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13亿美元与THQ母公司合并,《无主之地》开发商图什么?

《无主之地》系列开发商Gearbox有了“新家”。


近日, THQ Nordic母公司Embracer集团宣布收购Gearbox,价格最高可能达到13亿美元。在消息传开后不久,Gearbox创始人兰迪·皮奇福德(Randy Pitchford)和Embracer集团创始人兼首席执行官拉斯·温格弗斯(Lars Wingefors)接受外媒采访,聊了聊对于这次收购的一些想法。



Gearbox是一家成立于1999年的老牌工作室,为什么皮奇福德决定现在将它卖掉?“这种描述并不准确。”皮奇福德表示,“按照Embracer集团的整体策略,每家分公司都拥有自主性,能够独立运营。与此同时,Embracer的策略还为我们提供了获得资本的途径。在过去,缺乏资金始终是限制Gearbox实现远大理想的因素之一。”


他补充说:“在Gearbox的历史上,与我们合作过的所有发行商,以及很多从未与我们合作的发行商都曾与我们接触,询问我们是否愿意被收购......但那从来不是我们的目标。”


“我认为我需要不断创作,这就是为什么我喜欢表演,是一位魔术师,还热爱制作电子游戏。我需要创作能够让其他人获得快乐和幸福感的体验,Gearbox就是我们发挥创造力的工具。盈利确实是公司的价值观之一,因为只有确保收入大于成本,我们才能继续追逐梦想。Embracer就像一个火箭助推器,将会推动我们加速实现目标。”



皮奇福德表示,Gearbox的发展历程非常自然。Gearbox最初是一家外包工作室,经过几年的发展后打造了《兄弟连》、《无主之地》等自有IP,然后又开始收购《永远的毁灭公爵》和《家园》等IP。“再到后来,我们又设立了一个发行部门,并与平台方和零售商建立联系。”


根据皮奇福德的说法,在Gearbox被收购后,公司的发行业务不但会继续运作,还将实现“爆发式增长。”温格弗斯则指出,如果Gearbox有需要,可以向Embracer集团旗下的其他发行商寻求支持,或分享经验。“我想,我们应该已经有9家发行商了。”他说。


温格弗斯称Embracer计划继续保持目前的节奏进行收购和并购,但整体策略始终不变。“我认为我们成功地吸引了一群伟大的企业家,他们之所以选择加入Embracer或与我们合并,并不是因为我们提供了最高的报价。”他说,“我希望找到那些对于公司的长远发展拥有正确心态的企业家。在我们与Gearbox团队的合作中,双方共同制定了一项非常长远的计划。”


Take-Two已经表示,公司与Gearbox围绕“无主之地”系列的合作关系不会受到此次收购的影响。皮奇福德也说:“对于《无主之地》而言,Take-Two绝对是正确的合作伙伴。”



“虽然我们在研发和发行领域的能力不断增强,但我们并不认为公司在所有方面都是最好的。”他解释道,“合作伙伴关系是公司未来的一个重要组成部分。除了与Take-Two的合作之外,我们与其他潜在发行商、第一方平台公司、零售商以及技术公司之间的合作也很关键。”


在未来,Gearbox还有可能会与Embracer集团内部的其他公司进行合作。


“我们拥有一些伟大IP,集团的某家子公司或许希望花时间为Gearbox的IP开发游戏,这就很棒。同样,我们也许也想借其他子公司的IP做游戏,或者发行他们开发的游戏。新的篇章才刚刚开始,我对公司的未来感到兴奋。”


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