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再过一个月,你也许就能戴着VR头显玩《赛博朋克2077》了 | VR一周要闻

《VR一周要闻》是一个每周要闻汇总的栏目,我们为读者筛选了上周内VR行业值得关注的重要新闻。


这款VR多人游戏累计玩家数已经超过150万,Steam好评率达96%



近日,国外独立游戏工作室Another Axiom在社交媒体上宣布,VR多人游戏《Gorilla Tag》的玩家人数已经超过了150万。该工作室还在游戏的Quest版本中添加了内购选项。本月早些时候,Meta开始支持官方应用测试平台App Lab上的游戏向玩家售卖内购道具。


《Gorilla Tag》是一款免费游戏,已登陆Steam和App Lab,目前处于抢先体验阶段。


在Steam商店,《Gorilla Tag》已经吸引了大约1.05万份玩家评测,综合评价为“好评如潮”(注:玩家好评率高达96%)。而在Quest平台上,这款游戏也吸引了约7300万玩家评测。有趣的是,在上个月进行的Facebook Connect峰会期间,约翰·卡马克(John Carmack)也提到了《Gorilla Tag》,称其Quest版本的玩家人数甚至超过了一些3A大作。


按照Meta的说法,公司不允许“抢先体验”游戏登陆Quest商店,但如果不出意外,《Gorilla Tag》未来肯定会在Quest主商店内正式发布。


V社回应Steam Deck能否支持VR:技术上可行,但没有专门做优化



Valve研发的PC掌机Steam Deck究竟能否支持VR?


上周,Valve在“Steam常见问题”版块对此做出了回应:“技术上来说算是支持(VR)。我们见过有人勉强做到过,但我们并未针对VR来设计和优化Steam Deck。”


Steam Deck是Valve即将推出的一款掌机,在设计和功能上与任天堂Switch类似,但拥有更强大的性能。不过按照Valve的说法,与采用封闭系统的Switch不同,Steam Deck是可以“连接任何硬件”的“开放式PC”,起售价为399美元。


自从Valve对外宣布Steam Deck以来,很多人想知道它能否连接头显并运行VR内容。此前Valve曾告诉IGN,Steam Deck拥有适用于VR的“所有连接”,但公司没有针对VR优化其性能。当时,Valve创始人加比·纽维尔(Gabe Newell)甚至表示,用户可以将Steam Deck和Oculus Quest连接在一起使用。


Dreamscape与工具提供商Zoe Immersive合作,构建更具沉浸感的VR体验



据英文科技媒体VentureBeat报道,Dreamscape Immersive近日宣布与Zoe Immersive达成合作,未来将使用后者的技术构建更具沉浸感的VR体验,例如虚拟课堂和培训练习。


Dreamscape曾开设几家线下VR娱乐体验馆,并与威瑞森电信合作,创造了专门用于学习和培训的VR世界。这家公司还曾与亚利桑那州立大学合作,推出了沉浸式学习环境 “Dreamscape Learn”。


Zoe提供的工具则允许没有编码或游戏设计背景的用户轻松构建3D体验和环境,在2017年曾获得HTC投资。目前,Zoe的软件已经登陆大部分主流VR体验。


Dreamscape计划利用与Zoe的合作关系来进一步拓展Dreamscape Learn,并支持用户创建自己的虚拟空间,例如定制化的VR课堂。Dreamscape在一份声明中表示:“借助Zoe的简单、可视化界面,教师和同学可以将3D模型拖放到项目,并增强教学过程中的交互性。这样一来,教学计划和课程作业都将成为先进的VR教育体验的一部分。”


Dreamscape首席执行官沃尔特·帕克斯(Walter Parkes)说:“我们将教育、工作和游玩的未来视为虚拟活动,相信人们可以在共享空间内学习、探索并解决问题。我们的愿景是让所有人都能访问这类空间,这一点至关重要。”


据帕克斯透露,除了构建教育体验之外,Dreamscape还会利用Zoe的工具来“为企业和政府实体开发培训和专业的学习应用程序”。


《赛博朋克2077》的VR模组或将于明年1月发布



波兰厂商CDPR还在对《赛博朋克2077》修修补补,但这款游戏的VR模组就要来了。


据PC Gamer报道,国外知名Mod开发者、曾为《GTA 5》和《荒野大镖客:救赎2》等游戏制作VR模组的卢克·莫斯(Luke Ross)近日透露,如果一切顺利,《赛博朋克2077》的VR模组在明年1月份就将问世。


按照罗斯的说法,与其他游戏相比,《赛博朋克2077》的某些特点使他为该作开发VR模组的过程变得更流畅。“一项重要的优势是,《赛博朋克2077》采用第一人称视角运行,这对营造VR的沉浸感来说非常好。而在《四海兄弟》三部曲等其他游戏中,为了将它们移植到VR平台,我还不得不想方设法来实现‘伪第一人称’视角。”


“随着我的(VR)模组框架逐渐变得成熟,我大概能平均每个月推出一款游戏。”罗斯补充说,“当然,这也取决于每款游戏所带来的独特挑战——由于某些不可预见的问题,某些游戏可能根本无法修改。”


除了《赛博朋克2077》之外,罗斯还透露,他已经接近完成另一款“基于DX12、开放世界”游戏的VR模组开发工作。


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