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首测仅6.8分?莉莉丝首款日系二次元产品表现如何?

今日,二次元科幻3D回合制手游 《伊甸启示录》正式开启了首次不计费删档测试,根据茶馆了解这是大名鼎鼎的上海四小龙之一莉莉丝的首款日系二次元产品。



不过,莉莉丝做二次元在圈内也不是什么隐秘消息,除了今天首次测试的《伊甸启示录》,莉莉丝目前应该还有多个二次元项目在研,只不过《伊甸启示录》最早迎来面向玩家的测试而已。


TapTap显示,首次测试的《伊甸启示录》目前评分仅6.8,这对于一款尚在测试期的游戏来说并不是个好消息;我们在第一时间体验了《伊甸启示录》,得出的这结论是这个分数可能并不是那么的准确。


01

末日科幻的新客人


在19年后,末世科幻就成了二次元市场的最流行的创作题材之一,今天在国内开测的《伊甸启示录》显然也选择了这条路子。


游戏的故事发生在被称作「罗迪尼亚」的近未来大陆,人类因特殊物质“星雾”的发现迎来了科技飞跃,也孕育了毁灭性争端的种子,伴随着贪婪而生的世界战争最终离弦,90%的人类随之灭亡,余留的文明在黑夜中飘摇。



游戏的第一印象是很不错的,这一点主要体现在游戏的整体美术风格上。和大部分末日科幻题材手游相对阴暗、大面积使用暗色调元素相比,《伊甸启示录》的第一感觉是很明亮,干净简洁,科幻中透露着一种都市的人情味。



游戏的主页面我吹爆,抽屉式设计将战斗、养成、邮件、活动等lab整合在了一个页面,基本上90%的部分都留给了玩家的看板娘展示,配合角色的live2d动画,不会有审美的疲惫感。



类似的设计还体现在游戏的子菜单页面上,《伊甸启示录》将更多的画面留给了角色与场景,导航与引导只展现很小的部分。



我个人是非常喜欢这种设计的。比如这种主线关卡的选择界面,后面的场景和角色都是动态的,场景与角色反映当前章节的主题与主要人物,也衬托出了游戏的末世科幻氛围,十分带感。



角色方面,《伊甸启示录》的角色有2D和3D部分,其中2D部分的质量很高,可以看出画师在美术方面下了很大的功夫,这也是当前二次元游戏的标配;立绘如此内卷的当下,好的立绘是抓住玩家的核心关键。



角色的3D主要体现在看板娘和战斗部分,3渲2的工艺下,角色的面部线条锋利,服装的材质与纹理感都还不错,表情和动作相对有些僵硬,细节上还有进一步打磨的空间。



02

GACHA与卡牌


聊完了美术,我们来聊聊游戏的玩法与养成部分。


《伊甸启示录》战斗玩法是结合了CCG玩法的卡牌模式,每次出战最多可以携带3名角色,角色自带三种行动指令,行动指令可以简单理解为技能牌,其中有一张固定为「终极指定」也就是所谓的大招,每回合通过使用指令完成战斗。



指令根据效果可以分为攻击、防卫、回复、增减BUFF等,角色特性决定了自身可以使用的指令特性,比如我们的默认看板娘「瞳」就是偏向辅助和奶妈的定位,她的指令牌基本都跟回复以及增减Buff有关。



每回合玩家可以使用的指令牌是随机的,一回合最多可以使用三张指令牌,不限角色;除了终极指令外,相同的指令牌可以合成为更高等级的指令牌,除了数值上的提升,高等级的指令牌往往也会附赠更多的功能。



值得一提的是,合成指令牌需要消耗一个指令槽,当前回合出牌的数量也就会自然减少,这个时候玩家就需要根据手牌情况以及敌人的行动来作取舍。


整体体验下来,《伊甸启示录》这套战斗玩法在传统的二次元卡牌上做出了一些创新。指令槽代替了费用,虽然没有卡组但指令之间可以合成,结合大招以及各种效果buff,战斗的策略感还是蛮不错的。


至于养成,《伊甸启示录》和市面上核心向二次元游戏基本大同小异,强化、觉醒、突破、模块基本上该有的都有,抽到的重复角色可以提升角色的「终极指令」效果。



本次测试只开放了包括新手池在内的两个卡池,抽卡过程设计成了输入图案解锁的形式,有点意思。



END


因为是首次测试,《伊甸启示录》目前展示的东西并不多,但茶馆整体体验下来,《伊甸启示录》作为一款2021年的日系二次元卡牌手游,整体表现上还是有竞争力的。



游戏的评分较低有一部分原因来自游戏手机适配问题,很多用户因为机型不支持导致只能使用模拟器游玩,虽然和游戏本身的质量无关但莉莉丝也需要引起重视,避免类似的问题在之后的测试中再次发生。


之后,我们会持续关注《伊甸启示录》的后续情况,敬请期待。

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