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心动CEO黄一孟致股东信:今年咱们这么干

心动近日发布了2019年年报。据年报披露,去年心动营收28.38亿元,同比增长50.4%;经调整后净利润5.72亿元,同比增长61.1%。其中游戏收入23.79亿元,信息服务收入4.6亿元。

 

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心动全年业绩

 

年报还显示,截止报告期末TapTap月活已达1790万,同比增长19.6%;注册开发者达1.1万,同比增长43.6%。


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心动CEO黄一孟

 

吸引游戏茶馆注意的,除了年报里亮丽的业绩外,还有心动CEO黄一孟致全体股东的公开信。在信中黄一孟谈及了新一年的战略和工作计划,其中不少内容都关系到心动、TapTap合作伙伴的利益。游戏茶馆通读后,觉得有必要与各位从业者分享。

 

TapTap继续降低发行难度

 

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黄一孟在信中表示,2020年里会继续深化TapTap服务开发者的能力。具体将采取以下措施:

 

·降低游戏研发难度。心动将自己的通用游戏技术部门改组为TapTap的开发者服务部,为开发者提供更多的技术工具与服务;

 

·方便开发者与玩家更好地沟通。推出更多组件工具供开发者使用,打通游戏与TapTap玩家之间的联系;

 

·降低发行难度。打通TapTap海外版与国内版数据,让海外用户可看到国内玩家以及开发者的信息,投入更多资源在TapTap出海上,方便开发者自己做全球发行

 

·另外TapTap首页还将根据编辑推荐和评分向玩家做个性化推荐。游戏茶馆认为此举使得小众游戏不被淹没,可精准触达潜在玩家。

 

在游戏茶馆看来,这些举措都旨在降低开发者使用TapTap发行和运营游戏的难度。过去TapTap不参与游戏流水分成已经养活一批小团队。今后TapTap降低发行门槛后,小团队完全可以做到自研自发,甚至做到全球同步发行。这样小团队不必再找发行商,无需与发行商分成,又提升了利润。

 

自研产品储备丰富

 

致股东信中透露,心动目前有8款游戏在研,其中三款游戏有望年内上线。

 

这三款游戏各有特色:《创想世界》(暂定名)是当下热门的生活模拟社交游戏;《项目A》(暂定名)是使用UE4研发的二次元MMO,继RO后心动最大的项目;《火炬之光:无限》知名IP授权的暗黑类手游。

 

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火炬之光:无限

 

其他储备游戏类型丰富,有来自《天天打波利》团队挂机类新作,有休闲竞技类游戏,也有UE4打造的高质量RPG等等......

 

心动近几年来一直在强化自研能力,扩充研发团队,加大研发支出,购买UE4授权形成了丰富的产品储备。优质、丰富的新产品有望让心动的营收更上一个台阶。

 

统一发行品牌 持续支持独立游戏

 

心动将合并国内、海外发行团队,统一在XD这个品牌之下。

 

对于独立游戏,心动承诺持续支持。心动将继续为优秀的独立开发者提供资金、宣传支持。

 

心动与独立开发者的合作时双赢的,能很好地体现TapTap的协同作用。心动通过TapTap发掘到优质的独立游戏,并通过种子玩家、活动等为这些游戏提供调优支持,而这些游戏反过来会提升TapTap用户黏度,丰富心动产品阵容。

 

接地气的投资者交流

 

游戏茶馆阅读过许多厂商的年报,董事长致股东的公开信也并不鲜见。往往这些信的内容过于集中于“自我表彰”,肯定过去的成绩,提高股东对未来业绩的期许。

 

但黄一孟这篇致股东信却有点特别,全文既不谈过往的业绩,也不给出未来的财务指引。你可以从信中读出了心动管理层轻短期股价波动,更注重长期价值的思想。

 

黄一孟作为CEO,向投资人娓娓道来公司今年战略以及工作计划,阐述管理层的理念,让投资人充分了解公司战略规划。比起其他上市公司高大上的致股东信,黄一孟的这封信更加接地气。

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