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口碑销量双丰收的NEXT Studios又做了一款硬核格斗游戏

从最初的纯净音游《尼山萨满》,到悬疑热门的《疑案追声》,再到追逐3A的《重生边缘》,NEXT Studios在扩充游戏品类的路途上脚步不停,又一款硬核格斗游戏《金属对决》就这样横空出世。

 

 

 

9月23日是《金属对决》安卓端首测的时间,早在一个多月前的8月2日,《金属对决》在全球最高规格的格斗游戏综合赛事EVO(Evolution Championship Series)首次亮相,并受到当地参赛选手与玩家的关注。

 

 

 

首次关注到这款游戏时,让笔者想起在科隆展期间曝光的另一款由NEXT Studios开发的末世题材射击游戏《重生边缘》,相比于其PVPVE玩法带来的全新体验,《金属对决》无论在画面与题材上都更加惊艳,采用赛博朋克机甲风格的同时,可以从宣传视频中初见玩法端倪。

 

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科幻风格配合冷兵器,外加干净利落的进攻招式,《金属对决》的打击感由此体现,官方介绍称该作打破了传统格斗游戏的操作体系,基础连段能够轻松掌握,新手也能够打出十分酷炫的连击。

 

 

 

除此之外,与大招共享能量槽的格挡防御系统也为本作添加了不少创新色彩,不过共享能量槽的设定在一定程度上影响了玩家的操作判断,大多数玩家在体验了测试版后都给出了这一反馈。


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大招画面十分炫酷,像不像《王牌战士》是另一回事了

 

删繁就简的设计原则在游戏里有足够体现,在确保“搓招”本质不变的情况下,对闪避、格挡与技能进行简化处理,防止玩家频繁操作影响对战体验。《金属对决》本身设置了左侧移动,右侧传统四键(分别是攻击、技能、跳跃与闪避)的界面,凭借着移动键位与攻击技能按键的组合打出连招效果,这与传统格斗游戏并无差异。

 

格斗一直以来都是用户壁垒很高的游戏题材,由于对游戏品质要求近乎吹毛求疵,外加追求观赏性与操作性的极致体现,这一小众市场很难受到开发者的青睐。此次涉水格斗游戏领域,显现了他们的勇气与决心,这也是NEXT Studios继《欧呜欧》后推出的另一款受玩家广泛关注的手游,只是这次不再是萌萌哒一键式动作游戏了。

 

 

官方表示这是款可玩性高却不赚钱的游戏


经历了《魂武者》的口碑暴跌后,玩家对于和腾讯有关的格斗游戏显得有些敏感,目前看来更多玩家愿意相信NEXT Studios的研发实力,这更像是又一款在口碑与收入双丰收的良心之作,从TapTap上超11万玩家预约,测试服评分8.8就能看出,《金属对决》能在格斗游戏市场掀起不小的水花。

 

 

 

不过从官方信誓旦旦地喊出4月份就上Steam至今仍“Coming Soon”来看,手游版《金属对决》离正式与玩家见面仍有一段时间。


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