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2021年,游戏行业的这些问题值得关注

2020年已经过去,在新的一年里,全球游戏行业可能会出现哪些新的发展趋势?前不久,外媒《华盛顿邮报》在一篇文章中围绕这个话题展开分析,游戏茶馆对文章的主要内容进行了编译整理。



经济是否会继续支持玩家在游戏中“氪金”?


自从疫情爆发以来,某些行业感受到了经济下滑施加的巨大压力,但游戏行业的收入却出现了显著增长。根据市场研究公司NPD集团提供的数据显示,从2020年1月到11月,美国玩家在游戏中的总开销达到约445亿美元,同比上升22%,全年收入预计将首次突破500亿美元。


这种趋势是否会继续下去?在2021年,随着新冠病毒疫苗大批量上市,人们的生活可能会回归常态,玩游戏的时间和开销都会减少。不过另一方面,也有很多人在疫情期间初次接触游戏,并对游戏产生浓厚兴趣,未来将会继续花为了玩游戏而花钱。


从整体情况来看,在2020年11月,美国社会的失业率为6.7%。这项数据虽然与4月份峰值(14.7%)相比有明显下滑,但仍然达到了疫情爆发前2月份 (3.5%)的接近两倍。


《赛博朋克2077》翻车的后果是什么?


作为2020年最受玩家期待的游戏之一,《赛博朋克2077》在发售后因为bug多、优化差等原因遭遇了巨大的口碑危机。很多玩家认为《赛博朋克2077》是一款半成品,游戏内容与CDPR在宣传广告中的描述严重不符,并对此感到愤怒。


CDPR的高管们是否会因为管理不善、对项目进度缺乏把控、强制要求开发团队连续几个月加班而承受后果?“波兰蠢驴”凭借《巫师》系列积累起来的声誉会不会受损?在经历《赛博朋克2077》灾难般的开发周期后,员工们会不会人心思动考虑跳槽?



电竞战队是否会面临预算紧缩?


虽然疫情期间的“宅经济”对电子游戏行业产生了积极影响,但在2020年,由于大部分线下赛事被取消,《守望先锋》、《使命召唤》等联赛的电竞战队失去了一项重要收入来源,其中包括门票收入和赛事赞助商提供的资金……这对许多电竞战队造成了巨大打击。


考虑到疫情的影响,市场研究公司Newzoo调整了对2020年全球电竞市场收入的预估数据,将其从超过10亿美元下调到了约9.5亿美元,与2019年相比下滑0.8%。


不过值得注意的是,虽然电竞战队的营收机会减少,但选手们的收入似乎并未受到影响。例如,北美老牌电竞俱乐部TSM就在去年11月以两年600万美元的签约费签下了《英雄联盟》职业选手蛇蛇(SwordArt)。


任天堂接下来会做什么?


与索尼和微软相比,任天堂在2020年很“低调”,没有对外发布几款新作。但Switch继续保持着强劲的销售势头:在PS5和Xbox Series X/S正式发售的11月,Switch仍然是美国市场最畅销的游戏主机。


据媒体报道,任天堂计划在2021年推出Switch的增强版本Switch Pro。另外,“塞尔达传说”系列即将迎来问世35周年,任天堂或许会推出一款续作,但目前还没有透露在开发进度、发售日期等方面的信息。就算任天堂没有在今年年内发布Switch Pro,一款《塞尔达传说》新作也能推动Switch销量增长。


与此同时,任天堂是否会优化其在线服务基础架构也值得关注。



对主机销量和独占游戏来说,索尼和微软的不同战略意味着什么?


在上一个主机世代,索尼PS4的销量遥遥领先于微软Xbox One。根据市场研究公司Statista的统计,截止到2020年11月,PS4的全球累计销量超过了1.14亿台,而Xbox One的这项数据仅为4900万。


但在未来,Xbox的市场战略似乎围绕订阅服务Game Pass展开。与PS5相比,Xbox平台的独占游戏数量较少,口碑也难以达到《最后生还者2》或《对马岛之魂》的同一水平。不过,在以75亿美元收购Bethesda母公司ZeniMax Media后,微软或许可以通过将《辐射》、《上古卷轴》系列新作独占化,甚至将它们加入订阅服务来吸引更多玩家。


游戏是否会变得越来越大?


这是个简单的数学问题。PS5内置SSD提供667 GB的可用存储空间,Xbox Series S(注:Xbox次世代主机的廉价版)的可存储空间则只有364GB。


另一方面,新游戏(尤其是“在线服务”型游戏)一直在将对存储空间的需求向上抬升。例如在PS5上,截止到2020年12月30日,《使命召唤:黑色行动冷战》需要占用162.3GB的空间,而其前作《使命召唤:现代战争》所占空间更是达到了183.4GB——两款游戏加起来已经占了PS5硬盘空间的一半以上。


由于主机存储空间有限,玩家们将不得不非常谨慎地选择在PS5上保留哪些游戏。


但从开发商的角度来讲,如果他们认为像《荒野大镖客:救赎2》《赛博朋克2077》那样的3A大作,或者《堡垒之夜》《Apex英雄》之类的服务型游戏更赚钱,那么他们就很可能不太愿意将时间和资源投入量级较小的项目。


VR的未来会是什么样子?


对于VR来说,设备价格仍然是其发展路上的一块绊脚石。虽然Oculus Quest 2已经降低用户购买的门槛(价格仅为299美元),但某些其他VR设备的售价可能高达800美元。


由于整体用户基数有限,主流发行商似乎对开发VR游戏兴趣寥寥。虽然Respawn和育碧等公司已经开始投入更多资源,公布了《荣誉勋章:超越巅峰》、《刺客信条》《细胞分裂》VR版等游戏,但绝大部分VR应用仍然更像“体验”,而不是完整的游戏作品……总的来看,VR平台目前还缺少一款能够吸引主流消费者购买设备的爆款产品。


作为Facebook子公司,Oculus采用的战略既简单又有趣:改进技术并降低价格。如果Oculus能够吸引更多玩家使用VR设备,其他问题是否会迎刃而解?


云游戏的未来会何去何从?



在去年,谷歌推出了云游戏服务平台Stadia,微软也对外公布了xCloud。


由于存在延迟问题、功能单薄,支持的游戏数量也有限,谷歌Stadia上线后市场反响平平,远远没有达到公司所宣传的“游戏界YouTube”的定位。考虑到这种情况,如果微软xCloud能够在基础架构和功能上做出一些改进,降低网络延迟并配备更多首发游戏,或许能够后来居上,吸引更多玩家。


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