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这可能是唯一一款用沙子制作的游戏

沙画是一种非常古老的艺术形式,随着时间的发展,现在的沙画已经有了非常多的现代化视觉效果,其中有一种非常有趣的形式是让沙画“动”起来,作好一幅沙画之后再抹除沙子后重新作画,并且能在其中带有一定的叙事,观赏性极佳。





B站UP主:零点沙画




那用电子游戏这个载体承载沙画又是一幅什么样的光景了,在Steam新品节中就有这样一款作品,《幻沙》是一款2D平台冒险游戏,讲述了主人公艾拉寻找自己记忆的故事。《幻沙》第一眼就能给玩家留下十分深刻的印象,在这之中《幻沙》除了最有代表的画面之外,在游戏的系统中也有着不错的潜力。







还是先来说说《幻沙》最具特色的沙画风格吧,《幻沙》并不只是给游戏添加了一些沙画的滤镜,而是在一些地方有将沙画本身的特性给体现出来。比如游戏中场景的一些元素并不是马上就出现在玩家的视野当中,而是通过逐渐描绘的方式呈现出来;并且在一定程度上这也能给游戏增加一些新的机制。







除此之外《幻沙》也不仅仅只采用了沙画里拥有的画面元素,还增加了一些游戏画的处理,比如拥有更多的颜色,不过这样做虽然能让游戏的画面更加丰富,但在一定程度上破坏了整体画面的协调性,再加上人物和成绩的清晰度的割裂,更大程度上破坏了画面结构的统一,不过这样的好处也是能让玩家更为清晰地看见角色,只能说这是一把双刃剑,是给游戏性上的一些妥协。









《幻沙》的战斗系统是较为常规的平台冒险游戏,攻击方式分为物理攻击和法术攻击;物理攻击可以通过切换不同的武器来提供不同的效果,法术也可以切换不同的法术进行战斗;不过和常规的游戏不同的是,《幻沙》中角色的养成系统较为孱弱,只能给武器和法术提供一定的养成要素,并且十分有限。







而提升玩家角色的主要方式是在战斗中可以获得许多BUFF类型的道具,以此来增加武器或者法术的伤害,不过这些BUFF类的属性在玩家死亡后便会消失,在一定程度上能看作是死亡惩罚,本质上来说对于玩家的角色养成还是微乎其微。







《幻沙》最大的问题也在于战斗系统,目前的战斗系统还有很多地方需要打磨,无论是击中敌人后的反馈还是自身被击中的反馈都不够明显,并且敌人的AI也几乎可以说是没有,大部分敌人的攻击欲望太低,就导致大部分战斗都能通过一直平A解决,而BOSS战的设计也有些单一,在战斗上整体的感觉不算太过有趣。







总体上来说《幻沙》这款Demo还是能让人觉得十分拥有潜力,通过独特的美术风格给人的第一印象非常好,虽然在战斗系统上稍显孱弱,不过游戏的底层系统也比较完善,好钢用在刀刃上,未来的成品依旧可期。




目前《幻沙》的团队正在寻找Steam版本的发行,游戏Demo已经上架Steam平台,对该作品有意向的独立游戏发行大佬可以通过下方二维码了解详细信息~






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