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边电竞、边恋爱,一个妹纸全职的团队打造不一样的轻策略养成游戏

我第一次见到Kirite的时候,是在腾讯的GWB游戏拍品鉴会上。她背着书包、扎着低马尾、戴着口罩,素面朝天俨然一副学生模样,在《奇迹一刻 Surmount》(以下简称《奇迹一刻》)路演的电脑前,因为时间原因我们简单的聊了聊,她的话很少,后来她在台上进行游戏介绍演讲,带着一丝紧张,语气和眼神又透露出对游戏的热爱与坚定。

 

这次的采访让我见到了不一样的她,隔着电话,聊到自己喜欢的事业时充满激情,这不禁让我想到游戏中的角色谢晚晚,在游戏中的时候成熟稳重,能力范围内有求必应,现实生中与人交流却又唯唯诺诺,不善言辞。但相较于晚晚线上线下夸张式的性格反差,Kirite显得更加大方可爱。


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尽管Kirite年龄不大,但已有12年左右的单机游戏自制经验了,因为喜欢游戏,她从初中开始就尝试自己做游戏,因为能力和精力有限便在网上寻找志同道合的朋友一起开发游戏,不过彼时的她只是把这些作为兴趣爱好而已,并没有将游戏推向大众。

  

后来,为了能够更深入的游戏制作领域,Kirite选择了数字媒体技术作为大学专业。毕业以后,她便去了游戏公司工作,她喜欢游戏并乐于沉迷制作游戏,但那时她的大多数工作都是市面上主流的卡牌类游戏。当然,这期间,她从未和以前一起做游戏的小伙伴断过联系。

 

直到后来她看到国内单机游戏市场好转,萌生出想要做一款自己喜欢的能够面向市场的成熟作品,毕竟长期的兼职状态让他们没有办法做一款高完成度的游戏,于是她便选择和之前共事多年培养出深厚感情与默契度的几个小伙伴成立了猫跑工作室,不过这个团队有些不同,全职的只有Kirite一人,其他的5、6个成员都是兼职。

 

因为以前的专业和工作经验,她在团队中担任着策划和部分程序以及一大部分UI的工作。负责原画主美就是做游戏角色的设计、统筹游戏角色的风格。其他的成员在擅长的领域各司其职,所有人都有自己专精的领域,大家通过线上沟通的方式凝聚到一起。


“由于资金等问题,我们现在还没有办法一起实现线下工作室一起办公,而且大家是兼职,人员流动性也较大,不过目前我们还没有出现过大的问题。”Kirite通过和多人保持联系并随时替补团队成员的方式稳定项目的开发,不过这也直接导致项目的延期的问世。

 

只靠线上沟通当然不是长久之计,Kirite计划等各项工作都稳定下来后,尝试接触投资,以便成立全职工作室长久发展。

 

说到猫跑工作室名字的由来,Kirite说更像是注定的,当时选择恐惧症的他们提交了许多名字,最后只有猫跑过审了,不过团队成员都觉得这个名字很可爱,毕竟这支团队成员大部分都是女孩子。

 

由几乎是女生组成的团队所推出的游戏,却出乎意料的不是不是一款纯粹的女性向游戏,《奇迹一刻》的定位是一款电竞网游题材的轻策略恋爱养成游戏。这是在立项之初便确定下来的内容,“我们立项时想做一款带有恋爱元素的养成游戏,而且当时特别沉迷守望先锋,喜欢看有关于它的各种比赛,于是就想如果将养成和电竞结合在一起,究竟会碰撞出怎样的火花呢?”

 

于是,《奇迹一刻》作为一款有别于国内市场常见的纯校园青春恋爱AVG的产品,从2018年初开始立项,耗时近两年,于2019年11月上线Steam,目前仍保持着95%的好评率。


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游戏一边保持着恋爱养成的少女心,一边还考验着玩家的竞技策略能力。剧情故事和游戏内的电竞游戏既彼此缠绕着,也可以分别享受自己喜欢的部分。在游戏中,剧情内容和电竞游戏的设定是分开的,剧情里华丽的武器特效以及夸张的人物描写仅仅是视觉效果所需,真正的游戏内的电竞游戏比赛时所有参赛角色的装备都是统一,这在一定程度上保证了电竞游戏的公平性。

 

同时游戏内有诸众多如前文中提到的谢晚晚一样的个性鲜明的人物角色,为了使人物角色更加的生动自然,猫跑工作室联系了许多声优为不同角色配音。

 

既然是恋爱养成游戏,攻略角色便是不可缺少的部分,游戏中的主角支持自选性别,不同性别的主角都有自己专属的可攻略角色。游戏中有多达18名可攻略人物,其中不光有玩家的选手,也有敌对角色或是主角身边一直帮助他的幕后工作人员。


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当然,养成玩法上基本是围绕着电竞游戏主题展开的,游戏主角是一位因为意外不能再上场比赛的天才选手退役后成为教练,从组建战队开始熟悉每个人物角色的特点,并制定不同的战术带领他们夺得冠军。

     

虽然国内电竞题材的游戏有很多,包括电竞产业链条中的各大赛事、主播以及大厂不断入局,创办电竞学院、培养电竞人才,让电竞这一领域的发展蒸蒸日上,但是以电竞游戏为题材的游戏却并不多见。因此,猫跑工作室这样一个仅有一个人全职的团队在游戏开发时也遇到了各种困难。


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首先是游戏的上手度的问题,游戏中设有“轻松模式”、“普通模式”以及“困难模式”三种难度的选择,即便如此,Kirite还是担心由于题材太过小众,将游戏设置为一款节奏适中的轻度小烧脑的游戏。

    

    再者,在游戏中表现出效果足够好的电竞玩法对于现有的研发实力实非易事,Kirite坦言“比如在选手的模拟对局上让选手的发挥看上去更有职业选手的感觉,这对AI等方面的要求是非常高的”,因此他们选择扬长避短,将电竞游戏相对弱化,主要以养成为主,加入情报收集、战术拓展、培养规划、外卖玩法等强调教练主观作用性的玩法。


另外还有资金问题,曾经为了项目能够顺利开展,他们选择去摩点众筹网众筹,尽管在一天内便筹得目标金额。并且通过众筹为他们积累了早批核心玩家,进一步宣传游戏扩大其知名度。但是资金问题始终围绕着他们,后来通过投递资料寻找发行的方式找到发行后,资金紧缺的现状才稍有改善。据Kirite介绍,目前游戏的情况虽然还算可以,但稳定长久发展之路依然任重道远。

 

    不过现在Kirite对于电竞游戏题材的游戏市场更加有信心,虽然这类游戏通常会面对游戏套游戏的双重工作量的问题,要在游戏中呈现出玩家认可的角色也并非易事,不过该类游戏题材仍有很大的市场空间,并且随着团队更深入的合作发展以及愈加正规化,Kirite也相信会越来越好。

 


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