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进击的鹅厂!15起投资,腾讯今年为游戏帝国至少砸273亿

腾讯本周又撒钱了!


本周一(26),英雄体育(原量子体育)宣布完成总额1亿美元的B轮融资。此轮融资由腾讯领投,天图资本、SIG、快手跟投。


值得注意的是,这是今年腾讯第15次在游戏相关领域进行的投资,至少花费了237亿元。而去年腾讯在游戏领域投资还只有9起。看来腾讯今年为自己的现金奶牛业务砸下了重金。


腾讯2019年在游戏领域投资还只有9起


近期,游戏茶馆就细数了今年腾讯在游戏行业里多次出手:


·1月


腾讯投资了《猎天使魔女》开发商白金工作室;


腾讯以总价1.48亿美元要约收购《流放者柯南》开发商Funcom全部股权。此前腾讯持有Funcom约29%的股权,是第一大股东。


·2月


腾讯参与了Roblox 1.5亿美元的G轮融资;


腾讯投资了《特殊行动:一线生机》开发商Yager;


腾讯持续增持B站,持股比例已达13.3%。


·4月


腾讯以2.63亿美元行使期权,买入虎牙1652万股B类股票,投票权增加至50.1%,完成对虎牙的控股。


·5月


腾讯又以总价70亿日元(折合人民币4.64亿元)分别认购《牧场物语》开发商Marvelous增发的新股以及从大股东中收购老股。交易完成后,腾讯持有Marvelous 20%股权,成为了第一大股东。


·6月


腾讯入股《VGAME:消零世界》的开发商凡帕斯制作,持股31.25%,成为第二大股东。此前吉比特已经投资了凡帕斯制作。


·7月


腾讯以大宗交易方式收购盛趣游戏母公司世纪华通1791万股A股股票,交易完成后腾讯持有世纪华通股权达到5%。腾讯获得世纪华通董事会两个席位,并获得盛趣游戏优先发行权。


·8月


腾讯进一步增持虎牙,以8.1亿美元从欢聚时代手中收购3000万股虎牙B类普通股。同时腾讯提议斗鱼与虎牙进行合并。


腾讯以14亿美元的估值投资休闲游戏巨头Voodoo,持有少量的股份。传闻此次腾讯投入了5亿欧元,拿下了Voodoo约20~25%的股权。


·9月


腾讯拟以15亿美元私有化乐游科技。乐游科技是《星际战甲》开发商Digital Extremes的母公司,另外还拥有Splash Damage(战争机器:战术)、Radiance Games以及Certain Affinity工作室(光环以及使命召唤多人模式开发商,20%股权);


腾讯入股格来云游戏母公司动视云,持股比例21.75%,现为动视云最大的股东。


·10月


国庆期间,腾讯收购了《GTFO》开发商10 Chambers的多数股权。


腾讯领投英雄体育1亿美元B轮融资;


腾讯投资原智明星通联合创始人谢贤林的新公司元趣娱乐,元趣娱乐也是一家出海游戏公司。


·11月、12月


腾讯收购还在持续......



237亿是怎么来的


今年腾讯为游戏业务投资不少,到底花费了多少钱呢?由于许多此投资中,腾讯具体投资金额并未公开,因此很难得出准确数字。不过根据公开资料,游戏茶馆还是可以进行一些大概的估算。


2月中旬,B站公开腾讯持股比例已上升至13.3%,增持了650万股。那么腾讯可能是在2月上旬里在公开市场上买入B站股份,当时B站股价在21.5~26.7美元之间。为了方便计算,游戏茶馆按腾讯全部以21.5美元每股买入,此次增持一共花费1.4亿美元。


7月下旬,腾讯增持世纪华通1791万股,持股比例提升至5%。游戏茶馆查询深交所大宗交易信息,腾讯是以10.2元的单价买入,共耗资1.83亿元。


而腾讯在虎牙身上今年一共花费了10.73亿美元,将花费15亿美元全资买下乐游科技,1.48亿美元收购Funcom剩余股权,又以70亿日元投资日本厂商Marvelous。


如果算上腾讯投资Voodoo的5亿欧元,今年腾讯至少已经为游戏业务充值了237亿元人民币。值得一提是,腾讯这些投资款全采取现金支付,并没有通过发行股份来并购标的公司。


