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GDC被延期了,这家独立游戏发行商很想念它

作为一家独立游戏发行商,Devolver Digital始终将业内会议和活动视为公司战略的一个重要组成部分。这意味着对他们来说,2020年全球游戏开发者大会(GDC)被推迟和E3展的取消肯定会对业务造成影响。在前不久与外媒的一次对话中,Devolver产品主管安德鲁·帕森斯聊了聊公司打算怎样度过这段没有行业活动的艰难时期。


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谈到GDC的举办时间被推迟,帕森斯表示:“这很遗憾,因为与开发者面对面接触太重要了。虽然我们可以使用各种花哨的在线会议工具,但这仍然不能替代线下见面。”


Devolver没有办公室,所有员工远程办公,所以从某种意义上讲,这家公司的员工们早就习惯了在家工作。帕森斯说,虽然公司可以利用Discord、Skype、Google Hangouts等工具与合作伙伴沟通,但他仍然想念GDC,因为公司原本计划在会议期间与几支开发团队的代表见面,观看他们展示游戏创意。


“无论开发者是否带着项目提案,面对面的交流都非常重要,会让你知道是否愿意与他们合作。”帕森斯解释道,“但另一方面,如果开发者不用当着我们的面做展示,他们也许就不会那么紧张,反而觉得这种氛围比在GDC会场走进某个房间与我们沟通更舒服。”


帕森斯称“只要现状不持续太久”,Devolver仍然会尝试与开发团队进行面对面的沟通——他们可能参加下半年的游戏行业会议,或者飞往开发团队居住的城市。


但对Devolver而言,与合作伙伴或开发者见面并非参加行业会议的唯一意义。


“我们会利用这些会议来推广游戏,组织来自世界各地的合作开发团队前往会场向玩家展示新作,并充分发挥创造力,通过各种方式让人们看到这些游戏的品质。与此同时,我们会在现场卖游戏IP的周边商品,《我的朋友佩德罗》和《挺进地牢》等游戏的周边就很受玩家欢迎。”


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Devolver Digital曾在E3展上举办很有荒诞气息的发布会


除了与合作伙伴、开发者见面,向潜在玩家展示游戏之外,Devolver还会利用各种展会来吸引媒体的关注。“只有在确信能够让某款游戏得到足够多的媒体曝光时,我们才会参加展会。例如在PAX游戏展上,我们希望玩家、媒体记者、主播和内容创作者都能够对我们的游戏感兴趣,还会安排开发团队接受采访,聊关于游戏的更多细节。”


帕森斯承认,由于GDC、E3等游戏行业内的重要会议被取消或延期,Devolver不得不在很多方面改变计划。“现实地讲,我们现在正努力让媒体继续报导我们的游戏。”他说,“通过Skype电话、群聊等方式,公司会为媒体记者提供游戏版本、大量高质量素材和辅助材料,只要他们需要什么,我们都愿意给。”


“另外你还需要与内容创作者和主播们交流,保持开放心态和分享精神,告诉他们:‘你是否愿意谈论这款游戏,或者玩一玩吗?’”


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无论如何,帕森斯认为游戏从业者仍然需要面对面的沟通。“归根结底,我认为跟开发者当面聊聊很重要。你总是能够看到游戏截图、预告片或辅助材料等内容,但只有通过与开发者见面,你才会更了解对方,包括他们来自什么背景,经历过哪些趣事等。在我个人看来,这些信息比一款游戏为玩家提供多少种类的枪有趣多了。”


“所以说,错失与开发者见面聊的机会真的挺遗憾。”


“目前我们还在琢磨应该怎样改变公司的计划。”帕森斯说,“但与往常一样,在这段困难时期里,我们将会以任何可能的方式支持开发者。

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