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《家居改造王》:如何用三层社交框架来创造情感体验?丨创造者

《家居改造王》是一款在微信、QQ平台上爆火的社交养成小游戏,该产品融合了家居装修、萌宠养成等多个玩法。近期该游戏被评为了第17批微信创意小游戏,本期创造者栏目茶馆请到了《家居改造王》的主创团队,主策划王宇将讲述这款产品的研发逻辑以及运营思路。

 

团队来自网易  首次尝试社交养成小游戏便获佳绩

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采访中了解到,《家居改造王》的研运团队来自于网易广州部,团队之前有过《大话西游手游》和《大航海之路手游》等手游产品的研发经验,之前开发的产品在MMORPG品类上有相当好的表现,《家居改造王》是项目组在小游戏领域的第一次尝试,目前来看也取得了不错的市场反馈。

 

这款小游戏被定义为社交养成品类,当被问到为什么选择这个方向时,王宇如此回答:“有两个原因,一是我们自身对这个品类感兴趣,看好它的前景;二是我们在重度社交养成手游方面具有成熟的产品经验,选择社交养成小游戏方向可以更大程度的发挥团队优势。”

 

对于《家居改造王》的定位,团队希望通过《家居改造王》创造差异化的家居、宠物、社交体验,给玩家带来快乐。团队也希望在小游戏产品领域有所扩展,《家居改造王》是对自身产品线的一个丰富。

 

两条玩法主线和三层社交框架

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王宇表示,在游戏设计之初,团队定义了两条线为《家居改造王》的核心玩法,一条线是轻度的家园建设,给玩家带来差异化的家居建设体验,这也是前期玩家的主要体验内容。另外一条线是萌宠养成,有足够的玩法深度,为后期构建足够的玩法深度空间。

 

《家居改造王》向玩家主要传递的也是将家园和宠物作为游戏的核心追求,其他的玩法是获得资源进行养成的途径。在游戏的过程中不断强化目标管理过程,为玩家在不同阶段建立不同的目标,引导玩家熟悉玩法和系统规则。长线通过社交玩法来创建社交生态环境,通过社交互动和玩家间的沟通来为高端深度玩法进行引导。

 

作为一款社交养成类小游戏,社交系统的搭建也成为了重中之重。《家居改造王》构建了一种较为和谐、友爱的社交氛围,玩家可以和其他人互送萌爪、建设小区,体会到社交带来的乐趣。

 

团队采用了三层结构的社交框架:第一层是轻度的旁观型社交,在玩家进入游戏开始建设家园时,会弹出一些其他玩家的漂流瓶信息,这种社交最轻,不需要玩家进行额外的交互或者操作,适合在早期营造社交氛围。

 

第二层是中度的交互型社交,随着玩家游戏进程的提升,玩家可以和其他的好友互送红包、萌爪,寄养宠物,与游戏中的其他人进行直接互动,建立联系。

 

第三层是重度的社群型社交,依托于小区系统与外部联系群,进行小区排位赛、小区比拼等深度的合作竞赛玩法。

 

小游戏的社交能够促进留存和裂变,除此之外,在《家居改造王》中社交也是重要的内购需求驱动力,通过构建社交体系来建立人和人之间的关系,使游戏中的玩家分层,建立虚拟的社会体系,增强玩家内购付费的动力。

 

创造情感体验  配合周期化玩法保证长线留存


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与传统的休闲游戏不同,《家居改造王》小游戏面向的用户群体中女性用户占比更大,所以团队将创造情感体验首位。据团队的观察,女性玩家更加感性,团队针对玩家容易产生情感共鸣的内容进行开发,以一种感性的方式来传递游戏乐趣。

 

除基础的建设家园外,团队在前期开发的救助狗狗、好友狗狗寄养等玩法,都能给玩家带来一种情感反馈,通过这种反馈构建玩家对游戏的认可和情感。通过沉淀差别化的社交,而带来的创造情感体验成为了《家居改造王》产品本身最大的特色。

 

游戏所搭建的三层社交框架和创造的情感体验,除了让其成为一款更有人情味的社交养成小游戏外,也有助于保障用户的长线留存。《家居改造王》提供了差异化的家居宠物养成体验和友爱的社交氛围,在这期间触发多种好友事件,创造社交互动。

 

长线留存的拉动策略也是基于这个基础体验,首先提供长期的福利策略,通过登录奖励、循环奖励等定期投放较为丰富的家园和宠物资源福利;二是通过小区相关玩法的社交粘度来提升玩家的长期留存;三是进行定期的玩法更新,保证内容新鲜感来提升长期留存。

 

除此之外,游戏中提供了周期化的玩法,周三可以进行免费的服装抽取,周四可开启宠物训练,周末开启小区排位大比拼,通过节奏的变化引导玩家在周期内养成上线习惯,提升长期留存。

 

用指引性付费逻辑设计内购  在资源收益和延长游戏时间上设计激励广告

 

《家居改造王》是一款道具内购为主、激励视频为辅的复合型商业化产品,安卓端小游戏上设计了多类型的小额内购。团队认为,小游戏玩家相比传统APP游戏来讲更为轻度,对游戏付费的预期较低,对游戏进程的理解也处在较浅的层面。

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因此在内购设计上,需采用指引性的付费逻辑,付费页面需提供一定指引作用,降低理解成本。由于玩家的付费期望较低,在前期主要围绕游戏中核心追求(如:金币、体力、狗粮)来先进行小额破冰,这类的付费特点是高折扣、低价格,可以采用首充返利、限时、限购等形式来作为实现途径。培养了消费习惯后,再根据自身系统的特性,由小额付费向大额付费进行引导。

 

激励广告的设计思路上,团队认为主要分为两种:一种是游戏体验进程中的高性价比广告收益,观看可以获得更高的奖励用于养成系统;一种是游戏体验结束后可以通过广告来延长游戏时间,这种不会带给玩家额外压力,同时又能为有精力玩而又不想付费的玩家提供继续玩游戏的途径。

 

玩家观看广告主要来源于对比,一种是资源型对比,观看广告具有明显的资源获取提升,通过资源的倍率引导玩家观看广告;一种是劳动型对比,玩家采用观看广告可以避免繁重的劳动任务,作为一种快速实现任务的途径。同时,团队也会根据玩家行为定制化的推送一些广告内容,提升玩家的广告观看率。

 

精品化、创新化可以在休闲游戏市场中建立优势


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《家居改造王》评为微信创意小游戏后,获得了更多平台的关注和支持,平台对产品的技术、留存、变现等都有很多建设性的建议,帮助团队将《家居改造王》打造成更优秀成功的产品。

 

在王宇看来休闲游戏市场还是有很多的机会的,轻度化是未来的趋势,而精品化、创新化是能够在这个趋势之中建立竞争优势的途径,找到题材差异、玩法差异或者商业化差异的切入点,进行深入思考和挖掘,休闲产品在未来还是大有可为。

 

采访的最后,他谈到了《家居改造王》的未来规划。《家居改造王》上线之后得到了较多玩家的反馈和建议,除定期的内容更新外,团队将针对性的对社交玩法进行扩展,未来将开发情缘系统和小区建设等系统,为玩家提供更好的小游戏社交体验。

 


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