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《纸人2》制作人石鑫:用恐怖解谜将中国传统文化宣扬到海外丨创造者

说起国产恐怖游戏,不得不提到最近吓哭各大平台主播的《纸人2》。这款产品延续了《纸人》第一代的生存恐怖,冒险解谜的游戏风格和散点叙事的方式,上线一周便夺得Steam国区热销榜第一。

 

在恐怖解谜的外衣下,包裹着是丰富的中国传统文化内核,项目组对于游戏细节的打磨可谓用心良苦。本期创造者栏目,游戏茶馆请到了《纸人2》研发团队,北京LITCHI GAME的创始人石鑫,作为本作的制作人,他将讲述《纸人2》的研发历程、游戏特色以及对主机游戏市场的分析。

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LITCHI GAME团队虽小却精英集结  热爱主机游戏和中国传统文化

 

石鑫介绍到北京LITCHI GAME成立于2017年,由多名资深游戏人组建,专注高品质游戏研发。十余人的团队,核心成员均是来自海内外游戏大场,拥有10年以上游戏研发经验,参与众多成功游戏项目。

 

石鑫本人从业13年,拥有丰富的次世代游戏深度研发制作经验,应用过国际一线游戏引擎UE2,UE3,UE4,CE2,CE3,,曾担任韩国NCSOFT中国区总监、上海久之游(北京部)项目艺术总监。另一位联合创始人隋宛彤拥有8年游戏研发经验、5年创业经验,曾就职韩国恩希(NCSOFT)、西班牙ZED、上海久之游(北京部)、北京赛博集团等国内外大型游戏公司,担任项目核心骨干成员。

 

团队成员全部热爱主机游戏,是一群从小玩游戏到大的人,尤其核心成员非常认可《生化危机》系列游戏,又都喜爱中国传统文化。所以在《纸人》系列立项之初,团队便考虑能否制作一款具有深厚的传统文化底蕴的恐怖游戏呢?

 

“我们想要做一款纯中国味道的游戏作品,纯写实的中国味道,从画面到内容。我们对中国风格比较熟悉,中国有很多独特的内容可以向世人展示,它是独一无二的。我们喜欢做氛围,恐怖游戏是最好的载体。”石鑫如是说。

 

《纸人1》曾经获得很大成功  《纸人2》有哪些继承和突破呢?

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《纸人2》的前作《纸人1》在全球市场都收获了很大的成功,《Paper Dolls VR》是中国第一款在欧洲发行的盒装光盘版游戏。2019年2月28日《纸人》游戏在PlayStation 4日区推出PS4平面版本和PSVR双模式——《Paper Dolls 帋人形》。

 

日本最大的游戏媒体Fami通做了整版报道并对游戏双版本做了评测,给出了中肯的点评。团队还收到了来自CAPCOM『生化危机:维罗妮卡』制作人牧 由尚先生亲自撰写的6000字关于《纸人》游戏细节打磨的点评报告。这位制作人极其仔细的推敲每个细节,提出问题并列出解决方案,前后跟LITCHI GAME进行了三次交流。

 

《纸人1》在Steam平台发售之时冲到热销榜第二名,紧挨着《只狼》,之后多次受到STEAM官方推荐。相比《纸人1》,新作《纸人2》为玩家带来较一代更丰富的游玩体验和具有挑战性的Boss战,在关卡设计、场景氛围、故事剧情表现、游戏玩法,动画、音效等各个方面都有所提升。游戏增加了二周目难度,对于初次探索游玩的玩家可能需要10个小时左右的时间。

 

石鑫表示,两款产品的设计思路是一个套路来做的,只是在《纸人2》中可玩性更高,为了避免玩家长时间解谜枯燥,《纸人2》增加了一些操作上的互动,比如游戏中设置了几场BOSS战,战斗操作上也适当加入了一些高阶玩法。对于常规恐怖解谜游戏进行了微突破的尝试。

 

所以,《纸人2》让喜欢生存恐怖探索剧情为主的玩家可以选择和《纸人1》一样的逃脱躲藏的玩法。而喜欢操作战斗的玩家亦可以选择练习高阶战斗技能然后勇往直前的战斗,与强大的BOSS在战场一比高下。

 

《纸人2》的核心设计理念是打造一款纯粹中国文化的冒险游戏,从建筑、人文、音乐以及思想,团队尽所能的让它在游戏这个载体下能够尽量纯粹且现代。

 

用环境的细节处理营造恐怖氛围  设置不同难度面向不同玩家

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《纸人2》的体验设计,首先是要能营造恐怖感,比如,大部分人一般都会对前方幽深黑暗未知产生心里恐惧,会对未知区域的身后产生危险的心里暗示,所以,在哪里放置一条幽深的走廊,在哪里放置岔路口,都是有用心推敲过的。

 

在玩法上,整体关卡设计与谜题设紧密结合,《纸人2》很重要的玩法之一是要和鬼周旋,所以线路的长短,岔路口的位置,安全区的位置,可供玩家躲藏的道具安放等。都是经过前期仔细推敲,后期大量测试调整,反复打磨。

 

“我们的难度设计也是根据以上这个理念进行的调教。简单难度比较适合喜欢恐怖氛围,探索剧情的玩家。普通难度兼顾两种玩法。困难的难度就是喜欢操作类玩家最好的厮杀战场,若是英雄皆可战之!”