作为对比,目前昆仑万维市值300亿元,而世纪华通去年总营收146.9亿(仅次于腾讯、网易)。不过这个投资总额与腾讯半年披露的账上1700亿元现金储备比起来,也不算什么。


直播砸钱最多 投资开始偏向海外


毫无疑问,今年腾讯在游戏直播上砸钱最多。腾讯花费了10.73亿美元获得虎牙控制权,并推动虎牙与斗鱼合并;另外掏了上亿美元增持B站,应该也考虑了直播因素。


腾讯几乎成功垄断了国内游戏直播市场,无论虎牙、斗鱼、B站还是快手都是腾讯的小伙伴。腾讯通过法律途径,向外界传递了游戏直播版权归属游戏公司而非主播的信息。这让腾讯心腹大患字节跳动无法直播腾讯系的游戏,一定程度上削弱了抖音直播的竞争力。


与直播息息相关的电竞领域,腾讯过去积累颇多,手握全球最热门的几大赛事。今年腾讯继续加码,近期投资了电竞赛事运营商英雄体育。据英雄体育的新闻稿,英雄体育已与国内70%及海外50%优质电竞运动赛事达成深度合作,累计承办逾万场职业电竞赛事,每年制作播出总时长达12000小时的视频内容,同时还涉足电竞整合营销业务。


游戏茶馆回溯了腾讯过往几年的游戏投资历史,每年投资笔数一般在10起左右,今年又是继2018年之后的一个小高峰。



从上图可以看出,腾讯在国内外游戏投资基本是并重的。但近几年随着腾讯在国内游戏行业遥遥领先,也将自己游戏业务触角推广至全球市场。腾讯将投资重心偏向海外厂商,通过股权合作与海外知名厂商建立良好的关系。


以今年为例,腾讯拟收购的乐游科技虽说是一家中国厂商,但其核心资产Digital Extremes、Certain Affinity等都是海外游戏开发商。这笔投资实际上应当算对海外的投资。


收购乐游相当于一笔海外投资


从此中我们可以看出,腾讯对全球游戏市场的野心。腾讯近期的《PUBG Mobile》《使命召唤M》以及《宝可梦大集结》无不是瞄准全球市场的游戏。


另外腾讯在海外“只投资,不干涉”的行为早已有口皆碑,树立了良好投资人形象,受到了海外游戏厂商的认可。


投资知名制作人再创业


腾讯在国内游戏行业投资主要集中在游戏开发商,其目的也是在于提前锁定优质产品的发行权。在这个缺好产品的年代,腾讯在全品类产品阵容上的优势特别明显。


腾讯近几年开始偏爱投资知名制作人再创业,投资了包括原智明星通创始人谢贤林(元趣娱乐)、原玩蟹科技创始人叶凯(topjoy)等。游戏茶馆听闻,腾讯为一些知名制作人的新公司给出了已上亿元的估值,单次投资金额也在亿元以上。


同时腾讯也开始关注一些细分领域的游戏开发商。比如研发乙女向游戏的织梦者、二次元领域的凡帕斯、91Act以及单机游戏领域的队友游戏、Pathea Games等等。通过不断地投资不同类型的游戏开发商,腾讯产品阵容愈发丰富。


通常腾讯对研发商投资的回报是以发行合作体现,不过随着国内游戏厂商纷纷赴港上市,腾讯又多了一条投资退出之路。


腾讯投资的祖龙娱乐已在香港上市


腾讯投资的祖龙娱乐今年7月在香港上市,目前股价已上涨56%,腾讯所持市值约16亿元。Epic在完成多轮融资,引入数家知名产业基金后,估计也会在一两年内登陆资本市场。反正在投资Epic上,腾讯早已赚翻了。


结语


2018年腾讯在游戏行业投资颇多,可能是由于18年国内游戏厂商行业掣肘于版号,估值普遍不高,腾讯抓住时机“抄底”,所获颇丰。


今年腾讯再度加大了游戏行业投资,一方面是为了推动直播领域整合,另一方面也是在继续联合优质的研发厂商,进一步巩固自身领先地位。


2021,腾讯留下的想象空间还很大。

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