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#游戏茶馆日报# demo秀后5天 某产品600万被独代

近日,成都本地捷报频传,在继今天本地消息《三剑豪》国内双渠道独代被1600万签下后,小编又收到消息,在游戏茶馆举办的11月手游demo秀5天后,某公司反馈消息,该公司一款RPG手游将以600万价格把国内双渠道独代权签给某公司,正在拟定合同。

小编在想,要年终了,这是在为年终盘点加料吗?哈哈`不管怎样,好消息多,就是好事!小伙伴还是来看看今天小编整理的的新闻吧:

【观点:小团队更有战斗力】Supercell潘纳宁称,Supercell之所以将51%股权卖给软银,是为了确保公司可持续性发展,在娱乐产业“创造历史”。在他看来,其工作就是将最优秀的人才聚在一起,制作最精良的游戏,并在此过程中为他们提供最佳工作环境。 Supercell由几个人一组的若干小团队构成,他们像“细胞”一样工作,提出新点子,不断测试,摒弃坏主意,并最终基于富有潜力的想法制作游戏。

茶馆评论:说白了,就是船小好调头。人少了,是团队,人多了,是公司……

【游戏:《天天酷跑》12天充值过亿】11月16日,《天天酷跑》新版本发布之后,在12天个运营日内充值突破1亿元。据了解,这1亿的充值发生在11月15日到11月26日、共计12天,而在《天天酷跑》本月发布新版之后第一周,这款游戏充值即突破了7000万元。

茶馆评论:小编必须要膜拜了,这微信的软文稿,写得硬气!

【行业:2013Q3移动游戏市场规模达19.9亿】据中国版协游戏工委、CNG中新游戏研究联合发布的《2013Q3中国移动游戏产业报告》显示,2013年7~9月中国移动游戏市场实际销售收入约19.9亿元。 分析原因如下:移动游戏逻辑简单、易于操作等特征,降低了用户获取和使用的门槛,吸引了大量传统游戏用户;部分企业细致研究了其他细分市场精品化程度的发展趋势,研发多样玩法和互动体验的精品游戏;移动游戏企业在研发精品游戏的同时也对业内沿用已久的商业模式进行创新升级。

茶馆评论:实打实的数字,泡沫下的饼子,越来越大。

【行业:2013韩国手游市场将达70亿元】2012韩国的游戏市场总值规模估计约97,525亿韩元(约合560亿人民币),相较同年比例增加10.8%,这数据也显示出从2008年以后市场已经逐渐放缓趋势,其中提到2013年韩国游戏市场总规模预估将达到10万亿韩元(约580亿人民币),未来将会更稳定成长。 网络游戏市场规模计算为67,360亿韩元,占据韩国市场的69.6%,就算网络游戏的整体占有率高,但是市场整体还是呈现逐渐下降趋势,报告上指出,未来将开拓海外第二市场来稳定发展。 茶馆评论:70亿人民币~不是韩元。许多厂商把韩国当第二市场,是有原因的……

【游戏:[我叫MT]国际板 自残】邢山虎说,卓越游戏将在11月30日零点主动下架《我叫MT》国际版,并就《我叫MT》两个版本长期挤占App Store排行榜核心位置致歉,称此举是希望为国内更多优秀的手游产品腾出展示的空间,呼吁行业良性发展。27日,《我叫MT》国际版位居收入榜第37位,以排名来推断还有几百万的月收入,下架之后导用户免不了一顿麻烦。

茶馆评论:弃车保帥!得了便宜还卖乖~

【游戏:《三剑豪》国内独代1600万被拿下】抱团科技投资的成都风际网络科技有限公司,研发的手游《三剑豪》国内iOS和安卓独代被某公司1600万拿下,创RPG之最。《三剑豪》将ARPG+塔防这两种游戏类型进行整合。该游戏的开发团队是由腾讯、金山等多个知名制作团队组成、平均端游开发经验超过10年的人员组成。 茶馆评论:纯武侠类arpg真没什么大作出现,期待这款游戏成为标杆~

小编多多嘴之成都坊间消息:

消息1——11月demo秀展出5天后传回消息,成都某公司一款RPG手游国内双渠道独代被某公司600万商定,这两天将签署合同。

消息2——次时代移动端3D网络游戏,U3D制作,火炬之光风格,正在寻找投资。

消息3——哆可梦游戏的真3D新派手游《寻妖》在今13点上线。

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