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所见之人,皆为宿敌——魔法特工题材手游《代号:LaB》首曝

 【所见之人,皆为宿敌】

【所近之人,皆欲相杀】

                                            ——《代号:LaB》制作人 莹火

在如今卷到天际,又不免让人有些审美疲劳的二次元手游市场,今天有这么一个完全不按套路出牌的新作《代号:LaB》,放出了首个概念PV。着实,制作人凭上文这两句产品介绍,已吊足了小编熊熊的八卦之魂,这究竟是一款什么样的游戏呢?赶紧来一起看一看!

魔法世界、王牌特工、全员宿敌、相爱相杀、刀糖穿插、智斗诡秘……这些中二又刺激的关键词,描述的竟然是一款「二次元」「女性向」手游!

其创作公司拾梦文化,一改前作《执剑之刻(剣が刻)》极致唯美和风的调调,仅凭几张大量撞色运用的视觉概念图,就把酷炫、刺激打到了公屏上。而该作邀请的角色原案老师——キナコ(KINAKO)(《美少年侦探团》角色原案)、TOi8(《未来都市No.6》角色原案)、さくしゃ2(极具个人风格的擅长病娇系美少年的超人气画师)等,则是妥妥的潮范儿美少年创作阵容!凭前作上线首日就顶进日本Appstore下载榜第四,GooglePlay下载榜第一的美术实力加上这些角色设定老师加持,《代号:LaB》的美术品质,可以说是大写的——稳!

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「剧情、剧情、剧情!」

《代号:LaB》本身是一款剧情向游戏。整个游戏的创作、设计,都围绕剧情表达展开。据悉,《代号:LaB》的编剧团队包含中日作家十余人,这些成员主要来自日本和中国的动漫、影视创作领域,参与过相当多热门动漫作品的剧本创作。为一款手游投入这样的编剧阵容,真可谓诚意满满了。

 「错综复杂的势力关系,宏大深刻的世界设定」

《代号:LaB》的故事发生在魔法世界的工业革命时期,故事的舞台搭建在一个国家与国家间摩擦不断,多重势力合纵连横,宗教、国家、种族关系盘根错节的世界。

两大强国——「联盟」与「帝国」,对资源的争夺日趋白热化,双方的战争一触即发。

就在此时,联盟的盟国「纳德公国」内,发生了一起严重的袭击事件。前往调查此事的联盟特工也离奇身亡,只留下了一条指向纳德公国首都某个报社的线索。

为了调查事件真相并阻止幕后势力的阴谋,同为联盟特工的【你】(主人公,遇害特工的挚友)被派往纳德公国,伪装成一名年轻的记者,潜入那家报社……

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魔法世界的设定,为故事展开增加了许多神秘元素,并赋予了人们各种脑洞大开的魔法能力。特工与魔法元素的叠加,让《代号:LaB》中的各类冲突,变成了同时具备情报分析推理与花式魔法能力使用的智斗故事。

「满级开挂的强力主角,伪装特工的独特视角」

区别于市面上的女性向作品,《代号:LaB》的主人公既不是传统的“无脸人(存在感稀薄,方便玩家代入)”,也不是近两年流行的成长型大女主。而是技能超群与并拥有特殊魔法能力的王牌特工,是登场即满级的开挂主角。在与各色敌手的交锋中,不但不落下风,时常还能稳压一头。

主人公伪装成记者时热情天真,执行特工任务时理性锋利,高反差的两面性极大地凸显了主人公的形象和存在感。

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但同时,制作方又对主人公的设定做了足够的留白,TA的真实性格、想法、人生经历,都开放给玩家自主选择。通过第一人称视角的叙事方式,给足了玩家尽情自我脑补和代入的空间,也给了玩家以主人公的视角去观察这个世界和感受主人公的经历的扮演感。

「糖与刀的无尽轮舞,攻略宿敌的新奇体验」

在《代号:LaB》中,【宿敌】与【相杀】是最重要的主题。

《代号:LaB》中的被攻略角色,并非通常女性向作品中与主人公相遇并陪伴在主人公身边的人。相反,他们和主人公分属于不同的国家与势力,是主人公的任务目标。他们各自为了自己的使命、利益,周旋于各个离奇事件之中。

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主人公和角色之间、角色与角色之间,是宿敌,是阶段性的利益共同体,是虚假的挚友……但同时,他们又有着某些共通的“正义”或“理想”,这又令他们之间产生一定的理解和共情,以至于在一些情况下,他们是可以彼此交付后背的坚定盟友。

如果要用一个词来形容主人公与众多角色之间的关系,【相爱相杀】会是非常契合的一个词,这也是《代号:LaB》带给玩家的主要情感体验。

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「丰富立体的人物设定,层层揭开的真实面容」

《代号:LaB》中每个角色都有着“表”的一面和“里”的一面。

玩家在游戏中,层层剥开角色的伪装,发掘角色背后的故事,不断刷新对主人公与角色间【宿敌】与【相杀】的命运理解。

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而随着玩家对宿敌越来越深入的了解,随着玩家逐渐接近事件背后的真相,玩家将不得不面对内心的拷问:贯彻使命,还是坚守正义?

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「CCG与AVG深度结合,玩法与剧情高度自洽」

核心玩法上,《代号:LaB》做了将CCG(Collectible Card Game)与AVG深度结合、无缝衔接的大胆创新。

游戏的关卡事件不再是传统游戏的击败敌人,而是玩家作为记者或者特工,随剧情进入对应的事件场景中,通过出卡策略,获取“线索”,解决事件。玩家的每一次出卡,根据出卡效果对应关卡内的剧情推进、剧情交互,甚至触发隐藏关卡。

如此大胆的玩法设计,将AVG的沉浸式故事体验和CCG的卡牌收集、构建卡组的乐趣紧密融合在一起,玩家终于不必忍受在剧情沉浸中不断被打断,被拉出去打怪的撕裂感。这也充分体现了自主IP创作+自主游戏开发的优势。

「《代号:LaB》首部概念PV公开,预约开启」

当前《代号:LAB》已经在Bilibili、TapTap公开了首部概念PV,并开启了游戏预约,感兴趣的玩家可以前往观看并预约噢!

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