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获苹果Today推荐 友谊时光这款女性向新作有什么不一样?

今天(1月20日)友谊时光的开年新作《凌云诺》公测了,同时拿到了苹果 App store Today 首页推荐。



《凌云诺》本身核心玩法不难理解,依旧是友谊时光多年来的优势沉淀 —— 业界独一份的女性向MMORPG。这套强社交的玩法,很大程度让《凌云诺》与市面上其他脱胎于乙女游戏数值推图玩法的女性向产品做出了明显区隔。

 

在经过拳头产品《浮生为卿歌》的市场验证后,友谊时光的女性玩家展现出了极强的用户粘性和盈利能力。上线2年多,《浮生为卿歌》近一年依旧保持着 App store 畅销20-40名左右的高水平,同时期的其他女性向游戏早就消失了踪影。而时至今日,《浮生为卿歌》还是 App store 畅销榜上排名最高的女性向游戏。



而在《凌云诺》身上,我们可以看到友谊时光团队时隔2年后,在美术、剧情、玩法等层面上都有了一些新的理解,模块之间的结合也更加紧密,美术有故事,玩法有故事。而故事剧情则更为直接地点出了「胸怀大义,志在四方,男子做得,女子亦能」这样的平权方向,这在以往的女性向产品里是较为少见的。


相比《浮生为卿歌》高精度的3D建模,《凌云诺》主打的是风格化的写意水墨,官方将这一风格定位为「新派水墨国风」。



这套美术风格与市面上的二次元国风产品做出了显著差异化。



《凌云诺》的角色服装设计大量参考了古代服饰的纹样与配饰,并加入苏绣、宋锦等传统服饰工艺的设计元素,为了准备了大量散件装饰、套装,以供玩家收集、搭配。



捏脸部分没有去追求高精度的、具体的脸模打造,而是选择了简单但国韵十足的妆容设计,但这种去繁就简的做法,却能将国风美妆清雅风韵表现的恰到好处。



同时这套“国风+文化”的打法被运用到了游戏的方方面面,不仅让人在感官上耳目一新,也为实际玩法体验添光加彩。比如说家园中的诸多场景设计大量参考了以地缘优势为纽带,同时也是友谊时光的大本营 —— 苏州。小桥流水人家的水乡风貌,成为了游戏中都城、乡镇景色的主要标志,玩家所处的居室、宅邸等大量建筑风格都融入了苏式园林的设计理念,假山造景,植物盆景与建筑群之间的结合,打造出具有浓郁江南文化氛围的环境构造。



家园玩法在《凌云诺》里的分量很重。家园本身可以升阶,逐步解锁庭院、书房、卧室、客房、育儿室、动物园等模块。房间的功能性很强,书房可以处理政务、派遣随从出门探访,动物园能养宠,庭院还可以种菜。紧贴“国风”主题,设计了很多接地气的文化日常内容,比如撸猫、插花、社交等,使玩家能切实走进一个真实的古风世界享受休闲生活。



随从,是游戏里玩家的核心资产,因为这不仅直接关系到玩家在战斗中的强度,也是玩家在游戏中的重要情感来源之一。



战斗的具体玩法是简化后的回合卡牌。一些基本的角色定位和技能设计,输出、奶妈、肉盾、辅助,应有尽有完全满足玩家玩法需求。同时我们注意到,每一个随从的抽卡动画都极其惊艳、赏心悦目,时常让人忘记这是一款游戏,可见友谊时光在《凌云诺》的每个细节上都极尽全力去完美呈现。



轻度简化后的战斗内容,反而容易让用户把关注度从角色强度转移到角色故事上去,更适合玩家与角色关系的构建。《凌云诺》团队把更多的心思放在了人物细节的填充上。一些配角的故事情节设计,并不会比主线差多少。



而且回合卡牌并不是游戏里的唯一玩法,放置挂机、休闲娱乐、家园换装,同样也在游戏中扮演着重要部分。团队尝试用更灵活的小型玩法去诠释传统文化,让玩家以一个更近距离、更亲切的方式去了解我们身边存在已久但往往会被忽视掉的传统文化,覆盖琴棋书画茶花食射八个方向。



这其实也再次验证了《凌云诺》产品的定位方向“绮丽国风社交手游”。主打的是品质美术、情感和养成,烧脑策略和复杂操作并非团队所追求的。从结果来看,女性玩家对这套玩法是认可的。



游戏的主要目标感来自男女双线主角的入仕和从医,不断实现人生理想,步入事业巅峰。



尤其是女线剧情背景就是一个推行女子入仕,各地纷纷兴起女子学堂,女子地位显著提升的时代。女主的梦想是能成为一名为国为民的女官,也契合了游戏所要传达的女性独立意识,和家国情怀。



这也是近年来女性向游戏的风向:不谈恋爱,要搞事业。进一步说,这是为女性玩家提供一种晋升成长与自我满足的情感诉求。快乐不一定要来自男人,也可以是自我追求。



剧情可以说是《凌云诺》的核心体验内容,用了相当的篇幅去讨论男女平权问题,去打破刻板印象,质问那些不公正待遇。从翰林院试开考,到楚棠沉冤昭雪,再到官吏选拔制度改革。游戏中的一些故事走向令人痛心的同时也发人深省,映射出古代女子命运的无奈。



可以看出相比于一些轻松娱乐化的女性向游戏,《凌云诺》的故事氛围要更为沉重与深刻,想要讨论的东西也更为尖锐,在这如今的泛娱乐、轻度为主的女性向游戏市场上是十分可贵的。但因为《凌云诺》本身玩法很轻,所以也不会对玩家造成太多负担。


更让我感到惊喜的是游戏里的男女双线,并非只是简单的换个他/她的描述视角这么简单粗暴。而是采用了不同的故事线以及情节走向,可以说是两套完全不同的剧本,就连主要配角,都不一样。如果玩家选择男线,则会从幼时继承父亲遗志,入王城调查开始。在遭遇种种事件和贵人后,找到人生新方向。


一路体验下来,我得说《凌云诺》的目标玩家群并非只是“女性向”。如果抛开美术风格和剧情人设不谈,玩法核心是MMORPG游戏。换而言之,《凌云诺》准确来说,其实是款“非男性向“游戏,这足以超越其他纯女性向游戏的局限性。


它去掉了男性向游戏里普遍存在的物化女性,将女性转换为客体并作为玩家奖励的设计。着眼点在人物关系与性格的构建上,服装饰品的设计目的是符合人物设定与故事氛围,而不是单纯为了博眼球的暴露服装和性感躯体。


《凌云诺》并非是款一味讨好女性玩家的游戏,从游戏的种种设计来看,男性玩家没有被拒之门外。它没有去刻意区别女性和男性玩家群体,去简单认为女性玩家不喜欢战斗、不追求能力提升,只要漂漂亮亮谈恋爱就好了。


在我看来,《凌云诺》和友谊时光能在女性向赛道获得成功,不是说项目规模有多么夸张,团队大牛有多少个,而是TA们是真的有在尊重女性玩家,我相信这会是未来女性向游戏的正确方向。

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