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时隔半年,这款“年度预定”游戏终于治好了我的“电子阳痿”

导语


咩咩,我滴神




大约半年前,我遭遇了人生“大危机”。




其实说起来也不是什么非常大不了的事。众所周知,作为一名“专业”的游戏媒体,除了平时的各种写稿整活之外,最重要的工作就是和游戏打交道。在游戏世界纵横了近15年,自认为“阅游无数”的我,遇到了那个把宫崎老贼“跌上神坛”的游戏,没错,就是《老头环》。







自此之后,每每遇到刚上线的新游,往往坚持不了半个小时就“败下阵来”,只感觉到一切都变得索然无味,眼前时常闪现出大老婆拉妮的音容笑貌,脑海中幻想着自己又踏上了那片熟悉的狭间之地,拳打女武神,脚踩拉达冈。这种极度空虚却又莫名其妙的状态持续了大约半个月之后,直到我某天逛论坛的时候发现一群症状相似的“病友”在默契的互相交流“病情”,才猛然意识到一个不愿意承认的事实“啊,是不是身经百战的我也电子阳痿了?”







当然,今天的主题并不是介绍什么“关于我电子阳痿后的康复生活”,相信各位也没有啥兴趣。今天的主题是关于一款我从去年就开始关注的“年度预定”游戏(均指独游)如何去拯救我破碎心灵的三两事(bushi)。相信聪明的玩家已经猜到了,下面请允许我向您介绍一下我们的天父和救主,表面“人畜无害”内核却又“邪典Cult”的《咩咩启示录》。







01


建议给美术“磕头”




在去年正式公布时,我就已经开始重点关注这款略显“非主流”的游戏。一方面,偏可爱卡通画风的美术风格裹挟着克苏鲁题材偏“Cult”风格的内核,两者毫不相干的元素碰撞出一种近乎“邪典”的既视感,让人第一眼就印象深刻。而另一方面,从公布之初《咩咩启示录》就已经确立了模拟经营加地下城肉鸽的核心玩法,相较于现在市面上流行以模拟经营或者肉鸽单个类型作为主要玩法的游戏,《咩咩启示录》的出现无异于品类的变革者,玩法上创新的话题度远大于这款产品本身,因此也让我备受期待。





图片来自twi.maktophaius




于是在本作正式发售之后,受“难言之隐”困扰的我立马投入到游戏当中,2天爆肝了25个小时,终于感受到了酣畅淋漓的久违快感。




可以毫不夸张的说,《咩咩启示录》又是一款需要“给美术磕头”的游戏。游戏中的大部分建模有点像老任的《纸片马里奥》,2D的平面却凸显出3D的质感,让玩家能够感觉到一种极强的折纸风格化体验。尤其是昼夜交错,环境和光影的交替变化,让相同的场景往往呈现出与众不同的美感。








昼夜的景色风格完全不同




四个主要地下城场景根据各自的主题表现出的美术特色尤为明显。比如“暗林”地下城场景多为高耸入云的粗壮树木,时常会有萤火略过,整体氛围昏暗阴森。







“锚渊沼”则多以漫天的水草为主,倒吊着的骷髅,起伏的水母呈现出一幅神秘壮阔的海底光景。







在一些特殊房间,像是占卜房,星星和月亮的挂饰点缀烘托出特有的神秘氛围感。







这种特有的精致同样体现在角色的“颜艺”上。你很难想象一只人畜无害的咩咩为何能拥有如此惊人的表情管理。无论是战斗时的“威风堂堂”,还是铲屎时的“阿尼亚笑”,亦或是装傻充楞时“双眼呆滞”。千奇百怪的微表情为可爱的角色增加了不少好感分,导致我游戏时的关注点总是落在咩咩的脸上,稍有不慎就惨死在地下城中,只能感叹一句“这羊不送去拍电影简直屈才了”。





颜艺教主




除了美术风格之外,克苏鲁的Cult题材成为《咩咩启示录》又一个便于向广大玩家“传教”的优势之一。游戏的主要剧情,也是围绕最后一只圣羊在被四位古神献祭之时,由圣冠之主所救,建立自己的教派吸纳教徒,大搞基建解锁圣力,最终成功反水的“励志故事”。





四大邪神(憨憨)




什么“触手献祭”“在线飞升”都是常规操作,一旦教徒死亡玩家将会面临两个艰难的选择。要么挖个坑把他埋了,要么“直接分尸,就地取材”。是的,玩家甚至可以把死亡的教徒直接煮了“大快朵颐”,那种B级片特有的桥段配上这种可爱的画风简直会让任何一个Cult爱好者为之疯狂。以至于我时常会思考一个问题“兔兔(某教徒)这么可爱你们怎么能……”。众教徒“再撒一把孜然,味道好极了。”