 

但是石鑫也颇为感慨的表示,在国内恐怖游戏确实有着尴尬的定位,大量的玩家是只敢看不敢玩,如何平衡游戏的恐怖程度成为了难题。做的过于恐怖就会有大量的普通玩家肯定是不敢尝试的,做的不够恐怖会损伤核心玩家体验。目前纸人2的做法是在游戏难度的调教上尽量平衡广大玩家喜好。

 

国人惊喜老外惊艳  那些暗藏在《纸人2》中的传统文化彩蛋是如何制作的?


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LITCHI GAME的初心是将中国的历史文化以游戏作品的形式展示给大家,可以将中国的文化输出到国际游戏平台,得到大家的认可。

 

中国有着五千年的历史,蕴含的文化更是博大精深,她凝聚着华夏儿女无穷的智慧,并为人类留下了丰厚的宝藏。中国有太多太多独特的内容可以向世人展示。

 

《纸人2》细节的考究设计也是不可或缺的,比如游戏中的万寿无疆碗,上面雕花的就是万寿藤,也叫缠枝莲,缠枝莲纹始见于唐代,当时也是受到了佛教的影响。是清代的御用瓷器,属于嘉庆年间的官窑制品。


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游戏中的安全屋是佛堂,供奉了八臂菩萨,陈设佛前五供,八臂菩萨代表着能引领一切有情众生斩断世俗,脱离轮回,令一切人鬼敬爱和畏惧。在游戏中的存档方式就是点燃第三柱香。其中,一是表示礼敬皈依三世佛祖;二是表示供养佛、法、僧;三是表示戒、定、慧三无漏学。代表觉而不迷,正而不邪,净而不染三层含义。

 

诸如此类的中国传统文化细节彩蛋比比皆是,比如桌上的蚩尤环和十二花神杯,散落在房间的《大乘妙法莲华经》《楞严经》《心经》、《玉匣记》和《镜花缘》。北宋宋徽宗赵佶 所作绢本设色画《瑞鹤图》,《松泉双鸟》宋 马远   台北故宫博物院藏,《五代南唐赵干烟霭秋涉图轴》等

 

石鑫表示对于传统文化的执著属于团队先天自带的基因,在加入传统文化元素时持有谨慎的态度,事先会做好周密的资料查询,并用游戏的形式创造性呈现,幸运的是团队很擅长这一方面。

 

而《纸人》系列游戏面向的是全球市场,当翻译成各国语言时,对于中国传统文化中晦涩的诗词表达、神秘的佛教五行概念,如何诠释给海外用户呢?团队的御用翻译是一名英国籍的中国通,他表示当外国人了解到游戏背景是中国清末古宅时,其实对于游戏的文化内核认知还是比较准确的。

 

佛教和五行文化在西方世界也是很有影响力的概念,对于东方文化感兴趣的玩家都会明白一些基础逻辑和用语。在一些诗词文字的翻译上,会转换为西方人通俗易懂的表达形式,但会准确描绘出原文中的场景和情感,用优美的英文表达让外国玩家也可以感同身受。

 

《纸人2》内藏的丰富传统文化彩蛋也是游戏的一大优势,一些传统文化概念对海外玩家造成困扰时,他们会查阅资料学习这些知识。而对于中华文化感兴趣的海外玩家,甚至会因为发现一只遗落在角落中的小布老虎而惊喜的笑出来。一名美国玩家表示《纸人》系列在美国恐怖游戏圈很有人气,因为玩腻了丧尸类恐怖游戏的玩家,看到充满中国风的恐怖游戏感到非常新奇。

 

国内主机游戏长路漫漫  团队希望做更好玩的产品弘扬传统文化

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石鑫表示团队也渴望做出3A品质的游戏,渴望让中国游戏、中国文化走向世界。可现实是主机游戏开发在国内发展还是比较缓慢,各方面资源欠缺,既缺大方的金主爸爸,又少合适的研发小伙伴。

 

人才方面,网游的研发和主机游戏的研发是两个概念,主机游戏研发更像是在拍电影,需要做好叙事和玩法,让沉浸其中的玩家拥有很好的体验。投资方面,《纸人》系列火爆后,不少大厂都曾经找过LITCHI GAME,但是对于恐怖游戏又是望而却步。

 

《纸人2》目前在Steam上的发行是团队自己做的,而《纸人1》VR版和主机平面版都是找了发行方合作,因为主机方面的发行比较复杂,团队人手有限只能采用合作的模式。谈到未来,石鑫表示要先看《纸人2》的市场表现,决定未来VR版或者新游戏方向的研发计划。

 

对于LITCHI GAME来说,并不是只能开发恐怖游戏这一个方向,石鑫认为团队的研发原则是做更好玩且能弘扬传统文化的好游戏。他希望可以结识更多热爱主机游戏、与团队价值观契合,真正耐得下心研发出好游戏的人才。他坚信只有拥有人才的土壤、资金的支持和热爱游戏的信念,中国才可以制作出真正的3A游戏。


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