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最高在线峰值近50万,然而这匹“爆款”黑马我并不看好

导语

这匹“爆款”黑马还能火多久?


最高在线人数突破40万之后,《Goose Goose Duck》也名正言顺的成为了去年末的最后一匹黑马。



在国内,《Goose Goose Duck》也被大部分玩家叫做“鹅鸭杀”,除了对名字言简意赅的直译之外,游戏中“相爱相杀”的萌蠢大鹅和鸭鸭造型,也在网络上迅速走红。



仅仅2个月内,这款原本名不见经传的“太空杀”翻版游戏几乎刷爆了短视频和直播平台。最高在线人数从原本不到1万人,迅速猛涨至如今的48.9万,增长速度简直令人匪夷所思。


《鹅鸭杀》最高在线人数走势


其实单从早期的玩法来看,《鹅鸭杀》并不属于那种一鸣惊人的类型,甚至由于过度“借鉴”了此前大火的“太空杀”游戏《Among us》,一度被玩家认为是劣质的“抄袭者”。


不过在前期处于无人问津,且老大哥《Among us》每况愈下的情况下,作为开发商的Gaggle Studios显然发现了问题所在。于是保留了“太空杀”的大框架并融合了类似“血染钟楼”的职业玩法,加入了大量有趣的职业技能,同时引入第三方阵营大大提升了游戏的意外性和趣味性。


在正式发售1年后,这款游戏终于在今年11月受到了来自直播行业的助攻,迎来爆发式增长。尤其是国内的头部游戏主播,各种直播效果为其“带货”。而在短视频平台,各种直播切片以及二创视频铺天盖地的为其引流,“饭堂集合”“刁德一发言”一度成为流行热梗,进一步促进二次传播继而破圈。


B站的直播视频切片和二创视频流量均非常可观


然而在爆红背后,《鹅鸭杀》却面临着各种棘手的问题。一方面,几乎在游戏EA上线之初,服务器不稳定就是玩家差评的症结所在。近期由于中国玩家的大量涌入,三天两头的炸服让国内玩家苦不堪言,人员流失在所难免。


这张图估计很多玩家看了头皮发麻


另一方面,国内没有代理也让Gaggle Studios在中国几乎没有话语权,不少国内游戏厂商甚至可以捷足先登,抢先注册“鹅鸭杀”商标。即便后期想要傍住国内玩家这条大腿,对于Gaggle Studios来说也是丧失了一定的宣发优势。


中国玩家的占比着实不小


再加上没有垂直向主播长期站台,仅仅是头部主播闲暇之余“玩物”的《鹅鸭杀》,恐怕很难逃脱“人走茶凉”的命运,摆在Gaggle Studios面前的注定是一条极其艰难的道路。


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2020年中旬,《Among us》的意外爆火让“狼人杀”游戏再次进入大众视野。依靠着宅经济以及直播行业红利,经过改良后的“太空杀”凭借着低门槛以及趣味性迅速走红,一时间“仿照”太空杀玩法的复制品如雨后春笋一般迅速抢占市场。可以说,《鹅鸭杀》就是这支大军中的一员,甚至就连最初出师不利,后期大器晚成的曲折命运,也和前辈《Among us》颇有几分相似。



2021年4月,《鹅鸭杀》EA版本正式在Steam上线。在当时,《Among us》已经日薄西山,最高在线人数不到3万人。作为后辈的《鹅鸭杀》选择此时上线,颇有点准备取而代之的意味。不过很遗憾的是,作为一家小型独立游戏公司,Gaggle Studios显然高估了自己的实力。上线当天,《鹅鸭杀》的最高在线人数不足千人,由于服务器断连,游戏优化闪退等各种问题,招致了不少玩家的差评。


去年4月上线时,就有玩家给服务器差评


此外,《鹅鸭杀》无论是设计元素还是主要玩法都与《Among us》过于相似,也让一些玩家感到不满,认为这是一款“换皮”游戏。甚至在官方早期宣传视频中,为了解释为什么一群鸭子和鹅会在太空中“相爱相杀”,官方还编了一段剧情故事为其自圆其说。


由于鸭子帝国的面临崩溃,鹅鹅联盟打造了一艘太空飞船,想要在外太空去探寻未知的世界。于是鸭子帝国连夜缝制头套假扮成鹅,成功混入飞船中,于是一场真假“鹅鸭杀”便在外太空打响了。



在之后的很长一段内,《鹅鸭杀》的最高现在人数只有区区几百人,即便到了同年10月正式发售后,这个数字还没突破2000。不过在此过程中,游戏的玩法已经有了天翻地覆的变化。


2021年6月,官方首次为《鹅鸭杀》增加了4名杀手鸭子职业,发布了一张新地图“连接殖民地”。随后优化了游戏中的观看模式,加入第三方阵营,以及大量的好人阵营职业。在正式上线之后,官方还一同发布了安卓和iOS手游版,并实现了跨机游玩。


前年6月正式加入4个杀手鸭子职业


至此之后,新职业、新地图、新模式成为了游戏更新的重中之重。截止到目前,《鹅鸭杀》共更新了7张地图,30多个职业角色,以及6种游戏模式,也成功让《鹅鸭杀》从“太空杀”游戏开始向“血染钟楼”的玩法上偏移。




为何会这么说?《鹅鸭杀》最大的特色在于,游戏中的每个角色都有各自的身份牌和能力,而第三方阵营的引入,也为游戏的过程带来了更多的不确定性。如果玩过“血染钟楼”游戏的玩家,几乎可以很轻易的将两者一一对比。