触手必不可少




在美术风格和Cult题材特殊性上,《咩咩启示录》带来的感官刺激独一无二,甚至让不少玩家感觉一定程度上让玩法式微。不过即便如此,我仍然固执的认为,这种少有的玩法创新,依然具有较高的前瞻性价值。







02


性感教主,在线铲屎




在打开《咩咩启示录》之前,我原以为我的游戏体验将会是万人敬仰的教主,通过聪明才智最终打败邪恶势力的励志故事,然而现实却是隔三差五就有教徒跑过来请求我,“教主,能让XX吃个屎吗?”








图来自篝火编辑部,原作者viamiyann




简单来说,《咩咩启示录》的主要玩法是通过模拟经营和地下城的肉鸽战斗相互影响并驱动的。模拟经营是玩家变强的主要途径,驱使玩家能够去挑战难度更高的地下城并推进剧情,同时地下城带来的稀有材料能够促使玩家更快的进行发展并解锁更强的技能和天赋,从而形成一个有序的内循环。







乍一看,似乎和市面上不少模拟经营的玩法雷同,然而事实上却是,在引入了“老板”(教徒)这个不确定因素之后,玩家的体验开始在“未曾设想过”的道路上一路狂奔。





可以深度定制的“老板们”




《咩咩启示录》的教徒并不是普通的NPC,更像是一种“稀有”资源(字面意义上的)。一方面,教徒可以作为生产资源源源不断的为玩家产生模拟经营需要的材料,而另一方面,无论是信仰点数还是献祭仪式,都需要教徒的“深度参与”,才能发挥出应有的效果。像是献祭仪式可以获得大量金币,结婚仪式可以获得大量信仰值,你甚至可以用教徒召唤恶魔,充当地下城的打手。








深度参与(×)献身(√)




在游戏中,信仰等级取代了传统的等级概念,解锁武器法术,更高等级的建筑,都会与之挂钩,而教徒就成为了提升信仰等级的重要途径。





信仰等级和建筑,地下城的法术,武器都是直接挂钩的




可能有人会问,那你为什么要把这些教徒称为“老板”?因为我可以很负责任的告诉你,在游戏中你就是他们的“铲屎官”。




《咩咩启示录》引入了一部分生存游戏的玩法机制。在游戏中,存在信仰值,健康值和饱食度三个指标,然而和大部分生存游戏不同的是,这三个指标并不是给主角咩咩的,而是给这些“老板”的。





入门的第一节课就是学会如何“铲屎”




于是,整个游戏的生存逻辑从“我要活下去”变成了“如何让这些教徒生存下去,并给我打工”。看到这,相信不少玩家已经回想起被《冰汽时代》中的“暴民”支配的恐惧了吧?




信仰值低,“教徒中出叛徒”,健康值低,“信不信我立马原地死给你看”,饱食度低,“打工是不可能的,一辈子也不会打工”。更不要说,这些老板过着悠闲的955生活,到点就立马“下班”,时不时找你提一个“匪夷所思”的要求,比如“教主,能让XX吃个屎吗?”不完成还要扣你的信仰值。只有作为教主的我,每天过着007的“打工人”生活,白天照顾他们的饮食起居,晚上铲屎默默流泪。





深夜还在造房子的“教主大人”




你以为这就算完了?游戏中为了加强肉鸽和模拟经营的联系和影响,做了动态化时间的设计。也就是说,玩家在地下城冒险的时候,营地里的时间也是同步流逝的。经常会发生,好不容易在地下城里摸爬滚打满载而归,刚回到家就发现家破人亡流离失所。我也曾经想要过摆烂,然而结果就是陷入了发展不起来,打不过地下城,不能解锁更高等级的建筑,更发展不起来的死循环。





教徒有年龄设定,除了自身独特属性外,还会老死




如果你看到这,就认为《咩咩启示录》一定是一款非常硬核的游戏,那就大错特错了。事实上,这款游戏能够让更广泛的玩家享受到游戏的乐趣,在游戏的难度和深度上进行了取舍,将很多惩罚性质的影响降到了最低,大大减少了玩家的上手门槛,而这也成为了这款游戏最大的争议点。





