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MC36!《魔戒:咕噜》超越《红霞岛》成为年度最烂游戏

“一款西游记题材的游戏,你却扮演驮着师徒几人过河的老龟。”


自25号发售以来,《魔戒:咕噜》遭到了世界媒体和玩家不间歇的差评轰炸,截至目前,该游戏在metacritic网站保持着平均36分的媒体分和1.2分的玩家评分,超越《红霞岛》成为今年评分最低的游戏作品。







这是一款扮演《魔戒》故事中“咕噜”这一角色,在多个场景进行潜行的游戏。从公布之初,这个项目就令外界迷惑:《魔戒》与《指环王》的世界中有着无数可供参考的背景、可以用来改编成游戏的角色及故事,制作组偏偏选择了一个身材矮小、面貌丑陋、在原作中也不讨喜的“咕噜”来作为主角,真的有人愿意扮演这样一个生物来进行冒险吗?还是说制作方真的有什么“绝活”能保证着款游戏受欢迎?




而游戏发售前,多位制作人在社交网络和采访中表现出的信心满满和高谈阔论,则更加深了外界的疑惑,他们似乎散发出这样的信息:我们的游戏是真的有点东西。







然而,作品发售后的口碑说明了一切。这款游戏罕见地达成了音画表现、gameplay、剧本等方面无一例外全部翻车的成绩。




画面方面,得益于西方成熟的游戏工业体系,作品的建模与贴图水准并不算拖后腿(相比游戏其他方面而言),但美术风格的单调和各种莫名其妙的画面BUG使得玩家没有获得好的观感。







而游戏的关卡设计也十分落后,给人一种生硬复现一二十年前经典潜行游戏的感觉,与关卡绑定的,玩法也是无比单调,游戏中绝大多数时间玩家都在重复进行“攀爬”及“跳跃”这两样动作,并且这两样动作的操作手感也十分差劲,不少玩家反应其攀爬点与跳跃平台的判定过于严格且不准确,本该轻松攀上的平台却没有抓住,而本该掉下去的场合却莫名其妙地抓住了平台,这给玩家的游玩体验带来了毁灭性的打击。







同样,游戏的剧情也极为无聊。大概是为了适配关卡与玩法,主角“咕噜”全程所做的几乎就是“逃跑——坐牢——越狱——逃跑——坐牢——越狱”的循环,既没有展现《魔戒》世界观的魅力也没有让原作粉丝会心一笑的地方,即便作为卖IP的粉丝向作品而言,也十分失败。




游戏内容之外,作品的开发商Daedalic Entertainment是一家德国游戏公司,此前较为出名的作品为《潜渊症》,该公司有着较为丰富的2D游戏开发经验,部分2D作品也颇受好评,但几乎没有3D作品,因此可以将《魔戒:咕噜》视作其向3D游戏进军的一次失败尝试。







就《魔戒》这一IP而言,作为20世纪奇幻小说巅峰之作,在影视领域早就有了《指环王》这样叫好又叫座的作品,而游戏方面的改编多年以来却都不尽人意,《魔戒:咕噜》之前,《中土世界》系列是它在游戏领域最广为人知的作品,但销量也算不上出色,因此,虽然《魔戒》在内容上适合改编游戏、IP也有着较高的话题性,但它在游戏领域的潜力,仍待挖掘。

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