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那些用爱发电,“重制”经典游戏的玩家们

近几年来,许多老游戏推出了“终极版”或“重制版”。《四海兄弟:最终版》等作品广受欢迎,被认为给整个系列注入了新的活力,但也有一些重制游戏被很多玩家视为半成品,《魔兽争霸3:重制版》就是个典型例子。由于法律风险或市场需求等方面的原因,发行商不会考虑重制部分经典游戏,不过有趣的是,在粉丝们的努力下,它们仍然以全新面貌进入了游戏市场。

 

 

让游戏变得完整


在过去的15年里,Werner Spahl(Wesp5)一直在为《吸血鬼:避世血族》制作补丁内容。《吸血鬼:避世血族》于2004年问世,在发售时凭借雄心勃勃的叙事广受赞誉,但也因为游戏内Bug太多,导致玩家体验经常被打断而受到批评。由于《吸血鬼:避世血族》销量糟糕,开发商Troika Games倒闭,而该作也很快沦为一部被主流玩家遗忘的作品。


Spahl的补丁程序修复了游戏里的许多错误,包括不完整的任务和对话、图形故障和音频消失等问题。在GOG商店,《吸血鬼:避世血族》的发售版本就包含了其补丁内容。另外,他还提供了一个“增强”补丁,加入了这款游戏在发售前被取消的一些任务、技能和角色对话。


“这是我最喜欢的游戏!”Spahl说,“此前我一直玩FPS游戏,之所以尝试《吸血鬼:避世血族》,只是因为它使用了Source引擎。但我很快发现,《吸血鬼:避世血族》拥有任何一款FPS游戏都没有的丰富剧情。我不是吸血鬼粉丝,也不了解它在桌游领域的起源,但游戏的剧本和整体氛围真是太棒了!”

 

 

Spahl得到了《吸血鬼:避世血族》作曲家Rik Schaffer和设计师Brian Mitsoda的协助,但制作补丁仍然是一个既漫长又艰苦的过程。


“最困难的部分是编辑模型。我几乎什么都做不了,很难联系上擅长这一块的其他Mod作者。编辑地图也有很大的局限性,直到几名俄罗斯Mod作者找到了一个早期Source引擎的SDK,并使得它与《吸血鬼:避世血族》兼容…….从那以后,我和另外几个Mod作者学会了创建地图,并在游戏里恢复一些丢失的内容。”


拯救失败作品


TemplarGFX也是一位Mod作者,他曾经为《异形:殖民军》(Alien: Colonial Marines)开发了一个补丁。《异形:殖民军》口碑极差,原因是游戏中存在大量技术问题,AI也很低能。不过,TemplarGFX欣赏该作的核心想法,于是为它做补丁,对AI、枪战玩法和整体氛围进行了改善。


“我早就知道,我不可能让所有人满意,所以只会做个人认为合适的事情,然后看看人们对那些变化的反应。为了寻找灵感,我观看了很多《异形》电影,而在调整武器弹道的平衡性时,我还参考了另一款游戏《叛乱:沙漠风暴》里的一些设定。”


TemplarGFA为什么愿意劳神费力拯救《异形:殖民军》这样一款被玩家群嘲的游戏呢?

 

 

“我是《异形》的铁杆粉丝,虽然游戏存在很多问题,但我仍然喜欢其关卡和任务设计。”他解释说,“你真的会有探索异形世界的感觉。因此,我认为它很有潜力,只不过被浪费了。《异形:殖民军》快被某些玩家玩坏了,被称为‘史上最烂’,但这并不公平。”


《异形:殖民军》缺乏适当的Mod工具,所以对TemplarGFA来说,修补这款游戏的过程非常繁琐,需要他反复试错。“我们使用过一个叫UE Explorer的程序,它让你可以查看游戏文件里的某些内容。但做更改相当耗时,没有日志记录或Bug报告……你不得不边改边试,一步步地反复检查。”


据TemplarGFA本人估计,在为《异形:殖民军》做补丁的4年里,他耗费了至少5000个小时。“起初,我并没有打算让Mod变得这么大,包含如此多的调整。但随着时间推移,我逐渐学会了如何读取数据并对它们进行更改,而这带来了更多的潜在选择。玩家们也非常支持我,所以我坚持了下来。”


为经典游戏润色


Moguri是《最终幻想9》的一个Mod,它并没有改变《最终幻想9》的玩法,但对游戏里的所有模糊背景都进行了画面高清化处理。


“《最终幻想9》是我童年时最喜欢的游戏之一,我被它的视觉效果和故事深深吸引了。”该Mod的主要开发者之一Snouz说,“从艺术角度来看,《最终幻想9》从未过时,但画面确实显得陈旧了。通常来讲,日本开发者不会保留源文件,我们最多只能拿到原始的低分辨率图像……我一直期待着为它制作一款重制版,当时机来临时,就毫不犹豫地参与其中。”


通过将手绘艺术和深度学习相结合,Moguri让《最终幻想9》实现了华丽的现代外观。在没有原始高分辨率图像的情况下,使用AI成了解决背景分辨率低问题的绝佳解决方案。

 

 

Snouz介绍说,开发团队使用一种叫ESRGAN的机器学习算法来提升图像分辨率。之后他们还会在Photoshop程序中对游戏背景进行润色,力求“在忠实与细节之间实现完美的平衡”。


除了高清化的背景和纹理之外,Moguri还提供跨屏支持选项、经过重新编排的配乐,以及其他特性。Snouz说,他对发现并修复原作中难以察觉的一些Bug感到自豪,例如在游戏里的某个地方,房间的门无法正确关闭。


Snouz于2019年6月加入团队,据他估计,整个团队已经为该项目投入了至少1000个小时。他们并不需要推出一款商业化产品,而是希望改进一部备受玩家热爱的经典作品,所以心态非常放松。“这是我的一份爱好,让我乐在其中。如果你把它当成工作,那么你就很容易精力透支,觉得它不如玩游戏或看网剧有趣。”Snouz说,“我通常在听播客节目或观看视频时进行开发,在绝大部分时间里既轻松又有满足感。”


据Snouz透露,《最终幻想8》的玩家们正在制作一个与Moguri类似的Mod。在去年,发行商史克威尔艾尼克斯已经推出了《最终幻想8:重制版》,但许多玩家并不满意,并因此决定动手对它进行改进……开发商也许会受到市场需求约束,但出于纯粹的热爱,永远会有玩家愿意用爱发电,花费精力修复和更新游戏。


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