即便是地下城死亡,惩罚仅仅只是失去25%的获取物品




03


不完美但很上头




在我看来,《咩咩启示录》在玩法上试图去融合模拟经营和肉鸽两个较为硬核的游戏类型,并通过战斗,养成,解锁,管理等诸多方面让玩家的整体体验不至于太割裂。





肉鸽大地图有点像《邪恶铭刻》可以自己选择不同的区域




较低的上手门槛和可爱的卡通画风一定程度上扩大了基本盘,为其打开了更广阔的泛用户市场,但值得一提的是,这同时也是一把双刃剑。模拟经营和肉鸽的核心用户反而会对各自品类的核心玩法更为敏感,最终反映出来的结果就是游戏的玩法并不能让他们感到满意,游戏中单个玩法的深度并不足以和其他同类游戏媲美。








战斗上更像是简化版的《死亡细胞》,地图设计更像《以撒》




但其实,如果仔细玩过游戏,你会发现生存玩法其实也在游戏中占有极高的比重。作为模拟经营和肉鸽两者的粘合剂,生存元素改变了常规游戏中模拟经营和肉鸽相互影响一般逻辑。从我要变强所以经营发展,变成了我要变强首先要让教徒生存,之后才能更好经营发展。这一改变势必会让两个硬核玩法结合在一起后更加的“难上加难”,最终的结果可能就会变成,地下城打不过,那你去经营升级啊,我解锁不了更好的建筑,那你去打地下城啊,诸如此类的死循环。





关于《只狼》的这张梗图早已喜闻乐见了




因此,无论是肉鸽还是模拟经营,《咩咩启示录》其实都做了相应的“减法”。对于想要依靠美术,题材以及新玩法去打动泛用户群体的游戏来说,这种做法无疑是一种最合理的妥协。





布道吸收信仰解锁武器和法术,圣冠提供额外加成,仪式影响模拟经营




同时,同步时间的设定也意味着玩家不可能长时间在地下城中“逗留”,这也必然会导致游戏地下城的肉鸽体验并没有玩家想象中那么“美好”。武器和技能的随机性,BD之间的连携搭配,内容深度和游玩时长都是不少玩家所“诟病”的。不过如果理性去分析,你会发现《咩咩启示录》一局地下城的时间基本都控制在6到8分钟左右,是恰好卡在了一天的时间点之内。地下城和模拟经营的时间同步,其实大大加强了两者联系,不至于变成地下城打一天回来收菜发展,之后再去地下城打一天的割裂体验。








除了攻击和法术之外,还有提供被动属性的卡罗牌




在游戏前期,我经常会准备好几天,等家里一切安排妥当之后,才会去地下城进行冒险。在地下城进行的过程中,还需要时不时通过数据面板实时监控家中情况,以防发生不测,这种新奇的体验在其他游戏中是未曾有过的,也让我经常忘乎所以,十分“上头”。当然,这也并不意味着游戏已经把肉鸽和模拟经营做到了平衡,这款产品仍具有巨大的提升空间。




04


写在后面的话




其实在游戏中海量的特色我都没有去细说。比如教徒之间会进行交流,打断他们会减少信仰值,比如你可以定制教徒的模样甚至是物种,达尔文直呼内行,比如无论是工具还是武器,都是由王冠变化,你仔细观察会发现有演出动画。比如,游戏中有钓鱼和骨骰小游戏,也印证了“只要有钓鱼这个游戏就成功了一半”的真理。比如,一旦你解锁完所有建筑,之后获得的信仰就会全部变成金钱(真够讽刺的),诸如此类的细节不胜枚举。





钓鱼必不可少,夜晚景色很美




客观来说,《咩咩启示录》的模拟经营玩法更加新颖成熟,也让本不是很出众的肉鸽玩法更加的黯然失色。尤其是教条的加入,让模拟经营也拥有了随机性的体验。玩家可以通过教徒信仰升级获得教条石碑,从而二选一解锁一个教条。两个教条的效果通常是对立的,比如有的教条会让教徒死亡后提升信仰值,而有的则提供相反的效果,这些教条可能是仪式,也可能是教徒的被动效果,从而深深影响玩家的发展和抉择,也让每一次游戏都能获得不同的体验。








经典二选一,教条是我认为最有趣的设计




由此再回归到本文的主题,我认为年度游戏并不一定是一款完美的游戏(当然,可能也不存在),但必定是一个能够在现有游戏品类基础上自我创新并能潜移默化影响行业的产品。在我看来作为一款将两者类型融合的新型之作,除去前期上线的诸多BUG影响之外,《咩咩启示录》提供了一个新的品类融合思路和模板,并通过堪称天花板的美术风格和特立独行的题材类型获得了大部分玩家的认可,这未尝不是一种巨大的成功。





89%的特别好评也能说明大部分玩家还是认可的




而对于我个人而言,在心满意足的玩完《咩咩启示录》之后,不知道“电子阳痿”又会何时复发了?

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