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5款手游全年收入超过10亿美元,中国玩家贡献了总收入中的46%

在疫情期间,移动游戏市场一直保持着高速增长的势头。据市场研究公司Sensor Tower估计,今年全球移动游戏市场的收入有望达到754亿美元,与去年相比增幅为19.5%。


迄今为止,有5款手游在2020年内的收入已经突破10亿美元,分别是《PUBG Mobile》、《王者荣耀》、《精灵宝可梦Go》、《Coin Master》和《Roblox》。



“我们发现在2020年,全球手游下载量和营收上升到了一个高点。玩家消费额在7月份达到峰值,超过70亿美元,而在11月份,全球手游市场的整体收入仍然有66亿美元,比2016年高了很多。随着接近年底,整个市场的发展确实仍然相当稳定。”Sensor Tower分析师Craig Chapple表示。


根据Sensor Tower的说法,中国、日本和美国移动游戏市场受疫情期间的“宅经济”拉动最大。在中国和日本,移动设备优先的游戏文化占据着主导地位,而在美国,由于疫情仍在蔓延,部分地区已经于12月重新启动了居家令。


“自从3月份以来,日本市场也一直在稳步增长,营收在7月份达到峰值,随后出现了小幅下滑,但下降速度非常缓慢。中国市场继续表现强劲,(手游)收入于1月份达到峰值,但8月、10月份收入分别排在第二和第三名。与此同时,美国市场出现了显著增长,手游收入与去年相比已经上升了30.4%。”



单年收入10亿美元俱乐部


根据Sensor Tower的预计,以下5款手游在2020年内的收入已经突破10亿美元:


  • 《PUBG Mobile》(《和平精英》)
  • 《王者荣耀》
  • 《精灵宝可梦Go》
  • 《Coin Master》
  • 《Roblox》


Sensor Tower估计《PUBG Mobile》全年收入已经达到26亿美元,与去年相比增幅达到惊人的64.3%。《王者荣耀》以25亿美元的收入排名第二,比去年上升了42.8%。


《精灵宝可梦Go》在玩法上进行了一系列改动,允许玩家在家畅玩,也实现了12亿美元的收入,同比上升31.5%。《Coin Master》的收入达到11亿美元,超过了去年数据的两倍。《Roblox》在移动平台的收入也达到了11亿美元,接近2019年收入的两倍。


通过分析上述5款畅销游戏的表现,Sesnor Tower发现,中国和日本仍然是非常重要的市场。在5款游戏的总收入中,中国玩家贡献了约46.4%(日本玩家的消费总额排名第3),而在日本市场,《精灵宝可梦Go》是这5款游戏里营收表现最好的一款。


除了这5款游戏之外,日本公司Mixi旗下手游《怪物弹珠》在今年的收入也已经达到了9.58亿美元,尽管该作早就已经在北美和韩国等市场停运。Sensor Tower称在《怪物弹珠》的总收入中,高达99%来自日本本土市场。



与另外几款畅销游戏不同,《Coin Master》年的大部分收入来自欧美市场。“在2020年,《Coin Master》53.3%的收入来自美国,德国(10.4%)和英国(5.4%)紧随其后。”Chapple说,“这款游戏在美国市场的收入上升势头尤其抢眼,同比增长了超过两倍。”


Sensor Tower称在疫情期间,《Coin Master》的开发商Moon Active曾经在包括Facebook、YouTube在内的多个社交网络买量,从而大幅促进了游戏下载量和收入的增长。


2021年,手游市场能否继续增长?


Daniel Ahmad是市场研究公司Niko Partners的一位高级分析师,长期对亚洲市场保持关注。根据他的说法,在疫情趋于缓和的2020年下半年,亚洲移动游戏市场仍然保持着增长势头。


“虽然玩家的支出有所降温,但我们注意到与2019年相比,玩家在移动游戏中的活跃度和付费率要高得多。全新热门大作的发布也有助于推动整个市场在下半年的增长。前不久,我们将对今年中国手游市场的收入增幅预估从4月份的25.6%上调到了28.6%。在中国大陆地区,腾讯、完美世界和游族等游戏公司的财报数据显示,在今年前三个季度,他们的移动游戏收入增长超过了50%。这足以表明某些头部发行商是如何从宅经济中受益的。”


Sensor Tower也在关注疫情后全球移动游戏市场的“新常态”。


“我认为在明年1月,全球市场的增长幅度将会比今年1月更大。”Chapple说,“当然,整个市场在2021年可能不会像今年这样爆发式增长,但观察第一个季度的新常态会很有趣,这将帮助我们预测明年市场的整体增速。”

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