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《重返未来:1999》公测开启,《碧蓝幻想Relink》今冬发售 | 二次元周报

次元大事件


《重返未来:1999》开启公测




5月31日,万众期待的《重返未来:1999》正式开启公测,这是一款以神秘学和电影式叙事体验为主要卖点的二次元回合制RPG,目前TapTap平台下载量超过91万、1.8万人评分7.2;好游快爆7.7分。








游戏公测首日获得了免费榜第一、畅销榜第三的成绩,直到目前依然是TapTap热门榜第一、七麦数据免费、畅销、RPG、卡牌等各榜前十。首日流水方面:七麦数据显示公测当日IOS端流水122万美元,而蝉应用则有所出入为42万美元(IOS端),两者数字皆未必准确,不过可以直观看到在公测第二日,两个网站所统计的流水数据较首日均有较大的增幅。




(七麦数据)




(蝉应用)




而对于真正喜爱《重返未来:1999》的玩家群体而言,作品正式上线后所展现出的内容也与比较优秀的流水成绩相称。这款产品在三测期间被几乎全体玩家所诟病的点集中于抽卡、养成资源获取得太少,而角色抽取、养成所需的资源又太多。对此,深蓝吸取了各方批评,在作品的公测版本中大幅改善了玩家的氪金、抽卡养成体验。




游戏性之外,作品的叙事与音画表现在公测阶段依然表现出了人们印象中的高水准:极为出色的美术表达与剧情演出、与内容十分相配的音乐、大量文学与电影梗的融入、叙事上对后现代主义表现手法的相对成熟的运用、具有深度与解读空间的台词编写,这一切都牢牢抓住了特定受众人群的审美趣味,并因其独特的艺术表达隐隐有破圈之势。






但《重返未来:1999》远非完美无暇,对于三测期间玩家反映的“属性克制”问题,深蓝对作品的改变显得用力过猛,除了少数“克制攻击额外扣25%血量”的关卡,大多数时候“克制”机制不会对战局产生太大影响,因此“数值碾压”成了打过较难关卡的最直接手段,而游戏的回合制合卡战斗机制,对部分玩家来说其深度也有待拓展,这是关系到游戏长远运营与未来角色设计的根源问题之一,不得不引起重视并做出积极改变。




总的来说,《重返未来:1999》在当下的2D二游市场上有着比较出色的竞争力,而如果要判断它是否能成为像《明日方舟》或者日本《FGO》一样的常青树,则需把目光集中于深蓝后续是否会再做出三测一样的“逆天”操作与其对游戏战斗机制后续的拓展。




《白荆回廊》“巡声测试”广受好评




“真正的黑马!”




自5月24号《白荆回廊》开始“巡声测试”至今,它在核心二次元手游玩家群体中获得了较好的评价,目前TapTap平台预约量超过33万,评分8.9。






这是由上海烛龙开发、腾讯发行的一款二次元策略养成游戏。在当下二游都在“卷美术”的情况下,《白荆回廊》依靠其在同类作品中富有特色与深度的战斗系统而独树一帜。






该作的战斗机制结合了《博德之门2》与《永恒之柱》等CRPG与《十三机兵防卫圈》的风格,并简化了CRPG较为繁冗的操作流程和技能数量,在保留一定策略性的同时兼顾了轻度玩家,但仍然有着一定的上手门槛与游玩深度,此外,进度较后的测试玩家表示作品的玩法丰富多样,而非单纯的CRPG式战斗。并且,或许是想尽量让玩家沉浸于战斗体验,烛龙一反市面二游常规,极大简化了角色的养成需求,使得玩家可以尽快地把新抽取到的角色运用到战斗之中。






当然,追求战斗的深度并不意味着不卷美术了,作品的人设、立绘、CG与演出在2023年仍然算是T1水准,即便与《重返未来:1999》《新月同行》等作相比也豪不逊色,在部分UI界面甚至算得上别出心裁。




同样是背靠腾讯的作品,相比《重返未来:1999》和《白夜极光》,《白荆回廊》目前的宣发量并不算大,但深耕玩法,将会使它获得一群黏性较高的用户群体,而如何扩大路人受众,则是烛龙与发行方腾讯将要考虑的事。




《尘白禁区》三测开始




5月26日,由狸花猫工作室开发并发行的二次元美少女射击游戏《尘白禁区》开启了三测。作品目前TapTap平台预约数接近160万,评分8.5。






游戏画面较为精致,角色建模质感特别,画面整体表现令人满意。但其射击玩法却存在着一定问题,一方面老FPS玩家对其手感感到别扭,而一些轻度手游玩家则难以适应此类操作,因此作品受众面到底有多大,目前仍待观察。




《碧蓝幻想Relink》确定今冬发售




5月25号,索尼直播了Playstation Showcase 2023发布会,Cygames新作《碧蓝幻想Relink》的全新预告也在其中,并宣布今冬发售。






这是一款主机端二次元ARPG,游戏模式暂不明朗,作品宣传阶段重点强调多人战斗部分,因此有部分人猜测可能会采取类似《怪物猎人》的多人共斗玩法,但仍有一定采取线性RPG或开放世界玩法的可能性。




游戏的开发商Cygames是日本老牌页游与手游开发商。页游方面,《碧蓝幻想》是早期二次元氪金游戏的代表作品之一,直到今天在二次元圈子中依然有着一定的话题度和二创活力;手游方面,Cy更是推出过如《公主连结》《赛马娘》之类的爆款。而此次《碧蓝幻想Relink》则被视为其进军主机领域的一大敲门砖。






不过Cy的“进军”并不十分顺利,游戏的开发历程比较坎坷:作品于2016年8月公布第一支宣传片(立项时间则更早),2019年取消与白金工作室的合作转为自主开发,到了2023已历时7年(甚至可能更久),横跨了ps4、ps5时期,见证了日本主机游戏行业从低谷到重新崛起,很难想象到底什么样的游戏品质才能真正回应苦等多年的玩家的期待。




Falcom公布《伊苏10 Nordics》宣传CM




5月26日,Falcom公布了《伊苏10 Nordics》的宣传CM。这是一款二次元ARPG,预计将于9月28日登陆PS4、PS5及NS平台。




作为最古老的ARPG系列,《伊苏》近几年在国内最广为人知的作品为《伊苏8》。整个系列的长处和短处也十分明显:系列数十年积累下来的ACT系统在整个二次元游戏领域乃至于更大的领域都是独一档的存在、游戏的音乐和剧情也是系列为粉丝所热爱的原因,但随着游戏行业画面技术的迭代,Falcom作品的画面与行业平均水平的差距越来越大,已较大程度地影响到了游戏的风评,而这次《伊苏10》的画面表现也令人沮丧。




次元手游畅销榜






《重返未来:1999》令人惊讶地不在本次榜单第一名,腾讯《火影忍者》在七麦数据IOS端收入预估在5月31号仅27万美元,而6月1号一跃跳至161万美元,以1万刀的微弱优势拔得头筹;而米哈游作品少见地四作同时进入畅销榜Top100并且《崩坏:星穹铁道》流水依然稳定;蛮啾网络的《碧蓝航线》也因周年庆强势上榜,位居二游第六。




次元开测表





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