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《重返未来:1999》公测定档回顾,为什么TA能被众多玩家喜爱?

5月31日,此前备受玩家们期待的二游《重返未来:1999》,终于迎来了公测。这是一款很奇特的游戏,之前虽然没有开启公测,但是非常多高质量的二创内容已经覆盖了各大平台。在市场上的评分,也足够证明玩家对于它的喜爱。

 

用尚未上线的游戏制作混剪和手书,虽然不是特别新奇的事儿,但是如此大规模的传播,以及越来越多的玩家加入到了这场狂欢,本身就是对游戏上线的特殊催更手段。

而能够支撑起这场宴会的“材料”,正是《重返未来:1999》的动画电影级画质与顶尖的氛围渲染。游戏的美术极其独特,选用的是神秘学&复古类的作画风格。相较于传统的二次元画风做出了差异化,它更有一种历史滤镜下的厚重感。

游戏里的角色,也都贴合着这股时代的特色,去融合了历史与现代的元素,展示了“那个时代”的风貌。比如充满了摇滚反叛精神的少女星锑,或者是斯文优雅的十四行诗,搭配上制作精良的live2D与剧情演出,让游戏的气质显得很是与众不同。

 

另外,相较于高饱和度展现的赛璐璐风格,《重返未来:1999》的整体色调偏向于昏暗,呼应着游戏背景故事里的“暴雨”设定,画面充满了神秘的色彩。这也让玩惯了常见题材的玩家们瞬间被吸引住也就不奇怪了。

纯正的英语配音以及翻译腔中配也为游戏的氛围感塑造增色不少,这些都是《重返未来:1999》作为一款“特别的”二游的亮点。

 

不过可以被这么多玩家喜爱,精致的外表可还不够。《重返未来:1999》的第三次测试「离群者测试」中,许多玩家反馈了各种问题。其中包括了不太受玩家待见的「心相池」,体力不足等问题,并希望官方进行调整。而在后续制作组发布的回应中,以上提到的种种,他们表示都将在公测版本中进行修改。

其中最让玩家难以接受的「心相池」系统,更是将在公测后直接删除,用作抽卡的道具“独一律”的获取方式和数量也大幅提高。官方也针对这次不那么成功的三测,郑重地对玩家道了歉。

 

优秀且独特的画风、极具电影感和历史感的氛围营造,加上肯去听取玩家意见和建议的制作组,这些都是让玩家能够喜欢这款游戏的原因。虽然有缺点,但是整体非常有特色。期待它在5月31日公测的表现。

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