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#游戏茶馆日报# Line注册用户破3亿

小编回来啦,23、24号的大会,各小伙伴儿有没有去逛逛啊?众大佬可是分享了很多干货呢。茶馆各小二们倾巢出动, 现场滚动报道,做得还可以吧?所以,茶叔24号带我们去海吃了一通,昨天还放我们假,今天才上班。啧啧啧~ 得瑟下…… 好了,小编得瑟完了,也激动完了,小伙伴儿们来看看今天的新闻简要吧:   【观点:陈默:成都,来了就能创业的城市】近期,墨麟集团董事长陈默先生提到了在成都做手游研发的优势和不足。 优势:成都游戏开发成本低。成都软件园写字楼租金每月均价在48平米左右;成都团队心态好,不浮躁。团队静下心来进行产品创作;成都地区政府政策扶持到位、将提供10亿元的专向资金,主要用于重点企业的引进、优势潜力企业的培育、公共服务平台的建设与运营、高端人才引进和其他产业发展需要支持的领域,积极支撑产业快速聚集和成长。 不足:深居西部地区,获得的信息较少;成都团队压迫小,紧迫感不足。 茶馆评论:浮躁的手游研发环境下,休闲之都相对闭塞的环境,跟不上节奏的人们,就成了优势。 【行业:美28%玩家偏爱益智游戏】兰登书屋旗下“非凡创意”(Smashing Ideas)部门,今日发布了一组美国智能手机游戏玩家习惯报告书。报告显示近一半的美国智能手机用户平均每年花在移动游戏上的时间为200个小时。 调查数据来自于美国1200多名成年人的手游习惯汇总。统计发现,智力和以物理原理为基础的益智游戏最受玩家喜爱,28%的受访者将益智游戏作为首选游戏。博彩和卡牌游戏占10%排行第二,休闲和动作类游戏各占7%。女性玩家占69%,男性玩家只占56%。 茶馆评论:美国人从70年代开始玩游戏,现在益智类游戏仍这么受偏爱。 【行业:Line用户数突破3亿大关,4个月新增1亿用户】Line今天宣布,注册用户数已经突破3亿大关。今年7月份,Line的用户数还仅为2亿,这表明,仅仅在过去的4个月中,Line的新增用户数就高达1亿。 Line的CEO Akira Morikawa表示,到明年,Line的用户数有望突破5亿大关。值得注意的是,这里所说的用户数是注册用户数,并非月活跃用户数。Line今天还透露,Line游戏平台的游戏应用下载总量已破 2 .2亿。游戏也是Line的一个主要营收来源,占Line总营收的60%。Line表示,Line的用户遍布全球230个国家和地区,在60个国家的免费应用排行榜中排名第一。 茶馆评论:微信说:“人多就是力量大!10月份,我用户数量已突破6亿了。” 【融资:TalkingData获北极光千万美元A轮融资】国内独立第三方移动数据服务平台TalkingData对外宣布完成A轮融资,本轮融资由北极光创投领投,投资金额超过千万美元。 TalkingData提供统计分析、广告监测、投放优化、运营咨询等全方面的数据产品和服务。其客户数增长势头迅猛,目前服务于超过两万款移动产品,付费客户包括中国平安,招商银行,中国移动等大型企业;也包括宝开、搜狐畅游、金山等知名移动互联网企业。其专业性以及中立性广受认可,近期与360、百度、91、触控、飞流、乐逗等移动互联网平台达成战略合作。 TalkingData CEO崔晓波表示,本次融资后,我们将坚持数据平台的中立性,并加大在移动游戏、广告、电商、金融等垂直领域数据产品研发投入。同时加强引进人才,积极开拓海外市场。 茶馆评论:腰杆直不直,看接下来的数据分析报告。亲,可千万不要站着说话不腰疼哟~   小编多多嘴之成都坊间消息: 消息——梦工厂《龙之守护》韩文版由CJ E&M独代。  
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