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太吾绘卷进度公告2022

《太吾绘卷》的玩家们,大家好,我是茄子,


今天距离我们开始进行封闭开发,已经过去了20余月,这是一段让我备感自责、压力和煎熬的经历,《太吾绘卷》正式版未能在2021年与大家见面,这是我对大家最为愧疚的事情,我十分理解和接受大家对我们制作进度的批评,也非常希望能够得到大家的谅解,


螺舟是一个从零开始的团队,在我与另外两名伙伴一起努力了4年后,游戏才得以与大家见面,但由于抢先体验版的《太吾绘卷》是我个人逆练代码制作而成,为了让大家拥有一个更好、更完整的《太吾绘卷》,我们下定决心要付出一切,组建一个更完整的团队,将整个游戏推倒重写,

只是,现实不能如理想般随意翱翔,

我们在2019年末才堪堪组建起10人左右的小队,随着不断经历挫折和付出努力,螺舟才有了现在近30名愿意为单机游戏付出努力的团队成员,从办公室的每一张桌子,到每一把椅子,我们都亲力亲为的去安置,每一分宝贵的资源,都用在制作上,这个过程对于我们这样的独立团队而言,代价很大,极其困难,堪比涅槃,


但无论如何,寻求谅解并不是今天的主题,保证给大家一个完整的、原汁原味的《太吾绘卷》正式版,才是我们最初、也是最终的目标,这点不会因为任何外力、内因而发生改变!


而现在,对于大家最关心的封闭开发进度,我们终于有一些好的消息能够向大家汇报了,

目前《太吾绘卷》正式版的主要内容已经成型,我们将当前的制作进度,绘制成了一个较为直观的总结,大家可以在此文下方看到,希望可以稍解大家久等的苦闷,

虽然我非常清楚,大家更希望得到一个确切的完成时间,但遗憾的是,我们现在还不具备做这种保证的资本,但是,还请相信我们的决心,我们一定会尽最大的努力,尽快完成剩下的制作,


祝大家在新的一年里身体健康,平安快乐!


另外,不同于EA版的简单新手引导,《太吾绘卷》正式版中将会制作更多的新手引导和太吾百科,我们也很希望了解玩家们对此的需求和期待,还请不吝赐教,可以用评论等方式提出,感激不尽!




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