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没有“吃鸡”玩法的射击小游戏 为什么成为了微信上的爆款?

被玩家戏称为“吃鸡”战术竞技对抗模式已经成为FPS手游中最为流行的玩法,而近期阿拉丁微信小游戏榜单的头部,却出现多款没有采用吃鸡玩法的射击小游戏。小游戏生态中爆款射击产品为什么没有选择“吃鸡”玩法呢,这几款微信上的射击小游戏在玩法设计上有哪些异同,又是如何提高收入的呢?

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《全民枪神边境王者》:3D视角竞技射击小游戏  多样化枪械设计增加内购选择

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《全民枪神边境王者》目前排在阿拉丁小游戏榜单第7名,是一款对标《穿越火线》玩法和模式的FPS射击3D小游戏。游戏内提供团队模式、高阶团队、生化模式、手雷战、狙战、高阶爆破、好友单挑等模式。玩家可以通过段位的提升、爆破、爆头等数据的增加,在游戏内世界排行榜中彰显自己的成绩。

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有别于其他小游戏的是,该款产品采访了3D画面,作为射击游戏的视觉冲击力和打击反馈要明显优于其他产品。而商业化设计上开启了视频激励广告和内购的联动,玩家通过观看广告可以翻倍离线和对局金币收益,可以获取到枪械升级所需要的核心,并体验免费的英雄级装备抽奖。


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内购上付费内购与免费内购对比差异化明显,通过游戏内获得的免费金币和钻石,只能在商城购买略强的进阶装备,只有充值点券才能直接购买英雄级别强力装备,或者进行抽奖抽取。装备分为防具、近身武器、爆破武器、枪械和人物外观,付费道具在性能和外观表现上都与普通装备有着明显差异,玩家在与其他付费玩家实战中将有更好的体会,也刺激了用户进行消费。

 

作为一款采用3D画面的小游戏,如果对局元素过多、游戏机制复杂,会加长游戏加载的时间,或许会流失漫长等待的玩家。所以这款游戏简化了地图场景设置,精细化枪械表现和人物细节,避重就轻既兼顾了小游戏的性能短板也完成了玩家对于射击游戏的对抗要求。

 

《全民打枪》:借鉴经典CS设计玩法  枪械合成收集中插入激励广告

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《全民打枪》目前排在阿拉丁小游戏榜单第9名,是一款借鉴CS经典玩法的产品。CS作为风靡全世界十多年的FPS对抗游戏始祖,经典的角色外形、场景和枪械设计,直至今日仍被玩家津津乐道。

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《全民打枪》的枪械获取模式仍然采用了收集合成的玩法,观看激励广告可以获取更多的枪支与抽奖机会。枪械的升级会提升威力、速度和换弹时间,玩家通过闯关会逐步解锁经典CS场景中的白房、玛雅遗迹、绿皮车库等,面对的电脑AI敌人也会从最初的不移动,到后期关卡的快速移动、精准攻击与使用闪光弹等战术辅助道具。

 

作为一款小游戏,技术和研发成本方面都不允许产品做到100%还原模拟CS,但还原CS经典场景、任务外观与枪械打击感是很容易做到的。战斗模式上剔除了CS的战术安排与战略部署,不要求玩家进行主动的移动和躲避,玩家需要做的只是精准打枪而已。虽然对战中的走位、躲避与战略部署是硬核玩家水平的体现,但大部分选择小游戏的玩家还是更加在乎游戏的爽感,保留最有爽感和成就感的射击击败,进阶操作全部由系统自动进行,能够让小游戏玩家在低难度对抗中获得传统FPS高端对局的快感。

 

《枪火工厂》:闯关与模拟打靶双玩法  围绕枪械升级添加激励广告

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《枪火工厂》目前排在阿拉丁小游戏榜单第18名,相较暑期占据前五名的成绩已经出现了下滑。这款游戏是收集合成类射击小游戏的模板,在它火爆之后,大部分的射击小游戏全部使用了收集合成的方式进行枪械升级。

