微信小游戏增速35% 重度游戏最高单款累计流水8亿 | 游戏茶馆

2020-01-09 17:39 原创 shixi2

今日,2020年微信公开课PRO在广州举行,本次微信公开课的主题为“未完成Always beta”,此次活动对微信在2019年的表现进行了总结,并对在今年将上线的功能特点以及发展方向做了较为详尽的讲解,小游戏方面也请来了李卿在主论坛上进行了小游戏方面的新功能与新发展,并单独设立的小游戏分论坛事无巨细的向开发者和其他相关从业人员介绍了小游戏在2020年的发展方向与蓝海领域。平台将继续在“丰富游戏表现、拓宽游戏场景、扩大商业价值”上继续投入,帮助开发者创造内容与价值。

 

好内容 大作为

 

目前微信小游戏的注册用户超过10亿,商业化19年增速为35%,预计未来两年增速将会超过38%,在游戏行业中达到这种增速也是十分可观的。微信公开课讲师李卿表示,经过两年的快速发展后,对于开发者来说,2020年小游戏仍值得入场。其中年注册超千万增加至194款,月流水超千万增加至43款,增速均接近30%;游戏品类覆盖度也比上年增加40%,用户对不同游戏的尝试意愿更强了。

 

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随着用户对于高质量游戏的需求愈发强烈,要求开发者们对于游戏质量的打磨提出了高要求,优质内容也拥有长周期,创造者能获得更多价值。优质内容需要好的玩法支撑,经典玩法的小游戏有大能量,尤其以休闲益智游戏为主,已累计突破4亿,超过10亿的流水,创新玩法上如MOBA类游戏更是市场广阔的蓝海,明年开发者可在新玩法上寻求突破,休闲益智游戏也仍会有不错的表现。


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功能优化 性能提升

 

微信官方也为小游戏提供了新的技术与商业运营方面的支持。技术方面,小游戏的基础性能将会提升,代码包总包上限由4M提升至12M,相关启动模块的提升促使小游戏启动时间减少46%,以免在启动等待时间而造成的30%用户流失,游戏表现将会更加丰富,3D渲染性能将会提升到之前的3倍,用户体验将会更好。游戏运营工具增强,2020年小游戏将支持多人对战、场景长期订阅、云测试等技术手段的支持,尤其是PC端将支持小游戏,这些对于开发者的创作提供了新的技术支持。


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提升扶持力度 经营工具能力升级

 

小游戏的商业运营升级,开发者将获得更多优惠。2020年的小游戏分成不变,还会增加优惠,为扶持小团队,将会根据月流水进行广告费的扶持,整体上安卓平台优惠力度增加10%。更有利于小团队的起步与发展。此外在游戏的宣发方面,微信官方推出了:快周转、优选、代投放等服务,让开发团队能够专心投入游戏研发。

 


 

微信平台也将会扶持优质内容团队,创意小游戏覆盖品类越发多元,超过2000款申请,47款通过,4款产品累积流水超过千万。其中《消灭病毒》由六人团队开发,开发者分成已超过2亿,《动物餐厅》由四人团队开发,累计用户与流水也已经过亿。创意小游戏的强势表现也促使平台新增了大众评审,让更多的创意游戏走向市场。

 

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广泛蓝海玩法等待入局


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在会议中,重度游戏商业性的成功十分突出,累计月流水过千万的已有11款,单款道具流水已超过八亿,因此重度游戏依旧为蓝海,并且多种游戏玩法市场上还是空缺,如MOBA、角色扮演、卡牌、动作、策略等类型游戏,都还有十分广阔的市场,竞争小需求大,明年的小游戏市场依旧会群雄并起,争取在新玩法游戏市场上抢占用户,夺得先机。

 

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