krafton手游业务的营收约只有2547亿韩元(约合人民币13.71亿元),而到了2023年Q4,则达到了3427亿韩元(约合人民币18.45亿元),同比暴涨34.5%。




这或主要是受到《Battleground Mobile India》(简称《BGMI》,《PUBG M》印度版)的影响。







关于印度市场和Krafton的故事或许还要追溯到2000年。




2020年6月,印度以“用户数据安全和服务器位置”的旗号,对一众APP颁布禁令。由于彼时《PUBG M》在印度市场仍由腾讯研发、发行。在这场风波中,《PUBG M》也受到了波及。




随后,为了绕过限制影响,在印度市场,《PUBG M》先是选择由Krafton自研自发,并更名《BGMI》。




但从结果来看,这一落子,效果并不理想。2022年7月,《BGMI》正式从印度应用市场下架。




直到2023年,《BGMI》的转机才悠悠出现。




去年5月,外媒报道称,《BGMI》获得了在印度市场为其三个月的“运营试用期”。而从去年6月开始,《BGMI》开始重新上架印度市场。







《BGMI》回归后,热度颇高。APP magic数据显示,去年下半年开始,《BGMI》开始霸榜印度APP畅销榜,并在 23 年 12 月创下了历史最高的单月销售额。




Krafton认为,这样的结果表明了《PUBG》IP 具有稳健增长的能力,同时也意味着在印度市场业务和游戏组合的可扩展性。




为此,印度市场甚至被Krafton放在了战略重心之一。




在提及公司中长期增长策略时,Krafton提出了三大策略,分别为包括扩大《PUBG》IP影响力,扩大印度市场以及增加对AI的研发投资。




其中,“扩大独立发行的印度市场的增长”,被放在了第二位。Krafton对印度市场的重视程度可见一斑。







实际上,Krafton在早前,便已经有意猛攻印度市场。




去年7月,krafton在旗下游戏《Road to Valor: Empires》中新增了印度派系。而得益于本土派系的推出,该游戏在印度市场瞬时收到了不错的反响。







而随后,在此激励下,Krafton针对印度游戏玩家,推出了游戏《Garuda Saga》。




除此之外,去年8月,Krafton还对外宣称,计划两至三年内,在印度投资1.5亿美元(约合人民币10.78亿元),以促进该国的游戏和创业生态系统。




而据彼时媒体报道,此前,Krafton已向 11 家印度初创企业投资了 1.4 亿美元(约合人民币10亿元)。

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