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这款游戏玩法上的创新在于,提供了闯关和模拟打靶的双玩法。随着闯关模式关卡的进阶,玩家需要面对的物品,除了酒瓶还会有厚玻璃瓶、纸箱、盘子等,如厚玻璃瓶只有射击到最脆弱的部分才可以一枪打碎,盘子和纸箱等比较抗打的物品对于枪械威力和玩家射击点都有更高要求。

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随着关卡难度的提升,玩家必须利用挂机、观看广告等方式,对自身的枪械进行收集合成与升阶。而为了熟悉枪械本身的设计特点,并获取更多可以升级枪械的钻石,玩家可以选择进行挑战打靶。每次达到固定的分数后,都有机会射击钻石获取奖励,模拟打靶的设置提供给玩家不同的射击体验,与额外的资源获取,最终对局结束后在奖励面板也插入了激励广告,玩家可以观看广告获得翻倍的钻石奖励。

 

另外,与其他产品相比,《枪火工厂》是唯一一款射击目标不是生物类敌人的小游戏,所以要在射击物的种类、抗击打能力和射击点增加彩蛋,才可以保持用户持续的新鲜感。

 

《枪王之王x》:子弹弹射增添策略玩法  在人物和枪械外观上设计激励广告

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上述三款射击小游戏,都用玩家的射击给予爽感反馈,而《枪王之王x》是一款策略射击小游戏,通过正确策略的选择给予玩家成就感。游戏中虚拟了真实的弹道表现,子弹是可以反射的,只要触碰到物体必然会进行弹射,通过弹道反射的机制如何用一颗子弹击溃所有敌人成为关卡的难点。


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玩家可以通过观看激励广告获得人物皮肤、枪械皮肤奖励,而关卡的通关方法也可以通过观看广告获得,当然玩家使用其他方式突破关卡也会获得更强烈的成就感。综合来看《枪王之王x》是与前面三款模拟真实射击感小游戏有着明显差别的,简约的卡通形象,2D竖版的画面表现,都让这款游戏的射击体验非常不真实,但在不真实当中加入了完全符合物理规则的弹道弹射,加入了电影中才有的非常规子弹触碰机关形式的溃敌方式,为玩家提供了意想不到的射击体验。

 

受限于技术与用户倾向  微信射击小游戏绕开“吃鸡”更受欢迎

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阿拉丁小游戏排行榜第23名《几何大逃亡》简化了3D吃鸡的玩法,保留了拾取装备、刷毒圈、多人竞技的部分。而把3D画面简化为2D,超大活动地图缩小为有限空间,简化后的玩法更加类似于大乱斗的IO游戏。可以看到,微信上的射击小游戏,绝大部分头部产品没有选择“吃鸡”玩法,而是在PVP对抗和PVE闯关两条路线上展开,收集合成升级枪械成为了标配,闯关关卡中加入提升留存的体力值限制,在枪械上设计激励广告和付费点成为该品类的最大特点。

 

一名射击小游戏的开发者表示,不是“吃鸡”不好玩,是目前小游戏平台普遍可以承载的包体大小、CPU性能,不足以支持制作精良的“吃鸡”游戏登陆。开发者只能压缩地图大小,减少建模投入,而这样做之后游戏的对局体验相比手游会相差很多。

 

另一方面,中年化的微信小游戏用户,对于“吃鸡”的需求并没有年轻用户旺盛,在传统一些的中年用户眼中,射击游戏只要可以进行爽快的打枪即可,所以选择在射击手感和击杀反馈上下足功夫,可以收到最佳效果。反观年轻用户占比较高的QQ小游戏中心,“吃鸡”玩法的《闪电突击》排名小游戏热门榜第七,是射击游戏中的NO1。所以小游戏开发者在选择平台时,要兼顾产品属性和平台用户特点来权衡,以达到更好的引流效果。

 


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