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【日韩出海秀】《战双》首周登顶日本下载榜;两年时间,出海日本游戏收入增长3倍

整理时间:12月8日 上午10点

 

整理范围:日本App Store畅销榜前50名;韩国Google Play畅销榜前50名

 

上榜国产游戏如下:




两年时间,出海日本手游收入增长三倍


在本期日韩畅销榜上,《第五人格》和《奇迹之剑》分别是出海日本、韩国游戏中收入最高的。


网易在《荒野行动》海外营销推广中尝到了联动的甜头,不仅如今《荒野行动》几乎每月与知名动漫、游戏IP联动,网易还将这套打法复制到其他游戏身上。


《第五人格》近期就再度与《弹丸破轮》进行了联动。此次联动也是请到了动画版声优原班人马花泽香菜、高山南、绪方惠美等进行配音,并推出了新的联动皮肤。这一系列组合拳刺激了玩家们氪金去抽联动的稀有皮肤。



效果也很明显,《第五人格》X《弹丸破轮》上线一天,《第五人格》从Top 50直接冲上了日本畅销榜第二名,也冲上了韩国App Store畅销榜的第二名。


联动上线首日,《第五人格》冲上了日本畅销榜第二名



据Sensor Tower数据,《原神》新版本“迫近的客星”上线当日,海外市场吸金超过1100万美元,又刷新中国手游在海外的单日收入纪录。


英雄互娱发行的《战双帕弥什》本月初登陆日本,不仅拿到了商店首页推荐,还迅速拿下了日本下载榜榜首。比较有意思的是,《战双帕弥什》可能在日本投放的广告很少,几乎都是自然量导入。近期英雄互娱以3.42亿元增持《战双》开发商库洛游戏,交易完成后英雄互娱持有库洛游戏约47%的股权。现在库洛游戏估值达到32.2亿元。


《战双》日服


应当说,中国厂商这几年对日韩市场的耕耘是非常成功的。两年前同一时间,还只有18款中国手游进入了日本市场收入Top 100,收入约3亿美元;而现在共有27款出海手游进入了日本收入Top 100,总收入约9.6亿美元。相比2018年,如今头部出海手游收入已经增长了三倍之多。


韩国市场方面,近期韩厂大作不断。Q3以来相继上线了《风之国度:燕》《七骑士2》等重量级新品。出海游戏略受影响,部分头部产品收入下滑。


榜单概况


据App Annie发布的10月日本手游市场指数,《Project Sekai Colorful Stage》和《怪物弹珠》分别是下载量和收入的冠军。


日本下载榜上,《Project Sekai Colorful Stage》《八方旅人:大陆的霸者》《原神》分别是下载量前三甲。前十中还有《重装战姬》这样的出海游戏。


10月日本下载榜


日本收入榜上,《怪物弹珠》《原神》《FGO》分别排名前三。《荒野行动》进入了榜单前十。


10月日本收入榜


再来看10月韩国手游市场指数,《State of Survival》和《天堂M》分别是下载量和收入的冠军。


下载榜上,《State of Survival》《原神》《Among Us!》分别排名前三。除此之外,还有《La:Luna Fantasy》《闪耀暖暖》《贪吃蛇进化论》《PUBG Mobile》等游戏进入了前十。


收入榜上,《天堂M》《天堂2M》《风之国度:燕》收入前三。前十中还有《原神》《奇迹之剑》《奇迹:跨时代》《万国觉醒》等出海游戏的身影。


韩国手游市场10月榜单


日韩市场概况

 

日韩两国是近几年出海的热门目的地,两国玩家付费能力强,忠实度较高,一直是国内厂商所看重的。日韩都是成熟市场,而且本土游戏厂商实力很强,占领当地市场需要有一番真本事。

 

日韩两国分别是全球第三大和第四大游戏市场,其中日本游戏市场规模186.83亿美元,韩国市场规模61.94亿美元。

 

日本玩家付费意愿可以算是全球最高的群体。据Statista估算,日本玩家今年年ARPU值为有望达到199.05美元,排名全球第一。

 

不过日本手游市场基本被本土厂商所占据,在日本排行榜上排名前列的基本都是本土游戏。日本较为受欢迎的游戏类型是RPG、休闲游戏,日本玩家普遍对二次元游戏喜爱程度高。海外游戏比重较小,需要做好本地化的前提下,还是可以争取到一定好成绩。

 

韩国市场比较特殊的一点是,安卓机用户占手机用户的95%,正因如此韩国Google Play收入排名全球第三。韩国用户付费率相对较高,高付费率玩家更是占到了13%,所以也是中国厂商出海重要落脚地点。

 

韩国市场超过一半的收入来自于RPG产品,大概有52.4%,其他所有的类型加起来不及RPG游戏。不过近几年,中国厂商在韩国推出了更多品类的游戏,这一现象有所改变。


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