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韩国手游白皮书:2013韩国手游市场规模将达70亿人民币

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2012韩国的游戏市场总值规模估计约97,525亿韩元(约合560亿人民币),相较同年比例增加10.8%,这数据也显示出从2008年以后市场已经逐渐放缓趋势,其中提到2013年韩国游戏市场总规模预估将达到10万亿韩元(约580亿人民币),未来将会更稳定成长。

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网络游戏市场规模计算为67,360亿韩元,占据韩国市场的69.6%,就算网络游戏的整体占有率高,但是市场整体还是呈现逐渐下降趋势,报告上指出,未来将开拓海外第二市场来稳定发展。 e99bc98047ea557bc5a2b5f9712ae14c   在2013年韩国国内游戏市场预计到达10,718亿韩元的市场规模,但同年只增加8.1%左右,另一方面,移动游戏市场预估将达到12,125亿韩元(约70亿人民币),同年约51.4%的成长幅度,在去年韩国整体下降最严重的是PC游戏市场,整体明显下降幅度高达70.9%,从上面的数据显示出移动游戏的成长幅度较大。 f3a067ddf3ea6a7c15b6306a2b710045     上图是韩国的出口比重,在东南亚部分与同期比较约上升0.8%,相较往年有呈现衰退现象,虽然最大的仍是中国,但与同期相比衰退将近11.5 % ,日本则是紧追在后,与不同于网络游戏比较不同的是,手游最大出口国家是美国占58.0%,紧追在后则是日本约25.1%,目前对于欧洲出口的状况呈现迟缓。 《2013韩国白皮书》也提出10项韩国产业目前问题,内容除了提案法规、发展电竞之外,其中第5项“减少研发游戏的数量”,也提到网络游戏的发展趋势正在逐渐减弱,对于玩家来说网络游戏不再具有吸引力,而移动游戏上升趋势显著,虽然移动游戏内容会有限制,但成本与人力上的优势,未来移动游戏将是主要趋势。 游戏茶馆微信:youxichaguan 游戏茶馆微博:游戏茶馆网
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