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当国风朋克撞上二次元,能做出一款什么样的仙侠游戏? | 游茶访

《天上白玉京》是一款结合了跑团与Roguelike玩法的策略卡牌游戏,这款游戏囊括了回合制、卡牌、国风、朋克、二次元等诸多流行元素,且瞄准了包括休闲游戏用户和硬核游戏用户在内的整个玩家市场。


那么这款游戏制作人的脑洞从何而来?又打算如何同时取悦休闲与硬核玩家呢?今日,游戏茶馆有幸邀请到星空互娱运营副总裁徐峰,与他聊了聊《天上白玉京》这款潜力游戏的设计与规划。



国风朋克混搭二次元讲述仙侠故事


《天上白玉京》作为一款策略卡牌游戏,最突出的特点就是将回合制、国风、朋克、二次元、Roguelike等诸多游戏元素进行了融合,徐锋介绍道:“我们并不是单纯将市面上流行的风格进行了杂糅,我们在立项之初就是希望制作一款面向二次元市场的,具有更高策略度、更高可玩性的卡牌RPG游戏,因此卡牌以及相关战斗机制的设计一直是我们团队的设计重心,为此我们把这个系统建立又推翻重建了两次;而国风朋克这个概念是我们在确立美术风格的时候非常欣赏的一种风格,这种风格不但在游戏中非常少见,即使在影视作品中也只能为我们提供少量参考,这也说明了这是一个很新潮同时也具有很多可挖掘空间的风格取向。”


而在游戏的美术设计方面,徐锋说,他们一直认为,好的美术除了画面精良外,最重要的就是能够辅助支撑游戏的玩法和设定。由于《天上白玉京》的玩法是“轻”与“重”的结合,因而美术设计必须既能让玩家轻松享受经营,又能营造沉浸式的探索战斗氛围。“所以我们选择了可以令画面变得富有年代感的、偏暗的蒸汽朋克背景,还添加了手账,水墨古风,老街巷等元素作为点缀,并且在角色设计的时候,美术团队又对色彩进行了相对鲜艳明亮的处理,面部也保留了传统二次元风格,增添了画面中鲜活的生命力。”



硬核玩家和休闲玩家都能体验到游戏乐趣


除了玩法与美术设计,《天上白玉京》的世界观也非常具有独特性,它并不是传统意义上的仙侠背景,也不是给蒸汽朋克色彩的世界简单嫁接上一个中国古风的外皮,而是一个包含了完整故事线、许多好玩角色和有趣故事的游戏。当然,要设计出一个符合逻辑的完全架空的世界观并不容易,徐锋回忆道:“这个世界几乎一直存在于我的脑海里,但如果真要探究灵感来源的话,我想在我学生时代看过的方想的小说——《五行天》与《修真世界》里可能有一些类似的感觉。”


关于游戏面向的主要玩家用户群体,徐锋则认为无论是硬核玩家还是休闲玩家,都能在《天上白玉京》这款游戏中获得游戏乐趣:“首先,这款游戏本身就比较具有策略性质,其中卡牌战斗系统与探索系统都能为硬核玩家带来一定的可玩性;其次,我们在培养系统以及日常系统中都加入了休闲挂机型玩法作为碎片化的补充,这样能让游戏整体上张弛有度。另外我个人认为,硬核玩家与休闲玩家这种划分本身具有一定的片面性,事实上大多数玩家都是中性的。玩家的属性会因为游戏的教学引导是否充分,游戏是否好玩,甚至于现实生活是否繁忙而改变。”



三大系统、随机事件丰富游戏玩法


《天上白玉京》这款游戏整体围绕着三大系统进行。其中的探索系统在某些意义上更接近电子游戏的原始模型——桌面游戏,且探索系统是带有一定Roguelike属性的副本玩法,徐锋介绍说:“在设计之初我们只是希望能够通过这个玩法丰富《天上白玉京》这个世界,但中期我们也发现这个系统是比较脆弱的,因此团队测试研究了多款桌面游戏的机制希望能够获得一些灵感,最后我们通过几次迭代与改进,才有了现在这个相对完善的玩法。”


第二大系统就是游戏中的经营系统,徐锋表示:“经营系统的建立本身就是为了玩家能够更好的去培养自己的角色,然后使用自己培养好的角色去参加战斗玩法以及探索玩法,因此涉及这个系统的过程可以说是非常自然的。不过最开始我们搭建的经营系统比较繁琐,初代版本时,团队发现经营系统不但没有使得日常的玩法更轻量化,反而带来了很多不必要的麻烦,在随后的迭代中就简化了经营系统的运转流程,同时优化了许多操作体验以求这个系统的最轻量化。我认为对于玩家来讲,体验是至关重要的事情,因此优化体验也将会是我们持续进行的工作。”


针对战斗系统,徐锋介绍道,游戏中的战斗不仅能通过卡牌实现,角色的传承技能也是战斗中不可或缺的一部分。此外,为了提升玩家体验,战斗中的打击感也是经过反复推敲研究,最终确定以纯2D的形式展现游戏特效;同时,他们还认为如果要增加游戏中的打击感,那么角色攻击的动作必须具有张力:“被攻击角色在受到攻击时,也要有震颤受力等效果,不仅仅是角色,为增加体验感,我们还增加了屏幕的震动、闪烁、漫画效果来配合角色的受击;此外,技能特效也是战斗表现的重要部分,刀剑劈砍的效果、轰炸爆破的效果、冰天雪地的效果、甚至在打斗中出现的烟雾等等,这些都能很好的增加游戏的打击感。”


此外,关于游戏设计中随机事件的设计,徐锋也表示他们并不是盲目追求某些单机游戏中的高随机度,而是使其为探索系统提供必要的策略性:“我们制作了相关的事件编辑器来辅助设计,同时在团队中成立编剧小组对每个副本的事件风格与内容进行商讨敲定,这样有利于保证故事的整体性,也有利于保证创作的多样性。”



现已拿下Switch开发资格,移动端预计2021年上半年上线


经徐锋介绍,目前《天上白玉京》项目的各大系统已经趋于稳定,小系统也都建立完毕,近期也进行了一次半公开的测试,目前团队的整体工作都聚焦在游戏角色以及副本活动的增量上,同时还在解决那些在测试中出现的问题。从整体进度来看,徐锋估计,《天上白玉京》在2021年上半年内就能正式与玩家见面。


而不久之前,星空互娱就以《天上白玉京》这款游戏申请到了任天堂开发者资格,徐锋说他们也因此备受鼓舞:“首先要感谢腾讯任天堂合作部门的大力支持,拿下开发资格对我们来说很是鼓舞,但《天上白玉京》在立项之初,主要按照移动游戏这个平台来设计的,所以在《天上白玉京》的主机版或PC版中,我们可能需要进行大量的修改,这对于我们来说也是一种挑战,所以也请给我们一些时间,谢谢。”


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