“太空杀”的大框架为游戏带来了更多自由的操作空间,“血染钟楼”的模式则为玩家增添了更多的参与感,两者结合最终得到的结果就是,盘逻辑不再是游戏的主要玩法,你甚至可以亲眼“看”到杀人现场,这种从想到看的直观体验可以大大降低玩家的上手门槛。此外,各种角色的能力组合不仅让所有玩家有事可做,更是让整个局势难以预测,极大增加了趣味性。


“喜闻乐见”的面刀


最后,作为一款语言社交游戏,《鹅鸭杀》引入了一套“区域实时语音系统”,没错,就是你们经常看到大司马叫人过来“单独聊聊”,这套系统可以模拟出真实世界声音“近大远小”的原理,简单来说你离声源越近听到的声音越大,越远听到的声音越小。这无疑大大提升了玩家的沉浸感,也带了类似于“剧本杀”式的私密游戏体验。


作为一款独立游戏,在我看来《鹅鸭杀》绝对是一款厚积薄发的成功产品。然而就如“网红”的现状一样,突然的意外爆红让Gaggle Studios又惊又喜,随之而来的便是各种令人头疼的问题以及严峻的现状。


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近日,《鹅鸭杀》手游在TapTap平台开启了预约,随后轻松拿下预约榜第一,截止到目前,斩获近22万的关注,玩家给出了8.7的高分。


TapTap预约榜第一


然而与此同时,一家国内游戏公司已经对“鹅鸭杀”商标进行率先抢注,这家名为武汉鸣友的科技网络公司,系为《贪吃蛇大作战》运营方的子公司。对此,《鹅鸭杀》发布了官方声明,仅表示“正在积极寻找中国的合作公司和发行商,目前还没签署任何协议,也并没有权利在中国注册商标或是公司,任何第三方公司声称所谓的‘官方’都是虚假的”。


被国内游戏公司抢注“鹅鸭杀”商标


是不是听上去有点似曾相识?在当年《Among us》爆红的时候,一堆“太空打”“有内鬼”的换皮产品迅速抢占流量,凭借本土的宣发优势抢占市场。随后随着《Among us》热度已过,迎来了新晋产品《鹅鸭杀》,看着“磨刀霍霍”的本土游戏公司,我相信这样的惨剧在不久之后就会再次上演。


和小黑盒达成付费合作


当然,可能有人会说,那找一家代理公司不就解决了。先不说能不能找到,就算可以找到,版号申请几乎成了一道过不去的坎。考虑到现在国内版号的审批进度,想要保证1到2年的热度等到版号下发,对于一家只有20多人的国外游戏公司来说,还是有不小的挑战性,毕竟《糖豆人》《Among us》都可以视作前车之鉴了。


《Among us》最高在线人数目前趋于平稳


除了丧失国内的话语权之外,《鹅鸭杀》产品本身也可能面临诸多问题。


其一,角色职业的加入确实丰富了游戏性,然而这也是一把双刃剑,极大破坏了太空杀原有的玩法逻辑。一方面,地图设计,任务玩法无一例外都受到了很大的影响,一进游戏之后玩家就开始“嘎嘎乱杀”,让这些原有的核心玩法逐渐边缘化,最终导致的结果就是游戏的平衡性不容乐观。


而另一方面,“太空杀”是基于“狼人杀”的玩法进行改良,从而降低了上手门槛,不过在《鹅鸭杀》加入了大量角色技能和新地图后,这种门槛反而被变相提高了。玩家不仅要熟悉新地图的地形,任务和陷阱位置,还要记住每张地图可能存在的角色和技能,对于新加入的玩家极不友好。最常见的情况就是,新玩家一进入游戏之后,就会发出灵魂三问“我在哪,我是谁,我要干什么?”随后被老玩家一波带走,毫无游戏体验。


其二,服务器问题难以短时间解决。这几乎成为了多人联机游戏的通病,也是小型团队的硬伤和噩梦。《Among us》此前曾花费了大量的时间翻新的底层代码,才将这个顽疾解决,而对于《鹅鸭杀》来说,几乎在1年半之前,就难以解决的问题可能之后很长一段时间也难以解决。在游戏的评论区,你可以肉眼可见的看到来自国内玩家关于服务器差评的数量呈指数增长。“联机一小时,游戏5分钟”这种情况还会维持多久,最终还有多少核心玩家能留下来,现在都难以预测。


服务器依旧是差评的主要诱因


其三,尽管《鹅鸭杀》现在已经成为直播顶流,不过在Twitch平台,《鹅鸭杀》专区的流量可谓惨淡,不难发现现在几乎没有《鹅鸭杀》的垂直直播,大部分热度都是来自头部主播闲暇之余的引流。介于《糖豆人》和《Among us》的前车之鉴,下一款新游戏什么时候取而代之,恐怕也只是时间问题了。


Twitch的直播人数很惨淡


结语


不看好并不意味着《鹅鸭杀》不是一款好产品,恰恰相反,我认为《鹅鸭杀》在“太空杀”玩法的基础上迭代,真正意义上走出了属于自己的特色路线,实属不易。


对于任何一家小型独立游戏公司来说,突然爆火无疑是意外之喜,然而能够火多久,是否能将其延续下去,都需要经历诸多考验,而这一切也只有等待时间去检验了。



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