中国厂商研发的日漫IP游戏能在日本本土取得怎么样的市场表现?GameArk已经做出了积极的先行尝试。
由GameArk和KLabGames共同开发的《BLEACH 境・界-魂之觉醒:死神》(下文简称《魂之觉醒:死神》)9月中旬登陆日本市场,在16日开放开放预下载8小时内登顶日本App Store下载榜,18日又登顶了日本Google Play下载榜。
《魂之觉醒:死神》上线后成功登顶日本下载榜
游戏茶馆发现《魂之觉醒:死神》在日本市场的成功并非偶然,游戏在国内以及其他海外地区皆有不错的表现。
《魂之觉醒:死神》与2018年在国内首先上线,进入过下载榜前三甲,排名畅销榜第20名;在韩国、东南亚地区以及台湾地区,游戏都登顶过下载榜;游戏在台湾地区、东南亚地区都跻身畅销榜Top 10。
可见《魂之觉醒:死神》本身是一款经市场验证的优质游戏,在日本取得佳绩并不令人意外。在当下缺乏好产品、好CP的情况下,像GameArk这样研发、发行皆擅长的厂商显得尤为稀缺。
原作极致还原 3D画面带来新体验
《魂之觉醒:死神》改编自日本国民级IP《BLEACH 境·界》。原著在日本以及其他国家拥有极高的人气。GameArk制作游戏的初衷就是遵循原著世界观,致力于打造一款原味的《BLEACH 境·界》手游。在超高还原度这一点上,GameArk与合作方KLab有着深刻共识。
超高还原度的品质BLEACH手游
KLab除了为《魂之觉醒:死神》提供了部分美术、音乐以及剧情等环节的设计与资源,同时全程参与游戏监修,为游戏的还原度与品质提供了坚实的保障。
游戏茶馆体验《魂之觉醒:死神》过后,认为游戏的超高还原度足以让原著粉丝倍感振奋。首先,《魂之觉醒:死神》采用TV版原班人马配音,包括森田成一(黑崎一护)、折笠富美子(朽木露琪亚)、朴璐美(日番谷冬狮郎)等大牌声优悉数为游戏中角色进行倾情配音。相信原著粉丝一听到熟悉的声音,能立马入戏。
纵观市面上多数漫改游戏,或掣肘于开发成本或不了解用户需求,普遍另寻其他声优配音,鲜见TV版原版人马配音的。这足以体现《魂之觉醒:死神》开发团队对原著以及玩家群体的深刻理解。
最让原著粉丝激动不已的当属《魂之觉醒:死神》对经典剧情的百分百还原。像村正入侵将斩魄刀实体化、一护抵达尸魂界展开大营救等原作剧情游戏里都收录其中。游戏开场就以大迫力的动画还原原作中一护与蓝染的战斗,让老粉丝们顿时热血沸腾起来。随后过场动画中像“如果我手上没有剑,我就无法保护你”这样的经典的台词,必然再度唤起粉丝们藏着心底的那份情怀。
游戏主打原作100%还原
此外游戏中精细刻画了动画中的尸魂界、流魂街、瀞灵廷和虚夜宫等代表性场景,这些场景向玩家开放自由探索。玩家随时可在现世街道散步、去虚圈与破面激战......
《魂之觉醒:死神》不同于多数漫改游戏是2D画面,开发团队以3D建模技术打造360度3D画面,让玩家可以全方位欣赏本命最帅气的角度,给玩家提供了不一样的游戏体验。
3D的画面也让战斗更为立体地呈现在玩家面前,更具代入感。游戏设计了一套华丽的连招,玩家通过简单按键即可发释放技能,带来了爽快的打击感。
《魂之觉醒:死神》也提供了PVP、合作下副本等丰富玩法。综合来看,《魂之觉醒:死神》确实领跑一众漫改手游。
营销组合拳带来50万预约量
《魂之觉醒:死神》经过两年的打磨后,才最终回到了IP诞生地日本。GameArk为了成功发行《魂之觉醒:死神》,在游戏上线前后做了许多工作。
《魂之觉醒:死神》在日本依然以原班人马配音、BLEACH新作、3D开放世界、激斗打击感等为主要卖点,塑造出“超高还原度的品质BLEACH手游”的品牌形象。
在游戏日服上线之前,GameArk将原作粉丝和漫改类玩家锁定为核心用户圈层,期望通过宣传推广,吸引到大众玩家的关注。
在游戏预约开启前的准备期,GameArk通过开设官网、宣传人设、线下店面铺广告等方式进行预热。在游戏预约和正式上线阶段投放覆盖了日本主流游戏媒体、直播放送,制造了全网刷屏。
连载原作漫画的《周刊少年JUMP》以“BLEACH新作游戏紧急配信”为题,对游戏进行了曝光推荐。考虑传统漫画周刊在漫画爱好者里强大的影响力,此次《魂之觉醒:死神》与《周刊少年JUMP》的内容合作深度触达日本动漫粉丝群体,引发了粉丝们热烈讨论,为游戏火爆预约奠定坚实基础。
游戏获得《周刊少年JUMP》推荐
这一系列推广组合拳取得了良好的市场表现。据GameArk方面透露,《魂之觉醒:死神》在预约阶段获得50万的预约量。
在游戏上线后,GameArk加强玩家社群运营,在Twitter、Line等社交平台快速获取日本玩家反馈,定期举办社群活动发放福利,从而提升玩家黏度。
后续GameArk还将通过直播放送的方式持续推广游戏。如10月11日,GameArk就会邀请包括黑崎一护CV森田成一在内的大牌声优举办秋季生放送庆祝游戏成功上线,并为玩家准备了大量福利。
两自研游戏半年收入过亿 GameArk凸显自研实力
据昆仑万维半年报显示,GameArk上半年里营收实现同比增长。GameArk有两款自研游戏净收入过亿元,证明GameArk自研游戏充分获得了市场认可,自研实力突出。
此前GameArk自研游戏《仙剑奇侠传移动版》已在中国大陆和港澳台地区上线,并在大陆地区上线14小时里流水突破两百万,刷新了GameArk自研游戏的新纪录;现在《魂之觉醒:死神》又在日本创出佳绩;年内GameArk还有《圣境之塔》和《奇幻岛:符文冒险》两款自研游戏计划上线,将进一步丰富产品矩阵。
当行业里其他厂商都为缺乏好产品而头疼时,GameArk似乎并没有这种苦恼。他们强大的自研能力正在源源不断地产出新的优质游戏。